Mejora del diseño de Freemium - Motor World & colon; Fábrica de coches

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 7 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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Mejora del diseño de Freemium - Motor World & colon; Fábrica de coches - Juegos
Mejora del diseño de Freemium - Motor World & colon; Fábrica de coches - Juegos

Contenido

Nota del editor: ¡Estamos muy emocionados de tener a Ben aquí de NativeX, compartiendo sus experiencias y experiencia en la industria del juego!


Como consultor de juegos y monetización, estoy jugando constantemente a juegos móviles. Intenté jugar todos los juegos que aparecieron en las listas de los 100 mejores y más grandes, pero he estado luchando para hacer eso además de todas mis otras responsabilidades. Además, mientras estaba haciendo esto, comencé a ver similitudes entre los juegos, así que decidí jugar solo un juego de una idea en particular. Uno de los más recientes y obvios es todos los juegos de "4 pics 1 word". Ciertamente, no necesito jugar más de uno de esos tipos de juegos a menos que esté haciendo un estudio personal sobre ellos, como los juegos de tragamonedas y de cartas el año pasado.

A principios de marzo encontré un juego llamado Motor World: Car Factory. Desde las capturas de pantalla y la descripción, pensé que lo intentaría, ¡y creo que tú también deberías!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8


Lo que hizo bien

Arte y Sonidos

Sé que esto es subjetivo, pero si te gusta el arte de píxeles / 8 bits, te encantará el arte en este juego. Esto es obvio si has visto fotos del juego. El juego también utiliza efectos de sonido de videojuegos icónicos que pueden ser apreciados por casi todos los jugadores.

Coleccion mecanica

¡Me encantan las mecánicas de colección en los juegos! Al momento de escribir esto, el juego tiene 92 autos diferentes y he recolectado 84 de ellos. En la pantalla de la colección, el desarrollador usa el lema "tengo que construirlos todos". Al ser un fanático de Pokémon, disfruté de este play off "tengo que atraparlos a todos" (Pokémon es otro juego que me obsesionaría con coleccionar todos los diferentes monstruos )


Promociones de venta

El juego hace un gran trabajo al promocionar los IAP con descuentos / más divisas por precio. Me consiguieron con el paquete de principiantes por $ 1.99. Reventé la moneda premium (actualización de los trabajadores a los ingenieros) y las tarjetas misteriosas en cuestión de minutos.

Ventas de IAPs

Haga clic en algo que cueste más moneda premium de la que tiene y vea qué sucede. Ellos traen un nuevo precio de $ 2.99 más bajo. $ 2.99 es más fácil de gastar que el precio mínimo de $ 4.99 del precio de IAP. Me consiguieron con esta también porque quería actualizar al resto de mis trabajadores, pero no necesitaba tanta moneda como la que me dieron los $ 5 o $ 10 del IAP ... o eso creía yo.

Mecanismos de juego variados.

Realmente me gusta la adición de las carreras de estilo CSR además de construir y coleccionar autos. También me gusta atrapar espías y tratar de conseguir al pequeño duende en la motocicleta. Estas pequeñas adiciones ayudan a hacer que parezca que hay algo que hacer mientras espera a que sus trabajadores martillen un auto nuevo.

Juego offline

Viajo por trabajo y no siempre tengo la capacidad de jugar en línea, pero sí juego en línea la mayor parte del tiempo. Si la conectividad en línea no es absolutamente necesaria para el juego, no hay muchas razones por las que no puedas permitir que los jugadores jueguen sin conexión.

Desalentar el engaño

Ok, así que normalmente no lo llamo hacer trampa. Normalmente digo que es un uso inteligente de la mecánica del juego. ;-) De todos modos, si un juego se puede jugar fuera de línea, los jugadores normalmente pueden adelantar la hora local en el dispositivo para reducir los largos tiempos de espera. Sin embargo, cuando hace esto en MWCF, el desarrollador tiene una verificación de marca de tiempo y muestra el siguiente mensaje. Los jugadores pierden todas sus donas actuales y, en mi caso, agregaron 50 horas en todos mis autos y tiendas. No estaba enojado por eso. En realidad pensé que era divertido.

¿Qué podría mejorarse?

Nombre

Esto es completamente subjetivo, pero creo que el nombre podría haber sido algo más fácil de recordar. Tengo el nombre caído ahora porque he estado hablando de él durante el último mes, pero nunca pude recordar el nombre la primera o segunda semana. Le diría a la gente que juegue un juego de Car World / Car Factory / Motor Car. ¿Por qué no podría ser simplemente Motor World o Car Factory? ¿Algo más corto?

