Te despiertas de un sueño extraño y aterrador, rodeado de aquellos que has conocido antes y, sin embargo, no tienes ningún recuerdo de su existencia. Intenta reconstruir su vida, tratando desesperadamente de descubrir cuál era su relación con las personas que lo rodean. Desafortunadamente, ese sueño te ha dado algunas alucinaciones inquietantemente realistas y está empezando a ser cada vez más difícil de eliminar cuando tus sueños parecen ser peligrosos.
¿Podrás encontrar todo lo que necesitas saber sobre estas personas que son tus "amigos" o llegarás demasiado tarde para salvar a alguien, incluyéndote a ti mismo de las fuerzas opresivas que te rodean?
Pequeños ladrones encantadores es un juego de novelas visuales creado por PangoDango Games, que combina elementos de terror y novelas visuales en un paquete de los años 80. El juego se encuentra actualmente en Kickstarter y recientemente fue financiado en su totalidad, pero todavía está buscando apoyo. Hay una demostración disponible en la página de Kickstarter para todos aquellos que estén interesados en múltiples opciones y resultados para cada escenario.
La trama del juego es la siguiente: eres Dawn, una joven que tiene una pesadilla traumatizante y se despierta con recuerdos muy vagos de su pasado. Está en un viaje por carretera con un grupo de personas, la mayoría de las cuales sabe y una que no sabe. Es un viaje de vacaciones de primavera y, aunque todo parece ir bien al principio, cuando el automóvil se detiene, todo va cuesta abajo, lo que obliga al grupo a ir a una casa antigua y espeluznante para refugiarse durante la noche. Una vez dentro, descubren que ya no pueden escapar, dejando que la jugadora ayude a Dawn y sus amigos a intentar sobrevivir a la noche.
Con un estilo de novela visual, todas las opciones en el juego son importantes y, en última instancia, ayudan a determinar cuál de los muchos finales obtendrá el jugador. Esto le da al juego un alto valor de repetición también y una sensación de temor inminente en cuanto a dónde finalmente te llevarán tus elecciones.
Recientemente entrevisté a Hope Chapman, también conocida como JesuOtaku, el fundador de los juegos de PangoDango y creador de esta historia "tubular" para aprender más sobre esta intrigante entrada en el género de la novela visual.
GS: ¿Cómo surgieron los Juegos de PangoDango?
Esperanza Chapman: PangoDango nació porque tenía una novela visual que quería hacer, ese ser Pequeños ladrones encantadores, y necesitaba algún tipo de etiqueta para lanzarlo bajo. Entonces el juego vino primero, y la necesidad de algún tipo de nombre de producción vino después de eso. Pensé mucho en el nombre, porque si realmente llegaba a completar el primer juego y decidía hacer más después de eso, no querría que fuera un nombre que elegí por un capricho y en realidad solo estaba relacionado con Pequeños ladrones encantadores. Así que los pangolines y las bolas de masa no tienen absolutamente nada que ver con el tema de nuestro primer juego, pero pensé que era un lindo nombre de producción con el que estaría feliz si LLT no fuera el primer y último juego o lo que sea.
GS: ¿Está todo el equipo en la misma área o se contactan a través de Skype?
Esperanza Chapman: Oh no, nuestro equipo es global. De hecho, cuando se trata solo del equipo de demostración, soy, literalmente, ¡el único creador del equipo que incluso vive en los EE. UU. Dos de nuestros artistas viven en el Reino Unido, uno en Chile, otro en Australia, y el tipo que hizo la música es de Canadá. Así que sí, usamos Skype y el correo electrónico, ese tipo de cosas. Funciona bien para este tipo de proyecto.
GS: ¿De dónde surgió la idea de Pequeños ladrones encantadores ¿viene de? ¿Es algo en lo que has estado pensando durante un tiempo o simplemente te golpeó recientemente?
Esperanza Chapman: La idea surgió de una maratón de películas de octubre que mi prometido y yo estábamos haciendo con amigos en línea, donde observamos todas las películas de Freddy y Jason. Si no, todos ellos. Después de un millón de Nightmare en Elm Streets y de un billón de viernes treceimo, estábamos bastante jodidos de la fórmula, pero la experiencia realmente siguió conmigo. Apenas un par de semanas más tarde, tuve este impulso muy poderoso de convertir el cliché de la película de los slasher en una novela visual que se desarrolla en una casa encantada, donde la gente no estaban persiguiendo el estilo de citas-sim murió horriblemente. Las ideas vienen y van, pero esta solo siguió evolucionando y mutando, y me hizo querer levantarme y moverme o escribir cosas, etc. Así que decidí que realmente tenía que hacer esta idea, una vez que descubrí más sobre lo que Historia y personajes debajo del amplio concepto fueron. (Decidí convertirla en una historia de terror más seria basada en un elenco complejo en lugar de un truco irónico y cursi, como si estuviera en la etapa natal). Un año más tarde, hey, ¡aquí está!
GS: ¿Cuáles fueron tus mayores inspiraciones para este juego?
Esperanza Chapman: Bueno, la cultura pop de los 80 es la grande, por supuesto. No estaba vivo en los años 80, (nací en 1990) pero es una década que me habla con su desvergonzado exceso y la popularización del grandilocuente. Estoy seleccionando aspectos de los 80 cuando digo eso, por supuesto, pero esos son los aspectos que amo. Así que hay arquetipos de personajes y dispositivos de historias de esas películas de slasher en todo esto, pero todo es superficial. No es un juego "irónico", así que no quiero apuntar a un tono grosero ni cursi, ni escribir personajes literalmente como sus estereotipos de origen. Es solo un punto de partida para la premisa y después de eso, lo tomé en la dirección que fuera mejor para la historia e hice que los personajes se sintieran como personas reales para mí.
Cuando se trata de influencias más profundas, como el tono y la trama, ese amplio sabor anime es algo difícil de negar. Me encanta la forma en que muchos de los anime nocturnos se lanzan con toda su fuerza a la sangre, el sexo y la emoción, al tiempo que conservan esta sinceridad casi vergonzosa que no se ve en las cosas que juegan con el mismo grupo demográfico en el oeste. Una vez más, me atrevo a elegir el anime para decir eso, pero las cosas que realmente se hunden en adolescentes como Evangelion, Fullmetal Alchemist y Attack on Titan tienen ese gran combo de pulpa y pasión que me encantaría repetir. En algo que escribí también. Todo lo que puedo hacer es intentarlo!
Ah, y sin querer robé ideas narrativas de máscara de Majora y Sombra del coloso, porque esos son dos de mis juegos favoritos y simplemente entraron en mi subconsciente sin que me diera cuenta. No me di cuenta de que lo había hecho hasta que la gente básicamente me mostró que tenía al señalar aspectos similares en Pequeños ladrones encantadores. Whoops! ¡Pero a sabiendas le robé los ojos del villano a Catherine! Pensé que eran una gran idea visual en ese juego, así que les arrebaté.
GS: De la demostración, parece que todos los personajes en el juego van a entrar en varios conflictos en aumento; ¿Podrá Dawn tomar partido durante estos eventos?
Esperanza Chapman: ¡Tendrás que! Todas las opciones en la demostración son 50/50, y esto continuará durante el resto del juego. Al principio, las opciones son bastante intrascendentes, pero serán brutalmente brutales a medida que avanza la historia. Así que sí, si pensabas que el grupo no podía llevarse bien antes de...
GS: ¿Estas opciones cambiarán sus relaciones no solo con el personaje en conflicto sino con otros personajes del grupo?
Esperanza Chapman: Es realmente en una base de caso por caso allí. No todas las personas tienen la misma personalidad o psicología, por lo que "elegir estar del lado de una persona sobre otra" en un conflicto puede no hacer que la parte unilateral como usted o la parte rechazada no le gusten. Es estrictamente caso por caso, y por qué tomar una determinada decisión generalmente importa mucho más de lo que realmente es la decisión.
GS: ¿En qué año tiene lugar la historia?
Esperanza Chapman: El juego tiene lugar en "198?"
GS: ¿Es posible que más de un personaje muera al final del juego?
Esperanza Chapman: Ni siquiera es posible para solamente Un personaje para morir al final del juego. No te preocupes, ¡también hay una manera de salvar a todos en el verdadero final! Pero la gente va a tener que morir primero.
GS: ¿Podemos aprender más sobre la vida de los personajes en el hogar a medida que avanza la historia?
Esperanza Chapman: Sí, dependiendo de cómo juegues y de lo que suceda, aprenderás mucho más sobre un par de personajes en una sola jugada. ¡Pero no todos los cinco a la vez! La demostración dice al final que gracias a tus decisiones, al menos Una de las amigas de Dawn ni siquiera sobrevivirá para ver la mañana siguiente. Así que la demostración es la única vez que los cinco personajes estarán juntos durante esa cuenta regresiva de 72 horas. (¡Con suerte eso excusa la larga acumulación de viajes por carretera y las escapadas a los bosques!)
GS: ¿Cuánto tiempo llevas trabajando en este juego?
Esperanza Chapman: Comencé a trabajar en el escenario y los personajes en noviembre del año pasado, comencé a encargar arte para el proyecto en febrero pasado, y comencé a escribir el guión y codificar el juego a partir de abril. Luego fue a Kickstarter y a la demo completa hace un mes, ¡así que un año casi exactamente!
GS: ¿Qué software usaste para programar el juego?
Esperanza Chapman: Ren'Py, que es un motor de código abierto creado específicamente para la creación de novelas visuales, que utiliza el lenguaje de script Python. No soy un programador en absoluto; ¡Esta es la primera vez que hago algo así, por lo que es bueno que Ren'Py tenga una comunidad de expertos y maestros activos y de apoyo listos para ayudar!
GS: De todos los personajes del juego, ¿con qué personaje prefieres quedarte atrapado en una casa encantada?
Esperanza Chapman: Ya sabes, todos ellos son buenos para cosas diferentes y se necesitan mutuamente para mantener al grupo estable, así que no sé cuál me gustaría destacar. Elegir solo uno parece algo peligroso. Supongo que si la casa encantada era mortal y me preocupaba mi seguridad mortal, Russell sería el mejor protector. Si estuviera obsesionado de una manera más espeluznante, pero no mortal, querría que Colin analizara el misterio conmigo. Si solo fuera una casa encantada, falsa, como una atracción o algo así, iría con Randy.
Gracias, Hope Chapman de PangoDango Games por permitirme entrevistarlo. Para obtener más información sobre Pequeños ladrones encantadores Echa un vistazo a sus Kickstarter, Twitter y Tumblr. Los juegos de novelas visuales son una forma interesante de explorar la narrativa en videojuegos y con el equipo detrás. Pequeños ladrones encantadores, este podría ser un juego que vale la pena ver para cualquier persona que ame la gran historia y el desarrollo de personajes en los juegos.