Juegos irracionales y comas; Ken Levine y coma; y el futuro de Bioshock

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Juegos irracionales y comas; Ken Levine y coma; y el futuro de Bioshock - Juegos
Juegos irracionales y comas; Ken Levine y coma; y el futuro de Bioshock - Juegos

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Bioshock Infinite No era el juego que yo quería que fuera. Llano y simple. Un par de meses antes del lanzamiento, estaba saliendo con mi novia, explicándole cómo Bioshock Infinite va a remodelar la experiencia narrativa en primera persona, al igual que Media vida Lo hice una vez. Si bien nadie puede negar eso Infinito es un juego fenomenal, fui víctima del bombo y me quedé ligeramente decepcionado con el producto final.


No creo que sentimientos como estos cierren los Juegos Irracionales, pero sí creo que contribuyó.

En una carta en el Blog de Irrational, el director creativo Ken Levine anunció cuál es el final de los Juegos de Irrational tal como lo conocemos. Muchos fanáticos y periodistas, incluyéndome a mí mismo, quedaron atónitos ante la noticia, ya que parecía haber llegado de la nada. Levine anunció que todos menos 15 miembros del personal han sido despedidos, y él permanecerá en Take-Two, centrándose en pequeños proyectos narrativos con "alta capacidad de reproducción".

Cuando la noticia llegó a los medios de comunicación social, los residentes de Internet hicieron lo que hicieron mejor: especularon de manera desenfrenada y demonizaron a Ken Levine por su aparente decisión.

Juegos irracionales?

Irracional comenzó con un bastón bastante pequeño. Levine, quien originalmente era un guionista, tenía ideas complejas y una forma diferente de hacer juegos. Levine es, lo que me gusta llamar "mente creativa". Cuando digo mente creativa, me refiero a una sensación de fluidez en la forma en que alguien piensa. Piense en ello como olas de agua: hay mareas altas y mareas bajas. Las mareas altas ocurren cuando una mente creativa se está cargando de cabeza en un concepto, mientras que las mareas bajas significan un escenario de regreso al tablero de dibujo.


** No estoy siendo ... IRRACIONAL cuando digo que se van a extrañar. **

El desarrollo de la mayoría de los juegos AAA tiene una estructura algo rígida, tienen que hacerlo. Hay cientos de personas trabajando en diferentes cosas, y todo tiene que ser tejido como un tapiz ornamentado para que el juego funcione cuando se envía. Si bien podría haber muchas mentes creativas dentro de este escenario, tengo algún tipo de orden. Levine, sin embargo, revela en una entrevista con IGN, que tiene escrúpulos inquebrantables cuando se trata de su trabajo: les dice que siempre se reserva el derecho de cambiar de opinión. Obviamente, esto podría llevar a mecánicos totalmente rechazados, el trabajo duro pasó desapercibido y retrasos paralizantes en el proceso general.

Como consumidores de un producto, a veces olvidamos que esto también es un negocio. Queremos creer que los juegos tienen un tipo de pureza que ya no podemos encontrar en el cine o la música. Pero en realidad hay un mito total: la razón Bioshock Infinite incluso se hizo es porque Bioshock hecho dinero


**Infinito los hizo Benjamins. O Ryans más bien. **

Lo haremos Nunca Conozca la historia completa detrás de la "reestructuración" de Irrational. Infinito se vendió muy bien (aproximadamente 4 millones), pero no tenemos idea de lo que costó hacer ese juego; estaba en desarrollo para un largo tiempo, y hay una buena probabilidad de que se recupere, o tal vez incluso haya perdido un poco de dinero.

Levine no es un monstruo. Es una mente creativa que puede haber tenido problemas para adaptarse a la estructura rígida de un equipo masivo. Es totalmente posible que los hombres de los trajes lo presionaran para hacer un cambio, o tal vez simplemente estaba cansado de la rutina.

Qué pasa Bioshock?

Bioshock es un nombre familiar ahora, como Morir duro o Pizza. La gente dice "Bioshock, "Y todos los demás dicen," ¡Oh, sí, esa cosa! "

No deberia tener que decirte eso Bioshock no va a ninguna parte

Ken Levine e Irrational no poseían ni tienen los derechos de Bioshock. La clave de Rapture está directamente en las manos de Take-Two y me sorprendería saber que estaban poniendo la franquicia a la cama. No todos los días una franquicia puede vender 4 millones de copias, y puedes dormir profundamente sabiendo que Take-Two es consciente de ello.

** Arriba: Internet en reacción a Ken Levine. **

Sin Levine podemos ver Bioshock Sin embargo, bajo una luz diferente. Para aquellos que siguen la pista, Levine solo tuvo sus manos en Bioshock y Bioshock Infinite. La divisiva Bioshock 2 fue manejado por el ahora cerrado 2K Marin, y Take-Two podría fácilmente tener otro estudio. creado con el único propósito de manejar todas las cosas. Bioshock.

Qué De Verdad Lo que hay que quitar de todo esto es que ahora hay más de 100 personas sin trabajo.

Personas sin advertencia, sin plan de respaldo en su lugar, y con una gran cantidad de talento. Podemos dejar nuestras horcas y antorchas, emocionarnos por un nuevo proyecto de Levine y su equipo, y ayudar a los hombres y mujeres talentosos de Irrational a encontrar nuevas posiciones para que puedan seguir haciéndonos chillar de júbilo mientras nos alejamos de sus creaciones.

**¡Ayudar a las personas!**

Entra en Twitter y obtén la tendencia de #IrrationalJobs, y asegúrate de estar atento a cualquier listado que pueda ayudar a la gente de Irrational a volver al juego (el juego de palabras tiene la intención definitiva ... demandarme).

Apártate en los comentarios a continuación y hazme saber cuáles son tus pensamientos sobre la debacle de los Juegos Irracionales de 2014.