Remasters, remakes, ediciones definitivas, colecciones HD; Como quiera llamarlos, prevalecen más que nunca en la industria. Los juegos que apenas han tenido algunos años de vida en el estante ya reciben una capa de pintura brillante con todo el contenido descargable arrojado para aterrizar unos cuantos dólares adicionales. Puede ser bueno para los negocios, pero ciertamente no es bueno para la evolución de la industria de los juegos en su conjunto. Incluso se podría decir que esta práctica en realidad está devolviendo el mundo de los videojuegos al punto final de la muerte.
La última generación de consolas vio surgir colecciones HD de juegos antiguos. Títulos clásicos de la Metal Gear Solid y Sicario, entre una gran cantidad de otros, se reenvasaron y se les dio tratamiento de HD para sistemas más nuevos para un mejor rendimiento. Esto proporcionó un viaje de nostalgia para los fanáticos que regresaban y también un incentivo para subir a bordo para aquellos que nunca tuvieron la oportunidad de experimentar los juegos cuando se lanzaron por primera vez. Sin embargo, estas colecciones no eran excesivamente comunes en esta etapa, por lo que era perdonable que viéramos a algunas de ellas levantando sus cabezas.
Luego vino la generación actual. La Xbox One y la PlayStation 4 contaban con una tecnología mucho más poderosa que permitía gráficos mejorados, juegos más grandes y un mejor rendimiento para la creación de cualquier desarrollador. Sin embargo, la creciente industria de juegos se convirtió en un imán para las prácticas comerciales sombrías, cortando esquinas por el bien de profeta adicional. Al ser fácilmente una de las industrias de entretenimiento de mayor recaudación en el planeta, la reedición de juegos que todavía están frescos en la mente de los jugadores comenzó a ser la norma y se ha disparado en los últimos años. Echemos un vistazo a algunos ejemplos.
El reinicio de Tomb Raider fue aclamado por muchos como el regreso triunfal de la ícono de juegos Lara Croft. Marzo de 2013 fue todo el mes, gracias a la Sra. Croft y su nueva historia de origen.
Más tarde ese año, la próxima generación de consolas se lanzó al mundo y, por supuesto, esto trajo consigo un avanzado sistema de juegos. Apenas unos meses después, Tomb Raider fue re-lanzado en la forma de Edición definitiva de Tomb Raider.
¿Que era esto? ¿Una opción para aquellos que querían ver las aventuras de Lara en una definición más alta? ¿O fue simplemente un robo de efectivo, una táctica furtiva para adquirir aún más dinero en lo que ya se consideró un título exitoso? Tal vez sea un poco de ambos.
El último de nosotros podría verse como el logro más importante de Naughty Dog en sus últimos años como desarrollador. Esta nueva IP fue literalmente adorada por los jugadores de todo el mundo por sus historias, gráficos sublimes y un juego sólido, así que ¿qué mejor manera de celebrar esto que remasterizarlo? Poco más de un año después, el título se convirtió en El último de nosotros remasterizado en PS4.
En el mismo sentido que Tomb Raider, el juego se lanzó antes de la próxima ola de consolas, por lo que existe el argumento de que los fanáticos querían una versión de mayor rendimiento de ambos juegos mientras aún estaban frescos en sus mentes. Sin embargo, el hecho de que aún estuvieran frescos valida la inutilidad de estos relanzamientos.
Desde que llegaron los primeros remasters de esta generación, muchos otros desarrolladores y editores decidieron subirse al carro. Perros durmiendo, Engranajes de guerra, Dark Souls II, Inexplorado y muchos más se trasladaron a las consolas más nuevas bajo el lema de "Edición brillante, nueva y sorprendente".
El problema con esto es que muchos de estos juegos simplemente no tienen la edad suficiente para justificar estas nuevas ediciones. Si bien la diferencia se puede ver en juegos que son más antiguos como el primero Inexplorado y el original Engranajes de guerra, los otros no valen la pena
También está la otra cara de la práctica del remaster. Los desarrolladores también nos han dado remakes de juegos mucho más antiguos, o actualmente los tienen en las obras. Unos sobresalientes son el remake de Final Fantasy VII y el Accidente Bandicoot N Sane Trilogía. Estos títulos en particular han recibido un cambio de imagen extremo, ya que los desarrolladores los han hecho literalmente desde cero como si fueran un nuevo juego.
Por supuesto, sabemos que no son juegos nuevos, ya que hemos vivido estas aventuras en años pasados. No cometer errores, Choque se ve sensacional en su nueva y brillante forma y el viaje de la nostalgia será como ningún otro, pero uno no puede dejar de pensar en qué recursos y horas de trabajo podrían haberse utilizado en su lugar. ¿Un juego completamente nuevo, tal vez? Solo podemos especular.
Sabemos que los grandes nombres de la industria aprovechan la oportunidad para sacar provecho de sus juegos más exitosos, pero hay una de esas compañías que ha negado a los fanáticos el remaster de una serie determinada, incluso después de que lo solicitaron específicamente.
los Efecto masivo La serie se ha estucado en Internet más que nunca en este momento, gracias al lanzamiento de Efecto de masas: AndrómedaPero, en cambio, muchos están ansiosos por regresar a la Vía Láctea con Shepard en una trilogía remasterizada.
Mientras originalmente reflexionaba sobre la idea, EA básicamente ha dicho que no es posible que esto suceda. Cualquiera es una de las pocas series que merecen un remaster, o que los fanáticos se han adentrado en la tendencia creciente y también quieren esta, pero parece que EA tiene la idea correcta en términos de tratar de mover la industria. adelante. Sin embargo, todavía es un poco desconcertante que EA de todas las empresas no esté realizando un remaster. El beneficio es lo que aman, después de todo.
La innovación es lo que realmente necesita la industria de los juegos para impulsarla. Cuando un desarrollador encontró consuelo en los remasters, muchos otros lo siguieron, así que si otro desarrollador utiliza la tecnología disponible para ellos en todo su potencial, entonces, con suerte, el resto intentará hacer lo mismo. Con la compatibilidad con versiones anteriores en Xbox One, y la PlayStation 4 Pro y Xbox Scorpio haciendo una entrada, hay más razones que nunca para dejar atrás los juegos antiguos y ser revolucionarios en lo que se puede lograr.
Muchos de nosotros hemos sido vergonzosamente atraídos a un remasterizador o relanzamiento en algún momento, y es difícil negar que una Efecto masivo La colección de trilogías para la generación actual, a pesar de que los tres juegos son compatibles con Xbox One, sería un sueño hecho realidad, pero debemos apretar los dientes y ver la verdadera razón detrás de esta práctica empresarial: los negocios.
La innovación y la aventura siempre deben ser lo primero en esta industria si realmente quieren tener éxito, así que esperemos que los desarrolladores tengan despejada su visión nublada. De esa manera, sus títulos antiguos no tienen que mantenerlos a flote, sino que el éxito inconmensurable de los más nuevos los puede ver disparando al estrellato de los juegos.