14 cosas que probablemente no sabías sobre Final Fantasy VII

Posted on
Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 26 Abril 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
Anonim
14 cosas que probablemente no sabías sobre Final Fantasy VII - Juegos
14 cosas que probablemente no sabías sobre Final Fantasy VII - Juegos

Contenido



Hace dieciocho años, Final Fantasy VII Trajo a los jugadores en un viaje sin paralelo de múltiples discos. Los gráficos de vanguardia mostraron capacidades tridimensionales, arcos de personajes memorables anidados en los corazones de los fanáticos y cientos de horas pasaron volando frente a las pantallas de televisión y las consolas de PlayStation. Aficionados todavía Chillar de alegría ante la mera visión de Cloud, abrazando con entusiasmo a todos FFVII noticias, ya sea de él Smash Bros. apariencia, un puerto de juegos renovado para hardware más nuevo y / o una nueva versión completa del título. (No niegues los chillidos, aduéñalos. Lleva tu amor fuerte y orgulloso, mis amigos).


En medio de la reciente emoción y las actualizaciones de la serie, los fanáticos todavía pueden encontrar información nueva de FFVII Fuera de grandes anuncios de noticias. Para demostrar este punto, he recopilado información sobre el lanzamiento original de PlayStation en 1997. Revise el pasado para sentir nostalgias y oscurezca el conocimiento. Puede que te detenga entre lanzamientos de títulos.

Siguiente

1. Mito: Squaresoft originalmente destinado para FFVII para lanzar en la Nintendo 64.

Los fanáticos saltaron el arma en esta conclusión en 1996 después de ver la prueba de concepto 3D de Squaresoft (que se muestra en el video de arriba). FFVIILas perspectivas anteriores como lanzamiento de Nintendo 64 se convirtieron en conocimiento común, a pesar de un problema evidente: no es cierto. Internet tonto.

El video de demostración no fue pensado como una propuesta de juego de ningún tipo. De hecho, es posible que hayas notado que los personajes destacados vienen directamente de Final Fantasy VI. Esta empresa exploró la practicidad de los modelos 3D para una presentación SIGGRAPH. Hay que reconocer que el jefe ataca. hacer recordarle a uno de cierto compañero armado, pero eso solo no hace que este "hecho" sea más verdadero.

¡Sin embargo! FFVII ya estaba en desarrollo durante el experimento 3D de Squaresoft. Originalmente, el favorito de los fanáticos debería haberse lanzado para la Super Nintendo en 1995. Los problemas de relación de Squaresoft y Nintendo resultaron en una inevitable ruptura, haciendo que FFVII El gesto de despedida final de la empresa en desarrollo, pero gatillo cronoLa propia producción explotó y detuvo temporalmente a FFVII en sus pistas. Oh bien. Es el pensamiento lo que cuenta, ¿verdad?

2. FFVII originalmente tuvo lugar en la ciudad de Nueva York y protagonizó a un héroe completamente diferente.

Érase una vez, en una tierra sin Shinra, el detective Joe merodeaba por las callejuelas de la ciudad de Nueva York. . .

En lugar de la nube rebelde pero adorable, brusco y de sangre caliente El detective Joe protagonizó el título de protagonista.. Si aún no ve las evidentes similitudes entre esta propuesta original y el producto final, nada de lo que pueda decir lo ayudará.

Mientras que la Fantasía Final la franquicia nunca destacó al enormemente intrigante y originalmente llamado Detective Joe, Square no desechó la idea al azar. De hecho, Este concepto se convirtió en la base para el juego de rol de supervivencia de terror. Víspera parásito.

3. Uno de los primeros guiones, considerado demasiado oscuro para la franquicia, se convirtió en la base de Xenogears.

¿Recuerdas cuando dije que Squaresoft no solo destruye ideas? Sostenga ese pensamiento.

Soraya Saga y Tetsuya Takahashi presentaron uno en particular. FFVII Guión sin éxito. Squaresoft negó la naturaleza demasiado oscura del guión para su franquicia establecida. Antes de que la desilusión de Saga y Takahashi pudiera alimentar su sensación de tristeza, el guión se iluminó como el concepto de un título original. El resultado, usted pregunta? Porque eso seria Xenogears.

Los desarrolladores dejaron un pequeño homenaje a Xenogears ' orígenes en FFVII. Después de que Cloud cae en el Lifestream y aterriza en el hospital de Mideel, ofrece a la fiesta un puñado de divagaciones sin sentido. Parte de su murmullo incluye "Xeno ... engranajes ..." en un estallido creativo de sutileza. También cita incorrectamente las líneas de la canción.

"Small of two pieces" de Yasunori Mitsuda, Masato Kato y Joanne Hogg, una canción que aparece en Xenogears.

