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No voy a terminar Fallout 4. Hay una razón simple para esto: la amistad. A medida que mi personaje de nivel 20 vaga por el desierto, él solo toma misiones secundarias. Él no empujará más en la historia principal. No lo dejaré.
Después de apagar mi PlayStation, me acuesto en la cama preguntándome si tomé la decisión correcta. Mi cerebro se está destruyendo por los arcos de personajes en este mundo. ¿Cómo estoy tan unido emocionalmente a Fallout? Al día siguiente, recojo el controlador y me dirijo una vez más al mundo, recolectando basura para actualizar mi arma, cambiando mi seguidor a Piper.
Después de explotar el sistema de trueque infinito en Diamond City para obtener suficiente dinero para comprar la casa ubicada allí. Mi personaje habla con algunos NPC al azar, intenta explorar toda la ciudad y finalmente ejecuta las bases. No quiero enfrentar el final.
Cada misión secundaria detiene lo inevitable.
Fallout 4 es un juego fantástico, que algunas publicaciones le dieron su preciado Juego del Año para 2015. Bethesda Software lanzó su cuarto título en la serie Fallout, en un mundo ambientado en 200 años en el futuro, donde emerges de una bóveda a un mundo Eso ha caído a la guerra atómica. Te encuentras con Super Mutantes, terribles Deathclaws, y vacas de dos cabezas. Es un mundo loco en el que vivir, pero es un juego maravillosamente hecho, pero no hay duda de eso, pero no terminaré este juego.
Bethesda construyó un juego realmente hermoso, que me ha afectado a nivel emocional. Ningún otro juego me ha afectado de esta manera. Mis amigos me dicen que, como eres nuevo en la historia de Fallout, tendrías este problema. Eso podría ser cierto pero he jugado The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, y las versiones anteriores de estos juegos.
Entonces, en mis ojos, sé cómo están enmarcados estos juegos. Fue este un problema con Skyrim? En mi opinión, no. Hay momentos en que me encuentro comparando los dos juegos. Por ejemplo, cuál tiene un mejor sistema de diálogo o por qué no es un beneficio de doble mano en Fallout 4?
Esto fue fácil en Skyrim, cuando estás comenzando una búsqueda tienes tres o cuatro opciones de diálogo. Aquí hay un ejemplo: digamos que una ciudad está siendo atacada por un dragón y una persona de las ciudades le pide ayuda. La primera opción es el camino recto, diciendo "Sí, mataré al dragón", su segunda opción es la respuesta neutral: "Realmente no quiero, pero lo haré", y la elección final que tiene es la respuesta negativa: [La voz de Thor] "Te digo ¡NO!"
En algunos juegos que tienen una opción de diálogo en ellos, estos variarán y podrían causar una respuesta en los NPC.
yo solía jugar Calabozos & Dragones mucho. Cada vez que creas un personaje que tenías para "lanzar tu personaje", es decir, tirar un dado o morir, podrías determinar qué atractivo, inteligente o incluso qué maloliente es tu personaje. Cada vez que jugaba a este juego, siempre estaba en la alineación de "Lawful Good, Crusader". De la misma manera, esto es como Fallout con las ventajas de S.P.E.C.I.A.L. En estos juegos basados en el karma, mi personaje siempre fue representado como este.
Como alguien que juega videojuegos, soy una compilación de muchos héroes diferentes. Tal vez algunas de estas cualidades heroicas fueron transmitidas a mí. Ser un jugador me había hecho una mejor persona. En este juego, tienes que tomar decisiones difíciles. ¿Debería este grupo morir y dejar que los otros vivan o sabotear a un grupo por el favor de los demás? Trae líneas morales que no cruzaré en la vida real.
Mientras que otros jugadores pueden no pensar en estos conceptos, mi juego lo hace. No estoy diciendo que la vida refleje el juego, pero las opciones son más grises. Ahora, normalmente no tengo estos problemas con los sistemas de karma en los juegos, ¿qué cambió? Podría ser por mi edad o por volver a la universidad. De alguna manera, los juegos me cambiaron y se refleja en mis juegos.
Cuando la gente lea esto, pensarán que estoy loca.
La respuesta más común será "Es solo un juego". Tienen razón, este es un juego que tiene opciones con las que lucho. Mirando mi reacción a este juego internamente, puedes ver que esto debe provenir de mi vida. Mi deseo de mantener a los NPC como amigos debido a mi falta de amigos cuando era niño. ¿Por qué querría alejarme y convertirme en un enemigo con estos personajes? Al entrar en una sala de Synths, Brotherhood of Steel, miembros del ferrocarril, son mis amigos. No me atacan y después de 200 años me siento segura en este mundo.
Si me llamo a mí mismo un jugador, entonces es mi responsabilidad salvar a otros en lugar de dividir a todos, donde la fuerza es la última opción, no la primera. Quiero terminar este juego como todos los demás antes, pero no lo haré. No sacrificaré la necesidad de mi personaje por las respuestas, por el estado del mundo de Fallout.