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- Pero, ¿cómo comenzó la ESRB y por qué fue necesaria?
- La ESRB supervisa / evalúa qué tan funcionales son estas calificaciones / qué tan conscientes son los padres de las mismas calificaciones.
La JERS. Está aquí en GameSkinny, cada vez que vas a GameStop o Game 'n Play. Usted ve su marca cada vez que retira su juego, y antes de ponerlo en su PS3, PS4, Xbox, Wii, PC, etc.
¿Así que qué es lo?
Implicado en los EE. UU., Así como en casi todo Canadá y México, el Entertainment Software Rating Board, o ESRB, es una asociación sin fines de lucro que desarrolla el sistema de clasificación para los videojuegos que utilizamos todos los días. Por lo general, puedes ver los resultados de su proceso en la esquina izquierda de tu juego. Aquí hay una tabla de sus calificaciones:
Pero, ¿cómo comenzó la ESRB y por qué fue necesaria?
La ESRB comenzó en 1994, originalmente llamada Asociación de Software Digital Interactivo. A diferencia de las 7 calificaciones que se muestran arriba, solo había 5 en este momento.
Esta organización se implementó con el fin de crear una designación mediante la cual los padres pudieran comprar juegos más apropiados para su jugador de juego, y los jugadores en general sabrían qué tipo de contenido tendría un juego.
Esta es su declaración de misión oficial:
Para capacitar a los consumidores, especialmente a los padres, con una guía que les permita tomar decisiones informadas sobre la idoneidad y la adecuación de los videojuegos y las aplicaciones, al tiempo que responsabiliza a la industria de los videojuegos de las prácticas de marketing responsables.
Esta asociación revisa los juegos de una de las dos maneras: una versión corta y una larga basada en cómo se lanzará el juego. Si el juego está empaquetado, se evaluará antes de su lanzamiento mediante un cuestionario en línea que detalla el contenido pertinente. Después de esto, se debe crear un CD que incluya cada escena dentro de cualquier aspecto del juego (misiones / escenas, etc.) con contenido que se relacionaría con cualquiera de las categorías en cuestión. El CD es luego revisado por tres expertos en calificación, quienes luego resumen sus hallazgos y una declaración de calificación general y finalmente determinan el marcador apropiado.
Una vez que se lanza el juego, se seleccionan los juegos seleccionados para garantizar que se obtuvieron calificaciones precisas.
Las categorías incluidas en las determinaciones de calificación son:
- Referencia de alcohol
- Sangre animada
- Sangre
- Sangre y gore
- Violencia de dibujos animados
- Travesura cómica
- Humor crudo
- Referencia de drogas
- Violencia de fantasia
- Violencia intensa
- Idioma
- Letra
- Humor maduro
- Desnudez
- Desnudez parcial
- Juego real
- Contenido sexual
- Temas Sexuales
- Violencia sexual
- Apuestas simuladas
- Lenguaje fuerte
- Letra de Strong
- Contenido sexual fuerte
- Temas sugestivos
- Referencia del tabaco
- Consumo de alcohol
- Uso de drogas
- Uso del tabaco
- Violencia
- Referencias violentas
Si el juego es una descarga en línea, entonces los creadores deben completar una serie de preguntas de opción múltiple que abordan el contenido de acuerdo con las categorías de la ESRB. Estas preguntas incluyen componentes interactivos, ya sea que el juego permita o no la compra de productos digitales y / o si se proporciona acceso a Internet sin restricciones. Las respuestas a estas preguntas determinan automáticamente la Categoría de calificación, los Descriptores de contenido y los Elementos interactivos.
Estas calificaciones ayudan a los compradores a conocer el contenido y la información que se compartirán a través de los juegos que compran, así como la información que pueden compartir a través de sus cuentas jugando.
Hoy en día, el contenido del juego va más allá de las escenas dentro de los juegos, y también incluye la interacción en línea y el intercambio de información de la cuenta. Como tales, estas calificaciones se revisan constantemente para adaptarse mejor al contenido cada vez más amplio del juego.
La ESRB supervisa / evalúa qué tan funcionales son estas calificaciones / qué tan conscientes son los padres de las mismas calificaciones.
Su evaluación más reciente mostró que 84% de los padres son conscientes del sistema de calificación ESRB, 69% Verifique regularmente la calificación de un juego antes de realizar una compra y 66% son conscientes de los descriptores de contenido, 78% de quien los revise regularmente.
La ESRB es una herramienta importante para los padres. Les ayuda a tomar decisiones informadas sobre la exposición de sus hijos, el nivel / la cantidad de violencia incluida en un juego. Si estas calificaciones no son examinadas por los padres, entonces estarán muy sorprendidas por el contenido. Este es un problema porque no solo los padres estarán molestos, sino que también se molestarán con los desarrolladores del juego y con la industria en general, lo que nunca es bueno para las ventas.
Todos debemos prestar atención a estos, no solo para cuidar a los jóvenes que conocemos, sino también porque los videojuegos están rompiendo constantemente los límites del nuevo contenido. Estas calificaciones deben mantenerse al tanto de ese hecho y ser capaces de coincidir con cualquier tipo de contenido al que estemos expuestos. Cuantas más personas presten atención a estos, más precisos serán y mejor estarán en nuestras industrias de juego.