Compara algunas de las letras originales extrañamente apropiadas con sus pensamientos fragmentados en el video de arriba:

"Espejo roto, un millón de sombras de luz.
El viejo eco se desvanece.
Pero solo tu y yo
Puede encontrar la respuesta
Y luego, podemos correr hasta el fin del mundo.
Podemos correr hasta el fin del mundo.

Fuego frío aplastado a mi corazón
En la noche azul
Rasgado por este dolor, pinto tu nombre en sonido
Y la niña del alba, con ojos de azules, y alas de ángel.
Las canciones de la temporada son su única corona ".

4. La tragedia de la vida real a la sombra. FFVII en la oscuridad después de que el productor y la madre del escritor principal fallecieron.

La transformación original de una historia de aventuras de detectives a la inquietante y profunda historia que hoy conocemos fue el resultado de las grandes lecciones de moralidad en el hogar. Hironobu Sakaguchi, el productor y escritor principal del juego original, perdió a su madre durante FFVIIdesarrollo de.

Sakaguchi buscó un descanso de las muertes al estilo de Hollywood pintadas en los tonos de nobleza. Su esfuerzo por presentar algo más impactante y crudo llevó al asesinato de Aerith en un giro que definió el juego. La pérdida repentina y un sentimiento de angustia emanan de la escena, la resurrección se saca de la mesa para completar el realismo detrás de la escritura.

5. Neon Genesis Evangelion ampliamente influenciado FFVII.

La popular serie de anime se mantuvo relevante para el equipo de desarrollo del juego. Ellos rinden homenaje a sus propiedades inspiradoras en el juego. El examen de un detalle de fondo en el parque de atracciones Gold Saucer revela una reproducción en 3D de Asuka Langley's

Armadura Eva Tipo D.

6. Resulta que Cloud no llevaba su enorme espada con extraña magia demoníaca, pero sí usó imanes en su espalda.

Sin una funda o ningún tipo de arnés básico a la vista, te podrías haber preguntado: ¿cómo puede nuestro héroe mantener esa espada ancha levitando contra su espalda? Tetsuya Normura, el creador de Cloud, responde a esta pregunta en sus bocetos de diseño de personajes con el poder de la ciencia. Un imán sostiene la Espada Buster en su lugar., permitiendo tanto un dibujo fácil como un almacenamiento conveniente.

Supongamos que la ciencia también explica cómo el peso de esa cosa no derriba a Cloud. Solo tendremos que confiar en la fuerza del imán y en el formidable sentido de equilibrio de Cloud.

7. FFVII Fue la producción más cara de su época.

Final Fantasy VII costó la friolera de $ 45 millones para desarrollar y producir. Ajustarse a la inflación traduce ese número a $ 65 millones en la actualidad.Este tipo de números eran absolutamente masivos, especialmente para los estándares de 1997. FFVII presentó el presupuesto más impresionante de su tiempo, superando a todos los otros juegos hasta la fecha durante su lanzamiento inicial.

8. La séptima entrega de la franquicia presentó el primer espectáculo de diversidad con el personaje Barret.

En caso de que nunca te hayas dado cuenta, Fantasía Final No es exactamente un crisol racial. Técnicamente, Final Fantasy VI incorporó un personaje de ascendencia africana, a.k.a. Leo Christophe. Sin embargo, no puede sostener una vela ante la afirmación de Barret, ya que el tono de piel claro de su sprite no hace que su imagen de perfil más oscura. Para empeorar las cosas, el pobre Leo solo obtiene una batalla antes de morir.

Barret así protagoniza como la serie del personaje negro completamente desarrollado.. Claramente, no carecía de estereotipos, y de ninguna manera estoy alabando cada faceta de su representación. Esto no era dominar la sensibilidad racial, pero era más diversidad de lo que la franquicia había visto hasta la fecha.

9. FFVII También introdujo la actuación de voz a la franquicia.

Los jugadores tratan con cuadros de diálogo solo hasta Fantasía Final lanzamientos en PlayStation 2. Existe una excepción a esta línea de tiempo, por lo demás sencilla. Un actor solitario y sin acreditar anuncia el próximo lanzamiento de Sister Ray en Midgard en FFVII. Cosas emocionantes, ¿no? El video debería refrescar su memoria, si aún no se ha adelantado y pulsa reproducir.

10. Oh, querido señor, se suponía que el Honeybee Inn era aún más vago.

Gracias a la tecnología de 1997, el contenido finalmente recortado de FFVII El juego permanece sin uso y sin amor en los discos del juego. Una excavación en estos datos ficticios revela los cambios realizados en Honeybee Inn que la atenuaron una o dos muescas. Si no creyeras que el burdel que albergaba la extravagancia de aderezo de Cloud podría empeorar, te equivocarías.

