Siendo un drogadicto MMO desde mis días de secundaria Everquest y Runescape clásico, rara vez hay un momento en el que no he jugado un MMO de algún tipo en los últimos 15 años. Después de terminar la nivelación a 50 en Final Fantasy XIV, Me sentí un poco decepcionado con la dificultad general del juego. Viendo como nunca había jugado Final Fantasy XI antes, pero tenía amigos que sí, esperaba un poco más de desafío con el "modo difícil" Primal Fights requerido para un juego final de misiones. Incluso caer en "Binding Coil of Bahamut" fue un poco más fácil de lo que esperaba para el contenido del juego final.
Aquí viene el parche 2.1 y los modos extremos.
Estas peleas están a la altura de Bahamut's Coil en términos de contenido final del juego y son una experiencia refrescante de la mecánica normal de "No estar en círculos rojos" que es demasiado genérica en FFXIV. En el modo Garuda Extreme, el primero de tres fue una experiencia refrescante para Disciples of War and Magic. Personalmente, como una clase de Tanques, me sentí un poco rezagado en la exagerada campaña del infame "Modo difícil de Titan", que es una revisión difícil de cómo se puede evitar la mecánica de la muerte instantánea. Sin embargo, a medida que el tanque sale de la cárcel por muchos de esos controles. En los modos Extreme de Primal Fights, no hay tarjetas para salir de la cárcel para nadie.
Un ejemplo de solo una de las cuatro fases de posicionamiento en el Garuda Extreme Encounter.
El contenido del juego final siempre ha sido una escala difícil de equilibrar para los diseñadores de MMO. Desde los días de Legacy of Steel en Everquest, nunca ha habido una escasez de jugadores vocales que creen que no hay suficiente contenido desafiante en el juego. Antes de meterme en el contenido final del juego de FFXIVCasi sentí lo mismo sobre el desafío relativo del juego. Si bien no soy de ninguna manera un jugador de clase mundial, el desafío de los Extreme Mode Primals es suficiente para mi grupo de amigos. FFXIV Me ha mantenido completamente absorto en mi tiempo libre durante los últimos 5 meses. Con la forma en que Square-Enix está apoyando el juego final, ¡no veo que esa tendencia cambie pronto!