Contenido
- 1. Danos la oportunidad de ser inteligentes.
- 2. No nos hagas sentir demasiado como un héroe.
- 3. Por el amor de Dios, no pongas en un sistema de moralidad
Así que el otro día mi papá y yo decidimos ir a ver Mad Max: Fury Road. Tal como esperaba, fue una de las mejores cosas que he visto en mi vida. Fue justo en el momento en que el hombre de la guitarra lanzallamas apareció y yo estaba a punto de regocijarme con alegría cuando mi papá, que lo estaba viendo conmigo, se inclinó hacia mí y dijo: "¿Por qué siento un videojuego en nuestro futuro? "
Él no sabía, y muchos de ustedes podrían no saber, que efectivamente hay un videojuego en nuestro futuro, simplemente titulado Mad Max.
Es un juego que ya ha sido discutido en este sitio por Curtis Dillon y DemonicSkies, así que lo resumiré brevemente: personalizas tu auto, matas a otros autos y peleas contra tipos como Batman.Además, está hecho por Avalanche Studios, los mismos tipos que hicieron el Causa justa Serie, por lo que hay una gran posibilidad de que no apesta. Aquí está el resumen que publicaron:
Ahora desde el Mad Max La serie está cerca y es muy querida para mi corazón, y como parece que se trata de un juego que tiene un poco de esfuerzo, pensé en compartir lo que creo que debería haber en él:
1. Danos la oportunidad de ser inteligentes.
Lo que vi en el trailer fue un énfasis en destruir coches y golpear una habitación llena de chicos malos con una sola mano. Por blasfemo que pueda parecer, no creo que eso sea todo lo que hay en una experiencia de Mad Max. Max no resuelve todos sus problemas a través de la fuerza bruta: se supone que es rápido e inteligente. Es lo suficientemente inteligente como para poner trampas y para ver cuándo está en una. La mayoría de las veces, Max se sale de los rasguños porque es capaz de burlarse de sus enemigos, no de vencerlos. Pongamos trampas y emboscadas para las personas. Danos opciones de sigilo.
Max no resuelve todos sus problemas a través de la fuerza bruta.
Y si Avalanche se siente especialmente generosa, vamos a farolear con una escopeta vacía. POR FAVOR, permítanos hacer el farol boomstick de Mad Max 2. Yo diría que moriría feliz, pero todavía tengo que terminar Hacerse malo. Así que por favor pon eso ahí.
2. No nos hagas sentir demasiado como un héroe.
¿Cuántas veces has hecho un montón de misiones en algún juego de rol de mundo abierto, y te has vuelto famoso y querido / a por todos los PNJ? Bajo NINGUNA CIRCUNSTANCIA, Max debería ser famoso en el desierto. Se supone que no es un héroe o un flagelo legendario. Lo que lo convierte en un héroe tan bueno en un páramo es que hace todas estas cosas increíbles y locas siendo un don nadie. No importa a dónde vaya, él es un extraño. Por eso es importante para mí que la gratitud sea una rareza.
¿Cuándo Mad Max recibe las gracias por lo que hace? Su vida es una lucha frenética pero sin sentido por existir, y para darnos estos elogios que otros juegos de rol de mundo abierto ofrecen compromisos. Así que haz las cosas buenas difíciles. Lo que me lleva a mi último punto:
3. Por el amor de Dios, no pongas en un sistema de moralidad
Para ser justos: en última instancia, cuando o si obtienes este juego, Mad Max es quien quieras que sea. Usted está en control y ordena su destino. Esa es la naturaleza de tratar de adaptar otros medios a los videojuegos; Los personajes serán inevitablemente alterados por el trato del jugador hacia ellos. Así que, independientemente de lo que Mad Max haya estado en las películas, él es tuyo para dirigir el juego.
Dicho esto: en Camino de furia Max apunta una maldita escopeta a la cara de una mujer embarazada por un trago de agua. La película ni siquiera tiene un gran dramatismo: así es como Mad Max toma una copa. Nuestro protagonista, damas y caballeros!
¿Te imaginas cómo algo tan banal y arbitrario como una barra de alineación arruinaría una experiencia de supervivencia? ¿Quieres comer parte de ese tipo que encontraste muerto en una duna de arena? Ten cuidado: ¡tu KARMA podría bajar! ¿Quieres neumáticos de repuesto de algún tipo y quieres robarlos? Lástima: ¡robar es INCORRECTO! Yo sé eso Fallout 3 Lo hice, y como era un juego tan bueno, también era estúpido.
Lo que estoy tratando de decir es que Max es un chico pragmático, para decirlo educadamente. Si necesita llegar al poblado de gas más cercano y encuentra a un tipo que sabe dónde está, lo tomará como rehén y lo hará hablar porque así es como descubres dónde está el maldito poblado de gas en el desierto. Max obtiene lo que necesita para seguir adelante, y eso es todo lo que debería motivarlo. Período. ¿Qué le importa lo que piensen los demás de él? ¿De qué sirve una alineación en un lugar donde todo el mundo es un poco psicótico? Qué posible uso ¿Es un sistema de moralidad donde todos matan a todos por todas las razones?
Hacer lo "correcto", en un lugar como el páramo, tiene que ser la solución menos gratificante y menos práctica para un problema. Así que POR FAVOR Avalanche: no pongas en un sistema que recompense el auto-sacrificio.
En el universo de Mad Max, hacer el bien a las personas es la verdadera locura.