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Los dos últimos, y posiblemente los últimos, personajes de La injusticia: dioses entre nosotros Finalmente tienen su video de juego real. Entonces, ¿cómo se ven exactamente Ares y Killer Frost en el juego?
Dios de la guerra
Ares tiene un estilo de lucha más complicado del que hubiera esperado del dios de la guerra. Tiene un rápido teletransportador que puede usar para aparecer delante o detrás de su oponente, para empezar. Parece que normalmente tiene un rango establecido, pero muestra que es capaz de cubrir todo el campo de batalla con una combinación de botones diferente o un empoderamiento.
La otra habilidad difícil que no esperaba en Ares es la habilidad de volverse invisible. Los fanáticos de Mortal Kombat recordarán esto de Reptile, y parece tener los mismos problemas de que el jugador tenga la misma dificultad de verse a sí mismo como lo tiene su oponente. Si bien esto no disminuye la posible confusión para el oponente, hace que sea un movimiento que requiera una gran habilidad para utilizarlo. Dicho esto, habiendo visto a alguien usar la invisibilidad de Reptile en los torneos, los efectos pueden ser increíbles cuando se hacen correctamente.
Los movimientos más esperados de Ares incluyen espadas de invocación para proyectiles, hachas para ataques y lanzamientos antiaéreos, y algunos combos cortos sin sentido. Su rematador lo ve cortar su objetivo en un campo de batalla donde lanza una gran cantidad de flechas sobre ellos antes de crecer a una altura inmensa y lanzarlos contra el suelo, de vuelta a la arena.
Ella es tan fria como el hielo
Killer Frost parece ser un luchador de velocidad media con algunos efectos de control para ayudarla a mantener a su enemigo fuera de balance. Ella tiene un proyectil bastante estándar, pero también posee un deshabilitado que muestra una habilidad para golpear a los enemigos en cualquier rango. También tiene una técnica de congelación de corto alcance que recuerda mucho a la habilidad característica de Sub Zero, pero no es una técnica que use con frecuencia. Lo hace dos veces, una vez como control de alcance y una segunda vez como contador, por lo que es una técnica más limitada que los clones de hielo de Sub Zero.
Frost muestra una habilidad compartida con varios otros personajes en Injustice al potenciar sus ataques. Crea un efecto de escarcha en su oponente cada vez que golpea, lo que implica un daño adicional y posiblemente un efecto adicional que no sea tan obvio como es obvio. Sus combos buscan lograr un equilibrio entre la velocidad y la potencia, siendo bastante equilibrados en la distancia y la longitud de los combos, y la distancia de los golpes individuales varía ampliamente en función de si el ataque dado invoca un arma de hielo o usa sus propias manos.
La acabadora que emplea la ve empalmar a su objetivo para inmovilizarlos, pegarle un par de paredes de hielo con picos en ambos lados, luego dejar caer una tercera pared de picos de hielo desde arriba.
Ambos parecen ser dignos de adiciones a la lista de personajes para Injusticia. La espera casi ha terminado.