Los originales notables a la escena y la ubicación incluyen:

  • Incluso más chicas / "abejas"
  • Más fotos picantes decorando el fino establecimiento.
  • Un patrón y ladrón pervertido que no solo adquirió las bragas de Tifa de alguna manera, sino que generosamente las regaló a Cloud.
  • Una escena adicional que obliga a Cloud a molestar a una chica por su ropa interior, porque aparentemente Tifa simplemente no es suficiente

Sólo queda una pregunta: Por qué?

11. Versiones americanas y japonesas de FFVII no coinciden, con 4 diferencias notables entre los dos.

Antes de hacer un buen intento con respecto a la diferencia obvia en el lenguaje, me refiero a los cambios que fueron más allá de la traducción. En la versión en inglés del juego:

  • Se han reducido las tasas de encuentros enemigos.
  • Aparecen nuevos jefes (es decir, las armas de rubí y esmeralda)
  • Escenas adicionales iluminaron la historia de la nube
  • También se agregaron escenas extra para aclarar el final del juego.

12. Aerith llamó a dibs al lanzar Holy en modo NPC y, por primera vez, los jugadores no pudieron usar esa magia en la batalla.

Aerith (no el "Aeris" mal traducido) usa el hechizo estándar de magia blanca Sagrado de los títulos de franquicia anteriores para detener a Meteor. Eso es lo que representaba la siempre crucial Materia Blanca, de todos modos. Aquí está la parte interesante: FFVII está solo para mantener a la Reserva de Holy solo para PNJs. Cada anterior Fantasía Final El juego incluía el hechizo como una opción en la batalla, pero solo Aerith tenía acceso a la magia que desafía a la muerte en FFVII.

Curiosamente, la versión americana también tradujo "Holy" correctamente por primera vez en este juego. Antes del lanzamiento de la séptima entrega, Nintendo of America gritó de miedo ante la idea de utilizar cualquier tipo de referencia religiosa. Holy fue llamado "Fade", "White" y "Pearl" en los Estados Unidos..

13. 'Un ángel de alas "fue inspirado por una cantata latina.

Kotaku editor de video Chris Persona creó una

comparación lado a lado de FFVIIEl "ángel de una ala" y la cantata latina "Carmina Burana". Las similitudes son inquietantes, por decir lo menos, debido al hecho de que la cantata influyó en gran medida en el tema musical muy peligroso, muy espeluznante y profundamente psicótico de Sephiroth.

El video exclusivo de Kotaku agrega un componente de audio crucial a la comparación que simplemente no se puede recrear en texto solo, pero dos capturas de pantalla introducen un examen convincente:


VS

Que empiecen las pesadillas.

14. TODAVÍA la especulación rodea la muerte de Aerith y si su muerte fue escrita en piedra o no.

No todos podrían lidiar con la desaparición de Aerith ficticio de una manera sana y compuesta, incluidos aquellos que no podían aceptar su muerte en absoluto. Algunos de los jugadores más expertos en tecnología hackearon el original FFVII Juego para seguir jugando como la heroína perdida.

Ahí es cuando las cosas empezaron a ponerse un poco raras (eso es más raro que volver a la vida a una chica muerta). Aerith en realidad habla a intervalos separados más allá de su punto de muerte, evidencia de líneas preprogramadas en el juego.

Los fanáticos tomaron esta evidencia y la desarrollaron en teorías separadas, a saber, que Aerith, en algún momento, debía ser revivida, o que nunca había sido asesinada en absoluto en el arco de la historia original. La falta de originalidad en sus líneas también se ha tomado para indicar su lugar como marcadores de posición hasta que se produjo la finalización de la historia.

Tetsuya Nomura no alimentaría estos pensamientos esperanzadores, si puedes evitarlo. El explica:

"El mundo esperaba que la devolviéramos a la vida, ya que esta es la convención clásica. Pero no lo hicimos. Decidimos no hacerlo desde el principio".

Las palabras de Nomura no cierran la brecha entre el diálogo claramente existente para una Aerith ya muerta y una muerte final supuestamente predeterminada. Los fanáticos deciden personalmente qué creer al respecto.

FFVII Es un título distintivo en la historia de los videojuegos. Es posible que su popularidad no se haga o se rompa con trivialidades, pero alimentar tu amor por el juego nunca hace daño a nadie tampoco.

Recuerda seguir comprando tu tiempo sabiamente entre esos emocionantes FFVII lanzamientos Cuando empiezas a sentirte impaciente y necesitas un FFVII Recógelo, solo recuerda: Cloud era casi un detective de Nueva York llamado Joe.

¿Te sorprendió o intrigó alguna información nueva? ¿Hay una pregunta candente en lo profundo de tu corazón que le harías a uno de los desarrolladores originales si tuviera la mitad de la oportunidad? ¿Han cambiado tus pensamientos sobre la muerte de Aerith en todo el diálogo dado en el juego? Compartir, discutir y teorizar. A Shinra no le gustaría que lo hicieras, y siempre es un buen día cuando puedes disgustarlos por completo.