& lbrack; Entrevista & rsqb; 600 expositores y 250K asistentes y dos puntos; Sentado con la gente detrás de Gamescom

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
& lbrack; Entrevista & rsqb; 600 expositores y 250K asistentes y dos puntos; Sentado con la gente detrás de Gamescom - Juegos
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Mientras cubría E3 como un entrevistador muy verde, me dieron la increíble oportunidad de escuchar sobre Gamescom desde una perspectiva increíblemente única: la de sus creadores.


Me senté con Katharina Hamma, Directora de Operaciones de Koelnmesse, el lugar que desde hace 5 años organiza Gamescom en la ciudad de Colonia, Alemania. Al lado de Hamma estaba el gerente de comunicación de Gamescom, Franko Fischer, un dúo poderoso si alguna vez lo había conocido. Acomodados en un área de sofás y sillones de colores audaces en el ruidoso South Hall del centro de convenciones de Los Ángeles, hablé con la fuerza detrás de Gamescom, mientras que los desarrolladores independientes de la zona vendían sus productos a los consumidores en la Entertainment Electronics Expo.

Lo que aprendí de Katharina Hamma y Franko Fischer sobre Gamescom, fue asombroso.

Ser una de las reuniones específicas de juegos más grandes del mundo no es una tarea fácil

Hamma es el director de operaciones de Koelnmesse, el 5th El recinto ferial más grande del mundo., quien comentó con orgullo que este era el 5 de la compañíath Año de acogida y organización de la celebración de juegos basados ​​en la comunidad. Ella afirma,


"Como propietario de un local, es diferente que en los Estados Unidos, no solo somos un local, sino también un organizador de espectáculos".

Solo este hecho inicial me dio una perspectiva muy diferente sobre el grupo de habla alemana vestido con traje de poder, se reunió ante mí.

Hamma y Fischer tocaron los hechos relacionados con los negocios con claridad y orgullo, por ejemplo, que Gamescom ha visto un fuerte aumento en los proveedores y expositores año tras año sin falta.

Gamescom enanos eventos de juegos de Estados Unidos

Recientemente, Gamescom recibió a 600 expositores y aproximadamente 275,000 invitados, principalmente de Europa, a través de 140,000 metros cuadrados (1.4 millones de pies cuadrados) de espacio de exhibición. Para poner esos números en perspectiva, E3 contó con menos de 250 expositores en sus espacios de exposición, y Pax East alcanzó su capacidad máxima con un número significativamente menor de 100,000 visitantes.


En la exposición E3 como miembro de la prensa, rodeado de distintivos codificados por colores que delinean los medios de los vendedores y los compradores de los consumidores, tenía curiosidad por ver cómo se desglosaban esos números.

Hamma indicó que aproximadamente el 10% de los visitantes de Gamescom son de la parte comercial de los juegos, principalmente expositores y compradores que representan a la mayoría de los invitados internacionales del espectáculo. Más allá de eso, solo unos 5,300, o aproximadamente el 2% del total de visitantes, son de la prensa que también representan a nivel internacional.

Mientras que en los EE. UU. Sabemos la diferencia entre los eventos impulsados ​​por la comunidad y los consumidores, como PAX East y Prime, y el E3 y CES exclusivos impulsados ​​por el negocio, Gamescom desafía las dos mitades de la ecuación. Año tras año, la ciudad de Colonia se enorgullece en abrir sus puertas y da la bienvenida a visitantes profesionales y miembros de la comunidad para que adopten el lema de la Gamescom y "Celebren los Juegos".

El lado comercial de las cosas.

Hamma explicó que su presentación es muy diferente del ajetreo y el bullicio de E3, con salas de exhibición ruidosas y una competencia descarada para los negocios y la atención entre los stands. En Gamescom, los representantes comerciales pueden disfrutar de una atmósfera tranquila y profesional, cerca de las principales áreas de exposición, pero segregadas de ellas. Siempre hay un "día de intercambio" en el que Hamma comenta que la mayoría de los negocios se llevan a cabo, para que el espectáculo se pueda disfrutar durante el resto de la semana.

Antes de la celebración de los juegos de 5 días que es Gamescom, los desarrolladores están en el centro de atención en GDC, lo que les brinda a los representantes comerciales la posibilidad de prepararse completamente para la temporada navideña (el enfoque clave de todos en esta época del año) de una vez.

“El problema más popular y más importante, para los visitantes profesionales, es que tenemos la segmentación de que el área de negocios es exclusivamente para negocios. Es más en un ambiente de negocios tranquilo y sin molestias, los elementos del espectáculo no le molestan por el entretenimiento, etc. Esto es algo que los visitantes profesionales realmente aprecian, porque pueden hacer negocios de una manera muy suave y cómoda, y tienen un corto camino hacia el área de entretenimiento si quieren mostrar algo o participar de alguna manera ". - Katharina Hamma, COO de Koelnmesse, el quinto lugar más grande del mundo

Después de tener que arrastrarme a través de un piso de exhibición muy poblado y bien representado para llegar a nuestra reunión, le pregunté a Hamma sobre cómo se gestionaba la presencia de proveedores en Gamescom. A veces, en los EE. UU. Es más fácil de lo que nos gustaría admitir para un proveedor o un título para monopolizar casi todo el espacio y los bienes raíces audibles cuando estamos navegando en un evento. Hamma indicó que su enfoque es que

"Para cada plataforma y cada jugador, hay algo de contenido, lo que lo hace más atractivo para todos".

El equipo de Gamescom sintió firmemente que hay una oportunidad más universal para que los expositores cortejen el negocio y los consumidores por igual, para que todos ganen.

El lugar de la comunidad en Gamescom: en todas partes

Mientras que Hamma hizo algunos puntos clave sobre las diferencias entre las formas de exhibición de los Estados Unidos para hacer negocios durante un show, sí hizo una concesión: a todos les encanta una buena fiesta. Si bien las horas de la Gamescom son más a lo largo de un horario E3 de 9-6 durante la semana, el fin de semana siguiente al evento se conoce como el Festival Gamescon. Afirma que la ciudad y la comunidad cierran las calles y ponen todo en la línea para dar la bienvenida y celebrar a la comunidad de jugadores.

“Finalmente tenemos el festival de la gamescom en la ciudad de Colonia. Si puedes imaginarlo, cerrarías las puertas [en E3], irás al centro y habrá una fiesta en marcha. Y la gente podría celebrar los juegos, en el centro en las calles ".

- Franko Fischer, Responsable de comunicación de gamescom

"Este es un verdadero festival callejero, donde cerramos carreteras y tenemos otros 100,000 que celebran los juegos en la ciudad".

-Katharina Hamma, COO de Koelnmesse, hogar de Gamescom en Colonia, Alemania

Acumular a cerca de 300,000 personas en un espacio, sin importar el tamaño, no es una tarea fácil.

Enfoque familiar

Fischer se enorgulleció de que Gamescom es increíblemente familiar y ofrece un área de picnic y playa al aire libre con juegos y actividades para que las familias disfruten. También ofrecen una opción de guardería / guardería en el lugar, una característica que para mí, personalmente, es desconocida en los Estados Unidos. Gamescom da un paso más para asegurarse de que las familias puedan celebrar los juegos juntos, ofreciendo el domingo como "Día de la familia", trabajando con los proveedores para compilar y ofrecer contenido adecuado para juegos familiares y jugadores de cualquier edad.

Mientras que Hamma dijo que tendría que esperar y ver cuál sería la característica más popular de Gamescom de este año, tenía cierto interés en algunas de sus características impulsadas por la comunidad.

