Entonces que es Estrella salvaje?
Es un MMORPG, duh.
Pero he hablado con mucha gente sobre el juego, y he hablado y escrito sobre él mismo, y nadie que conozco está muy seguro de qué tipo de MMORPG lo es. ¿Es un clon de WoW? ¿Es algo nuevo y original? ¿Es para adultos? ¿Para niños? ¿Es para PvE-ers o PvP-ers? ¿Es para jugadores hardcore? Para los casuales?
"Por todo lo que es bueno y sagrado, ¿podemos encasillarlo en una categoría agradable y ordenada o dos para que pueda saber si debo seguir prestándole atención o ignorarlo / llamarlo?"
Ah, ahí tienes. Es por eso que la semi-confusión sobre Estrella salvaje molesta a la gente No sé si es intencional o no, o incluso si es una buena idea, pero Carbine Studios y NCSoft han hecho un trabajo fenomenal de mercadotecnia del juego a la vez que mantienen su verdadera naturaleza y, por extensión, su público objetivo, un misterio. .
Un enigma envuelto en un misterio ...
Permítanme comenzar diciendo que no estoy en la beta. No he jugado un minuto de Estrella salvaje, así que todo lo que diga se basa en la especulación de lo que he aprendido a través de los esfuerzos de marketing del juego hasta ahora.
Desde el primer momento que yo, y muchos otros, pusimos los ojos en el primer tráiler, el pensamiento fue "juego de acción para niños". Quiero decir, en serio: linda conejita, un tipo guapo y pícaro en una motocicleta de alta tecnología, un tipo grande y corpulento de rock. . Grita "caricatura del sábado por la mañana", si eres como yo y tienes la edad suficiente para recordar cuándo hubo dibujos animados el sábado por la mañana. Todo lo que se necesitaba para completar la visión era un comercial de cereales para el desayuno o una atadura de juguetes.
Una cosa en la que Carabina ha insistido incluso antes de que se lanzara ese trailer es que a pesar de su apariencia de dibujos animados, Estrella salvaje definitivamente no es para niños. El lenguaje de NSFW en una actualización reciente de prueba de juego confirma que: "Sin embargo, lo haré de la mejor manera posible, prometo que haremos todo lo posible para mejorar el juego mes tras mes, con el Ayuda de nuestros jugadores ".
En los casi dos años desde que pusimos los ojos por primera vez en el juego, hemos visto y oído mucho. Algunos de ellos se ajustan al molde tradicional de MMO: razas, clases, facciones, nivelación, un gran planeta para explorar, muchos tipos malos diferentes. Lo normal.
Luego están las otras cosas, menos tradicionales. Todavía no he envuelto completamente mi cerebro en torno a lo que el sistema de ruta hará por mi personaje. La vivienda, si cumple con la mitad del potencial que parece tener, podría ser increíblemente impresionante. The Elder Game es algo así como un juego de final de MMO típico, pero tampoco lo es. El sistema de elaboración es algo original.
Con estas y más características, Estrella salvaje No parece ser un juego de tipo "presionar un botón y jugar en la cara para ganar". Puede que no sea exactamente EVE Online en términos de complejidad, pero no es exactamente Reinos libres ya sea.
El asesino de relleno en el espacio en blanco
Entonces quien es Estrella salvaje "para"? ¿Qué público del juego se “robará”? ¿Qué juego “matará”?
Ese Estrella salvaje ha desafiado los intentos tradicionales de clasificación podría ser tanto una bendición como un detrimento. Sin tratar de sonar demasiado como una hipérbole, tal vez Estrella salvaje es para todos, no como en el "tiene un poco de todo para tratar de atraer a todos", como lo hacen muchos MMO, a menudo se diluyen en el proceso, pero en la sección "es para los jugadores; parada completa "tipo de camino. No es un tipo particular de jugador, sino "jugadores" en su conjunto.
No pienso Estrella salvaje es necesariamente tratar de "ser" cualquier cosa o ser "para" cualquier persona. El equipo de Carbine está haciendo un juego con muchas cosas divertidas y sin preocuparse por cómo se percibirá todo. Sí, varios de los conceptos básicos están inspirados o directamente copiados de otros MMO, y nadie iría tan lejos como para decir que todo sobre el juego es original, pero tampoco dirías Bioshock es como cualquier otro tirador porque tiene armas y una vista en primera persona.
Casi parece que los desarrolladores se dividen en un grupo de equipos diferentes, cada uno haciendo lo suyo, y al final, lo unirán todo en un juego. Estoy seguro de que ese no es el caso, estrictamente hablando; Simplemente no hemos visto todas las conexiones todavía.
La desventaja de este enfoque es que, como se mencionó, los jugadores potenciales que solo quieren jugar cierto tipo de MMO no están tan entusiasmados con Estrella salvaje tal como serían si lo supieran, principalmente un juego de incursión incondicional o un MMOFPS o un juego de creación informal, o cualquier otro nicho que muchos juegos intenten llenar.
En el abarrotado mercado de MMO de hoy, podría argumentar que necesita identificar y atender a su audiencia principal para que puedan evangelizar apasionadamente el juego en su nombre. Estrella salvajeEl alcance de los usuarios es más alto en estos días que en 2012, pero aún está muy por detrás del otro gran lanzamiento de MMO de este año, The Elder Scrolls Online, así como el último gran lanzamiento de NCSoft, Guild Wars 2, en un momento similar en su ciclo de vida.
Pero todavía tenemos la temporada de convenciones de verano para Estrella salvaje para lograr un gran impacto, y los evaluadores beta todavía están bajo NDA, a pesar de esa filtración, por lo que tienen algo de tiempo para atraer a una audiencia, sea lo que sea.
Diversión para todos y todos para la diversión.
Tal vez la respuesta a la pregunta, "¿Qué tipo de MMO es Estrella salvaje? ”Es simplemente,“ uno divertido ”. Como alguien que ha jugado (y ha disfrutado) una amplia variedad de MMO, estoy deseando Estrella salvaje para ver cómo puede innovar y tal vez proporcionar un estilo de juego que sea poco común o totalmente desconocido en los juegos MMO.
Estaría mintiendo si dijera que me apasiona mucho Estrella salvajeaunque, como si yo fuera Guild Wars 2 en esta época del año pasado. Es cierto que también quiero ver qué tipo de juego es antes de comprometerme emocionalmente. Como dije, muchas de las partes se ven geniales, pero quiero ver cómo encajan todas.
Eso podría no ser un mal enfoque para el equipo de relaciones públicas de Carbine. En lugar de decirnos lo que deberíamos querer, y continuar implacablemente acerca de lo genial que es todo, simplemente están colocando todas las piezas y dejándonos tomar nuestras propias decisiones sobre lo que es genial. Es un enfoque discreto en lo que generalmente es una industria de alta presión, y podría ser un mejor juego a largo plazo.