¿Es Dragon Nest el camino de DFO Global Under Nexon & quest;

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 13 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
¿Es Dragon Nest el camino de DFO Global Under Nexon & quest; - Juegos
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Si jugaste la versión de Nexon de Dungeon Fighter en línea, probablemente encontraste tu camino a nido de dragón en un momento u otro con la esperanza de conseguir que su MMO de acción se arregle sin el apoyo del juego paralizante. Sé que lo hice, aunque en muchos sentidos nido de dragón me impresionó mucho menos que DFO hizo. Pero ese no es el punto aquí.


nido de dragón y Dungeon Fighter en línea son similares en que básicamente son juegos de acción MMO basados ​​en hub con un énfasis en party play y PvP. Tampoco, sorprendentemente, lo han hecho bien en Occidente bajo Nexon.

He hablado de esto antes - específicamente, si o no DFO GlobaEl fracaso inicial de l se debió a Nexon o al estilo de juego.

Me encantaría echarle la culpa únicamente a Nexon, pero (si recuerdas) el ahora desaparecido corazones oxidados Fue dirigido por Perfect World Entertainment y murió. Era otro MMO de acción basado en hubs. Puede muy bien ser el mercado, pero sería una mentira audaz decir que Perfect World Entertainment manejó corazones oxidados bien tampoco

Repitiendo la historia

Si volvemos en el tiempo a 2012 y 2013 y miramos a Nexon's DFO Global, veríamos un juego muy en el mismo estado nido de dragón ahora mismo: lento con actualizaciones de contenido reales (e incluso cosméticos), un sitio web con información totalmente desactualizada, un servicio al cliente abismal y, en última instancia, una base de jugadores patéticamente pequeña.


En el lado positivo para nido de dragón, Nexon todavía está bombeando mini-eventos. Pero todas las otras señales ciertamente no se ven tan calientes. En cierto modo, siento que estoy viendo que la historia se repite.

Es un poco deprimente.

nido de dragón, Muy parecido Dungeon Fighter en línea, lo ha hecho muy bien en asia. No tan bien, pero todavía tiene bastantes números de jugador en su cinturón. Este es un juego establecido y popular. Y se está muriendo en Occidente como muchos otros juegos desarrollados por Corea antes.

Uno podría argumentar todas las razones por las que estos tipos de juegos simplemente se caen una vez que salen en inglés. ¿Podrían ser los editores con sede en Asia que no entienden (ni se preocupan por atender) el mercado occidental? ¿Podrían estos juegos simplemente no ser del tipo que les va bien aquí? No es como si fueran malos juegos, sin las restricciones de un título de free-to-play.


nido de dragónLlegará el momento, tarde o temprano. Y, desafortunadamente, creo que el tiempo está llegando más rápido de lo que le gustaría a su base de jugadores.