Cosplay Villiage

Mientras navegaba por su sitio web, me topé con algo llamado "Cosplay Village", y de inmediato quedé encantado. Fischer y Hamma están de acuerdo en que sus cosplayers son muy atractivos, incluso "pintorescos". Ofrecer el pueblo de cosplay es una invitación para los cosplayers, muchos de los cuales gastan grandes sumas de dinero en sus disfraces (Fischer citó 50,000 euros para algunos). En el pasado, el evento había tratado activamente de trabajar y construir la comunidad de cosplay al intentar romper el récord mundial para la mayoría de los cosplayers en un solo lugar para un evento. Con 390 cosplayers completamente ataviados, llegaron poco antes del récord mundial actual de 400. Cuando se les preguntó si harían o no otro intento en el registro, Fischer comentó que "es un equilibrio difícil", y señaló nuevamente la participación financiera que estos individuos ponen en su oficio.

Devolviendo

Durante el año pasado en los EE. UU., Hemos visto un aumento notable en los jugadores que ayudan a los jugadores a través de diversas organizaciones y eventos caritativos. Esto abarca desde eventos en vivo y ventas de pasteles, hasta máquinas tragamonedas de caridad de tamaño real como se ve en Pax East 2013. Tenía curiosidad, basado en el obvio compromiso de Gamescom con su comunidad, donde se ubican entre los jugadores que ayudan a los jugadores. Me impresionó mucho el tacto con el que Hamma indicó que hay una gran diferencia en este aspecto de la comunidad de jugadores. En gran parte, dijo, debido a las diferencias culturales entre las sociedades estadounidenses y europeas.

En las sociedades europeas, indicó que

"Participación con, apoyo de organizaciones benéficas, que se ve más como responsabilidad del gobierno, no de la gente".

Un concepto interesante cuando uno da un paso atrás para ver lo que hemos logrado en América con las organizaciones benéficas de juego impulsadas por la comunidad en nuestros eventos, pero también al tener en cuenta la diferencia en la necesidad entre las sociedades europea y estadounidense.

(Esa gente, es otro artículo para otro día.)

Sin embargo, cabe destacar que Fischer mencionó que Gamescom trabaja activamente para retribuir a su comunidad al hacer más acceso al evento y sus boletos, recordándome nuevamente que la inclusión es su fuerza motriz en este evento comunitario.

Indias, Indias por todas partes!

Parece que la revolución Indie que se está apoderando de la comunidad de jugadores de EE. UU. También se está extendiendo en las comunidades europeas de juegos. Mientras que las Indias obtienen su tiempo en el centro de atención en GDC, también reciben una buena cantidad de atención en Gamescom.

Específicamente, Hamma notó que el camino para las Indias se está abriendo para el futuro. Ella dijo que mientras este año, el conductor claro está en las nuevas consolas para la temporada de vacaciones, las Indias están en su enfoque, y es un enfoque que buscarán desarrollar más en el futuro.

¿Dónde hemos estado? ¿A dónde vamos?

Cuando se les preguntó cuál sentían que era el mayor logro de Gamescom en el transcurso de sus primeros 5 años, Hamma y Fischer estuvieron de acuerdo en algunos puntos.

Excelencia en expositores.

Sienten que su "mayor logro, es tener tantos expositores y tantos visitantes para toda la industria".

Participación de la comunidad local.

Señalaron que "la ciudad de Colonia está realmente orgullosa de ser la anfitriona, y ha abierto sus puertas a la comunidad con el festival callejero". Intente imaginar el tipo de bienvenida que describió este dúo de poder, como los niños en la mañana de Navidad, discutiendo el Cierre de calles, fiestas continuas, conciertos y ambiente festivo, todo en nombre del juego.

Gran evento, grandes planes.

De cara al futuro, Hamma planea mantener a Gamescom al menos en su nivel actual de asistencia, tanto de expositores como de visitantes. Ella espera "ser la plataforma para la comunidad y la industria del juego ", y apunta a tener un" enfoque ligeramente mejor en las regiones orientales, llegando a la región asiática "en el futuro.

Es fácil ver que, a pesar de su claro enfoque comercial y su motivación, su pasión está aquí, con la comunidad tan unida por el amor a la celebración de los juegos. Terminamos nuestra conversación con Hamma y Fischer, invitándome ardientemente a venir a celebrar los juegos con ellos esta semana.

Aunque no pude asistir a Gamescom, aún queríamos darles a todos la oportunidad de ver de cerca una celebración increíble.