En las últimas guerras de consolas, una de las muchas cosas que van en contra de Microsoft es cómo han tratado a los desarrolladores de juegos independientes, tanto en términos del pasado como del futuro. Por ahora, al menos, están aboliendo las políticas más odiadas, no más tarifas por 360 parches.
En el pasado, los desarrolladores han discutido los problemas de trabajar con Microsoft, y específicamente con el sistema de pago de parches. Tim Schafer discutió por qué prefieren trabajar con sistemas abiertos como Steam en 2012, diciendo: "Quiero decir, cuesta $ 40,000 poner un parche".
Fez El editor Polytron ha tenido que volver a emitir parches de buggy en el pasado que dañaron a algunos jugadores para guardar archivos, porque la alternativa les habría costado decenas de miles de dólares.
En el pasado, Microsoft ha permitido que una actualización de título sea gratuita. Pero a diferencia de Steam, donde las actualizaciones subsiguientes aún son gratuitas, en el pasado Microsoft cobró por la recertificación posterior, lo que costó a los estudios pequeños y grandes varios miles de dólares por parche.
Microsoft ha estado recibiendo mucho de la comunidad indie últimamente. Puedes ver la ira de Phil Fish sobre el tema hoy en su twitter, afirmando que:
"Microsoft fue nuestro editor en X360, y no hicieron NADA, ni promoción, ni festivales, ni una sola mención en un boletín o conferencia ..." y eso "... nos pusieron en el mercado del juego SIN IMAGEN COBERTURA" , el archivo estuvo ausente durante toda una semana. La primera semana, la semana más importante ".
El desarrollador de juegos abierto ha declarado en el pasado que Polytron tenía que pagar para ser exclusivo en la plataforma Xbox 360.
No se sabe aún si Xbox One permitirá que las publicaciones independientes se publiquen automáticamente o si reembolsarán retroactivamente algunos estudios más pequeños por sus actualizaciones anteriores.