Quiero hacer un videojuego & excl; & period; & period; & period; ¿Por dónde empiezo & quest;

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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Quiero hacer un videojuego & excl; & period; & period; & period; ¿Por dónde empiezo & quest; - Juegos
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¿Así que quieres hacer un videojuego, pero no tienes idea de qué dirección dirigir?

Sé cómo te sientes, definitivamente estuve allí en un momento dado. Yo, como usted, sabía que me encantaban los videojuegos y que los juegos eran más que un tiempo de pase; Los juegos eran una forma de vida. Sin embargo, cada vez que jugaba un juego que me encantaba, todavía había algo adicional que me hubiera gustado incluir. Era como si una pequeña parte de mí quedara insatisfecha porque no pude experimentar algo que esperaba, y me hizo preguntarme por qué los desarrolladores no incluyeron ese algo.Tenía esta mentalidad, como hace mucha gente, hace mucho tiempo, antes de que realmente supiera cómo era crear un juego. Decidí enseñarme todo lo que necesitaba para crear un juego en 3D con el motor Unity. Bueno, no estoy seguro de lo que esperaba mirando hacia atrás, pero el acto de crear un juego fue diferente y más difícil de lo que esperaba. Esperemos que esta noticia no te desanime.


Estoy escribiendo esta serie para llevarte a través de mi experiencia con el desarrollo de juegos para que tengas una mejor comprensión de dónde comenzar en los procesos de desarrollo de videojuegos y qué buscar.

Todo comienza con usted

Claro, te encantan los videojuegos, pero ¿qué tan profundo es tu pozo de amor? Si eres como yo, vives y respiras el mundo digital. Si realmente desea crear su propio mundo digital interactivo, necesita tener una devoción fanática. Pero mirándolo, la pasión y la dedicación a la escena del juego es solo la mitad del pastel. La otra mitad es una idea.

Antes de mi primer proyecto, rara vez tenía una idea de juego completamente completa. Cuando jugaba, tenía muchas ideas sobre cómo modificarlas o cambiar ciertas mecánicas, escenas, etc. Piensa ahora mismo qué tipo de juegos juegas normalmente. Este es un gran lugar para comenzar porque lo más probable es que sea una tendencia.


La mayoría de las personas no tienen una experiencia de juego perfectamente igual (aunque muchas personas afirman que sí). Después de identificar ese género de juego, intenta codificar qué hace que esos juegos sean tan buenos para ti. Lo más probable es que no esté solo en qué aspectos de un género de juego específico son sus favoritos. Haga una lista de (o si es más creativo, intente ilustrar) las características que le encantan, ya sea un argumento, una mecánica de juego específica o un estilo de diseño de arte general.

¿Adivina qué? ¡Ya tienes el marco para tu juego!

Sé que puede que no parezca mucho, pero los estudios de desarrollo de juegos, grandes y pequeños, pasan una inmensa cantidad de tiempo compilando listas como tú. Pueden ser más extensos, pero si comienzas una nueva serie de juegos que aún no existe, lleva tiempo sentar las bases básicas. ¿Mi consejo? Realmente recomiendo echar un vistazo, y tal vez incluso reproducir, los mejores juegos de tu género de tendencias para ayudar a identificar las características que te encantan. Luego, puede seleccionar de esa lista las características que le gustaría ver todas juntas. Es sorprendente el tipo de efecto dominó que verás al trabajar con un simple sistema de listas. Crear listas te ayuda a captar tu mente más allá de jugar videojuegos. Realmente empiezas a diseccionar los juegos y ver qué los hace funcionar.


Esta será una serie de publicaciones

En caso de que tuvieras curiosidad, ¡tengo mucho más que decirte! Estaré lanzando muchas entregas en esta serie sobre desarrollo de juegos. Planeo cubrir todo desde conceptos básicos y lluvia de ideas, hasta especificaciones técnicas y las herramientas fantásticas para crear juegos. Ya sea su UnityMobile o Unity3D; UDK o C ++, proporcionaré todos mis conocimientos sobre desarrollo de juegos para ayudarlo a explorar su pasión por los videojuegos en un nivel más profundo. Siempre has pensado en hacer un videojuego, ¿por qué no empezar ahora?