Atacando las Indias con Adriaan de Jongh

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Cuando ganas premios a la izquierda y a la derecha por videojuegos innovadores, cerrar el estudio del juego que ayudaste a encontrar sería lo último en la mente de todos. Pero eso fue exactamente lo que hizo un hombre en los Países Bajos, y él procedió a ayudar a sus colegas desarrolladores creando un generador de contratos gratuito, un club de juegos y un calendario de la industria.


Mejor conocido como el co-fundador de Game Oven, entrevisté a Adriaan de Jongh sobre sus ambiciones, la situación de los indios y su misión de hacer de la industria de los videojuegos un lugar mejor para los desarrolladores.

¿Cómo te sientes acerca de la evolución de Game Oven a lo largo de su existencia?

Con Game Oven, tanto Bojan (el otro cofundador de Game Oven) como yo tuvimos que practicar lo que amábamos: prototipé conceptos para juegos sociales extraños, y Bojan tuvo que hacer un trabajo pesado y estructurar con su motor de juego. El estudio "evolucionó" a medida que mejorábamos en esas cosas. Definitivamente fue satisfactorio para los dos a lo largo de nuestro tiempo juntos hacer estas cosas.

¿Qué aspectos de la industria del juego te gustaría profundizar, y w¿En qué tipo de juegos estás trabajando actualmente??


Los juegos sociales extraños y la invención de mecánicas de juego siguen siendo lo mío, así que puedes esperar más de eso. En este momento, estoy trabajando en otro juego de baile móvil, un juego serio sobre nuestros sentidos y un juego con un ilustrador increíble, todo lo que anunciaré más adelante este año.

¿Qué impacto te gustaría hacer como desarrollador de juegos profesional?

Espero mostrarle a la industria de los juegos que inventar tus propias mecánicas de juego es algo que puedes hacer, no contándoselo a todo el mundo, ¡sino mostrándote mis juegos!

¿Los esfuerzos como contract () y playdev.club sirven para abordar los problemas fundamentales detrás del desarrollo de juegos independientes, y qué tan importantes son estos problemas en la industria de los juegos?


Ganarse la vida de los juegos como desarrollador en solitario es realmente difícil para todos en todo el mundo, y por muchas razones: hay un montón de papeleo que distrae, tienes que hacer todo el trabajo y las redes y el marketing, y no hay nadie. alrededor para hablar un poco sobre usted o sus luchas cotidianas. Los proyectos paralelos que comencé este año aprovechan esos desafíos y, a menudo, son un resultado directo de lo que necesito personalmente. Espero que estas cosas creen un mejor ecosistema para los desarrolladores de juegos que me rodean, y me esfuerzo mucho para contarles a las personas sobre las herramientas y pedirles comentarios. Pero esa es la parte difícil: contarle a la gente sobre estas herramientas. ¡Apenas hay lugares para decirles a los desarrolladores sobre estas cosas!

¿Cómo te sientes acerca de eventos como la Game Developers Conference (GDC) como vías para informar a los desarrolladores sobre nuevas herramientas?

No veo qué hay de malo en que los anuncios de herramientas y las conferencias de desarrolladores se unan; ¿No es eso simplemente super práctico?

¿Ser raro / diferente es una necesidad como desarrollador de juegos independiente, o son solo juegos que te encantan hacer y jugar?

Hacer un juego extraño o único no es una necesidad para los desarrolladores de juegos en general; Es para las personas que quieren vivir de ello. Poder vender tus juegos es posible si tu juego tiene algo que otros juegos no tienen. ¿Qué más pagaría la gente? Dicho esto, no solo hicimos juegos porque pensamos que podíamos venderlos, sino también porque nos encantaba hacerlos. Es un equilibrio.

¿Sientes que el equilibrio es un factor decisivo en el desarrollo de juegos independientes, teniendo en cuenta los aspectos de entrada de todos en los estudios independientes, mientras que los estudios AAA tienen cientos de empleados que no son escuchados?

A pesar de que hay más oportunidades para que las personas en estudios más pequeños tengan y expresen su opinión, al final, al igual que en los estudios AAA, alguien tiene que asumir la responsabilidad y decidir a dónde se dirige el barco. Las personas en los estudios más pequeños tienen dificultades igualmente para equilibrar las opiniones de todos como lo hacen los estudios más grandes. De hecho, incluso diría que este equilibrio es generalmente más fácil en los estudios más grandes, porque los roles y las responsabilidades a menudo se definen de manera limitada, por lo que las personas saben que solo pueden decidir sobre las cosas que están a su alcance.

¿Cuáles son los problemas más grandes que ves para evitar que los juegos independientes tengan la misma exposición y popularidad que los juegos AAA?

Los juegos AAA son casi siempre títulos de alta producción en géneros bien definidos. Los estudios AAA lo tienen más fácil cuando se trata de encontrar a su público. Para los indies, a menudo no está claro dónde está ese cuerpo de personas que quiere jugar su juego. E incluso si está claro, tener el dinero y la gente para acercarse a esa audiencia es una gran ayuda para la exposición de su juego.

¿Es difícil porque los juegos indie no pueden competir con los juegos AAA en sus propios géneros, y no tienen más remedio que llenar un nicho de mercado, o son los géneros de los juegos AAA simplemente saturados?

Pienso que los AAA han estado jugando de forma segura durante muchos años, por lo que diría que los géneros en los que suelen caer los juegos de AAA son algo saturados: los estudios siguen haciendo el mismo tipo de juegos porque se ha demostrado que hacen dinero.

¿Qué crees que se debe hacer para facilitar que los indios recolecten el dinero y las personas necesarias para acercarse a las audiencias?

No tengo respuesta a esa pregunta; Si lo hiciera, sería rico como ****.

Para saber si Adriaan alguna vez encuentra la respuesta, síguelo en Twitter @AdriaandeJongh y en su sitio web oficial, adriaandejongh.nl.

La entrevista ha sido editada por tiempo y claridad..