Por otro lado, Motor World podría ser parte de una estrategia a largo plazo y el desarrollador está planeando varios juegos bajo este nombre general. (por ejemplo, Motor World: Drag Race o Motor World: Car Battles)

Las misiones

Realmente me gustan las misiones y misiones en juegos. Le da al jugador algún tipo de motivación para seguir jugando. MWCF tiene misiones y se agrupan en grupos de tres, pero solo completé 4 o 5 grupos de misiones antes de que aumentaran enormemente la dificultad o el tiempo necesario para completar las misiones. Creo que esto debería haber sido menos difícil de lograr para que los jugadores tengan una sensación de logro mientras que los jugadores trabajaron en tiendas / autos con tiempos de construcción realmente largos.

Tampoco me importaría competir más a menudo, pero ¿qué pasa si no tengo amigos con los que competir? No estoy dispuesto a enviar spam a todos mis amigos para jugar un juego para experimentar esto, cuando podría competir con la IA en las misiones.

Interfaz de usuario al construir

Quizás esto fue intencional (para hacer que los usuarios presionen el botón de aceleración), pero el botón de aceleración y la flecha para agregar más trabajadores están uno encima del otro. No creo que realmente necesites hacer clic en la flecha para agregar más trabajadores, pero es un comportamiento común de los jugadores tocar la flecha y si hago clic en el auto la mitad de las veces, se abre un menú para ese trabajador. Obviamente, esto no me ha impedido jugar, pero me molesta que sea tan difícil hacer una tarea simple de agregar más trabajadores. ¿No podrían estar descentrados? ¿Tal vez eso vuelva loco a los diseñadores de UX? Tal vez esto se probó y se veía mal o no funcionaba con varios autos en la línea de producción. Sé que es menor, pero probablemente no soy el único.

La longevidad ... un poco ligero en los coches

Técnicamente, quizás las misiones son infinitas, pero hay un final definitivo para los contenidos / coches y es quizás un poco más ligero en mi opinión. Estoy trabajando en un par de autos más, pero luego habré terminado. No invitaré a suficientes jugadores para obtener ese auto. Ya compré más de 20 cartas misteriosas y solo conseguí 1 carro, así que no obtendré el resto de los carros de cartas misteriosas y no puedo crear más cartas para obtener nuevos planes. . Entiendo que es fácil para mí criticar la cantidad de autos del exterior porque esto podría haber sido una gran tarea para el desarrollador, pero en un mundo ideal tal vez tengas 92 autos en el lanzamiento y luego 1 mes más tarde publique una actualización quizás con otros 30 autos para que los jugadores sepan que estás actualizando y con frecuencia. No importa qué tan frecuente, pero dar la percepción de las actualizaciones de contenido es posiblemente más importante que el seguimiento real.

He tenido una buena racha con MWCF a 1 mes y gasté $ 15, pero estoy a punto de batirme.

No obligado a gastar $ 100

No es malo hacer juegos F2P en los que la gente quiera gastar dinero como algunos piensan. Estoy pagando por el entretenimiento y estoy feliz de hacerlo. No confunda esto con la caza de "ballenas" para ganarse la vida. He gastado $ 15 y lo haría de nuevo. Sin embargo, he llegado al punto en que ya no gastaré. Creo que lo que falta es algo con un valor increíble que sea increíblemente caro o difícil de obtener. Podría gastar $ 100 y comprar uno de los "trabajadores de élite", pero realmente no lo necesito contra un grupo de ingenieros. También podría comprar más cartas misteriosas, pero estoy harto de obtener cartas con menos de 1,000 monedas o experiencia. Más del 70% de las tarjetas han sido una estafa, ya que no otorgaron premios que estaban en mi nivel (50+). Si la experiencia o las monedas valieran un valor que estuviera en mi nivel, tal vez no se sentiría una estafa por gastar divisas.

En general, creo que el juego es genial, y sin duda le diría lo mismo al desarrollador. Los profesionales ciertamente superan a los contras, y algunos de los comentarios constructivos son menores o subjetivos, por lo que no puedo decir con un 100% de certeza que la mejora de estas áreas conduciría a cambios positivos en las métricas. Las pruebas A / B dirían si son buenas sugerencias o no. Me sentí obligado a escribir observaciones con el juego porque pasé mucho tiempo jugando.

Si desea hablar sobre este o cualquier otro juego, puede encontrarme aquí en mi blog, el blog NativeX o en Twitter.