En Extremis Review - Todo está en la estética

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 15 Abril 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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En Extremis Review - Todo está en la estética - Juegos
En Extremis Review - Todo está en la estética - Juegos

Contenido

La estética se define como una rama de la filosofía que trata de la naturaleza del arte, la belleza y el gusto con la creación y la apreciación de la belleza.


El concepto de estética es lo que me vino a la mente cuando jugaba. En Extremis para la PC. Desarrollado y publicado por LNDFRR, En Extremis es un shoot em up - comúnmente conocido como un shmup. El juego está diseñado como un tirador de desplazamiento vertical de arriba hacia abajo. Ahora, al referirse a este título solo con esa descripción no haría justicia a la experiencia.

Volviendo al tema de la estética, creo que el juego fue creado con la estética en mente para la audiencia del juego. En ese sentido, estaré revisando cómo En Extremis Cubre los seis elementos universales de la estética.

Experiencia o virtuosismo.

Los humanos cultivan, reconocen y admiran las habilidades artísticas técnicas.. Como un shmup, la verdadera admiración proviene de una alta puntuación. El juego cuenta con un contador de visitas basado en la cantidad de enemigos que disparas. Cuanto más tiempo les dispares, más golpes obtendrás. Si no lo haces, tu contador cae.


Agregue el hecho de que el juego se vuelve cada vez más desafiante, y su alta puntuación se convierte en una verdadera cuestión de habilidad. La fuerza motriz de una puntuación alta nunca envejece o no es divertida. El juego también clasifica tu rendimiento en el escenario según la cantidad de muertes, el tiempo, los enemigos que disparan, etc. ¿Quién no quiere obtener una mejor puntuación?

Placer no utilitario

"La gente disfruta del arte por el arte, y no exijas que lo mantenga caliente o que ponga comida en la mesa". En Extremis Tiene una narrativa de conducción que respalda el juego. Puede que no gane premios, pero es muy ingenioso, como mínimo. Eres una mujer joven que ha dejado la Tierra. Ella se ha cansado de todo y desea volar hasta el fin del Universo. Eso es ciertamente diferente de detener una invasión espacial. Este es un viaje intergaláctico de crecimiento. La historia depende totalmente de la interpretación del jugador y, considerando el tema, eso es lo mejor.


Estilo

"Los objetos y actuaciones artísticas satisfacen las reglas de composición que los colocan en un estilo reconocible". El juego es 2D y el arte esparcido a lo largo del juego se dibuja a mano, a veces en 3D, e incluso se genera. El juego tiene múltiples etapas y subestadios, y cada etapa se siente como si se inspiraran en diferentes estilos de arte. Por ejemplo, la Etapa 3 bajo el agua, es una expresión de la vida bajo el agua. Los enemigos explotan en burbujas y parece como si estuvieras navegando por el mar azul profundo.

Crítica

"La gente hace un punto de juzgar, apreciar e interpretar obras de arte". Hay algunas críticas para hacer contra el juego. Sin embargo, estos no son necesariamente negativos. El juego es bastante diferente en comparación con la mayoría de los shmups; Quiero decir, hace caso omiso de la norma por el bien de la expresión. Por ejemplo, la Etapa 2 0100111 (es una serie de ceros y unos) es una oda a las computadoras de décadas pasadas.

El escenario comienza como si estuvieras arrancando una PC más antigua. Vuelas en una PC a través de circuitos y placas cuando los electrones te atacan. Las cosas se ponen más raras cuando el escenario te hace creer que se estrelló. Luego se convierte en una PC antigua donde los datos corruptos te atacan. El crescendo del escenario está con su jefe; Es una cara enorme en una PC porque ¿por qué no? Nunca me faltaron los aplausos.

A estas alturas, deberías conocer las influencias artísticas integradas en el ADN de En Extremis son deliberados El desarrollador es un apreciador del arte tanto como lo son los diseñadores de juegos como se indica en su blog:

"Los videojuegos son un espacio de interacción, después de todo, y son más interesantes cuando se rompen, se entienden mal y se sacan de sus contextos deseados. Al ser esencialmente un arte abierto, pueden tener múltiples significados y enfoques, y la multiplicidad es su id. "

Imitación

"Con algunas excepciones importantes como la pintura abstracta, las obras de arte simulan experiencias del mundo". A medida que juegas a través de las etapas y sus temas posteriores, activan partes de nuestras vidas que son difíciles de ignorar. Un ejemplo sería la etapa 2 de Primordia. Tiene un fondo negro, los enemigos son más coloridos y explotan en confeti.

El escenario comienza con una canción de jazz de US Army Blues. El escenario parece ser normal y se desplaza verticalmente. Entonces las cosas cambian a medida que su entorno se mueve hacia adelante y hacia atrás horizontalmente. Al principio pensé que esto era aleatorio, pero luego me di cuenta de que se supone que simula el baile en un club. El punto está aún más marcado porque el jefe es un hombre que ama bailar. ¿Puedes nombrar un arcade shooter que haya hecho esto?

Enfoque especial

"El arte está apartado de la vida ordinaria y constituye un enfoque dramático de la experiencia". Esto es bastante autoexplicativo. En extermis Es diferente y se deleita en ese hecho. Mientras vuelas por los escenarios, las canciones tienden a desvanecerse. El único sonido a veces es tu bala derribando a un enemigo. Es bastante solitario, pero de nuevo, ese es el punto.

El viaje del piloto es solitario. Las opciones de diseño de LNDFRR fueron claramente para mantener su visión artística en el espejo retrovisor. El título ofrece muchas oportunidades para que los jugadores disfruten todo lo que es. Incluso cuando todo el infierno se desata en la pantalla y las balas están en todas partes, sigue siendo hermoso.

Cerrando el artshow

Ahora, sé que pasé una gran cantidad de tiempo revisando En Extremis como art. El juego en sí, cuando está separado del arte, no es el mejor shmup. Sin embargo, esto no es un golpe contra el juego en absoluto. En Extremis Es algo especial por la suma de sus partes.

El juego presenta múltiples dificultades y etapas. Puede elegir su propia ruta a lo largo de su viaje. Cuanto mejor se desempeñe, más experiencia ganará y, por lo tanto, más continuará ganando. Sin mencionar, el juego presenta diferentes géneros de música como jazz, electrónica y rock. Algunas canciones se pueden encontrar en el archivo de música gratis. Para el mérito del desarrollador, cada pista complementa perfectamente cada etapa.

He jugado mi parte justa de títulos este año y ninguno se ha acercado en cuanto a su estética y trippy. En Extremis es. Puedes jugar el juego durante horas preocupándote por tu puntuación. Puede ignorar todo el arte y los mensajes que gotean en la pantalla. Si eres como yo, pasas esas mismas horas tratando de dar sentido a las imágenes.

Si quieres un juego extraño (de una manera genial), ingenioso, desafiante y con muchos mensajes, tengo que recomendar (enfáticamente) En Extremis.

En Extremis está disponible ahora a través de Steam.

Revisión para Steam fue proporcionada por el editor del juego.

Nuestra calificación 9 Cuando los shmups se ponen artísticos, es un hermoso infierno de balas. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones