Contenido
- Fundamentos silenciosos
- Reliquia de partida
- Veneno, Descartes, y Shivs
- Destreza
- Construcciones silenciosas
- Shivs
- Burst-Blur
- Veneno
- Dibujar-Descartar
- Tarjetas para mirar hacia fuera
- Juego de piernas
- Mil Cortes
- Gases nocivos
- Planes bien establecidos
- Puñalada por la espalda
- Desenfoque + Backflip
- Adrenalina
- Resumen
A diferencia de la fuerza bruta del Ironclad o la inevitabilidad del Defecto, Mata el chapitelSilencio es una clase difícil que necesitará una planificación precisa para dominar. Hay un montón de estrategias disponibles con la clase, pero las cosas pueden desmoronarse rápidamente si no se juntan.
Esto se debe al hecho de que Silent requiere que las sinergias de tarjetas funcionen, lo que significa que la administración cuidadosa de los mazos es de suma importancia. La prioridad número uno es mantener tu mazo libre de la hinchazón, ya que este enfoque minimizará la aleatoriedad del juego y reducirá la frecuencia con la que tus combos simplemente no se materializan.
El hecho de que sea posible que las cosas simplemente se desmoronen significa que Silent puede ser una clase frustrante para jugar, pero cuando todo hace clic, puede ser extraordinariamente poderoso y divertido. Puedes devastar a tus enemigos con veneno, dibujar tu mazo a la perfección y jugar Grand Finale, o reducir la salud de un enemigo en un solo turno con cartas de coste cero. Todo es una explosión, lo que significa que la recompensa de riesgo para Silent vale la pena.
Creo que estás listo para hacer frente Mata el chapitel Como esta clase difícil? Estas son algunas de las mejores maneras de hacerlo.
Fundamentos silenciosos
Reliquia de partida
La reliquia inicial del Silencio se llama el Anillo de la Serpiente, y te permite robar dos cartas extra en la primera ronda de cada combate. Esto puede ayudarte a configurar combos, construir una defensa o eliminar a un enemigo débil al principio, dándote mejores opciones desde el principio.
Veneno, Descartes, y Shivs
Hay muchas opciones ofensivas que puedes tomar con Silent, y hay tres temas centrales dentro de estas opciones:
- Veneno: Muchas de las cartas del Silencio agregarán veneno a un enemigo. El veneno es un efecto de estado que hará que el enemigo pierda una cantidad de vida, igual a su cuenta de veneno, cada turno.
Después de infligir daño de veneno, el conteo se reducirá en uno, y el enemigo será golpeado por esta nueva cantidad el siguiente turno. El veneno puede acumularse rápidamente y puede causar daños masivos, con una pequeña inversión, si puede encontrar varias copias de tarjetas como Catalyst. - Descartar solo tarjetas: Otra táctica disponible para el Silencioso es usar cartas que no se pueden jugar pero que ofrecen beneficios cuando se descartan. Ganar energía extra o robar nuevas cartas, todo mientras filtras a través de tu mazo, significa que tendrás una enorme caja de herramientas para jugar en cada combate. Sin embargo, sin las salidas de descarte adecuadas, estas son cartas muertas en tu mano.
- Shivs: Finalmente, muchas cartas en el mazo del Silencio crean o efectúan Shivs. Los shivs son ataques de coste cero, y el objetivo general es mejorarlos y jugar el mayor número posible de turnos, haciendo uso de la enorme cantidad de robo de cartas del Silent en el proceso.
Destreza
El Ironclad tiene fuerza como una estadística central, el Defecto tiene Foco y el Silencioso tiene Destreza. La destreza aumenta la efectividad de todas tus cartas de bloque, al igual que la Fuerza afecta tus ataques. Una Dexterity corresponde a un Bloque extra por carta, por lo que la Dexterity extra puede sumarse a toda prisa.
Construcciones silenciosas
ShivsLa mayoría de los mecánicos que son exclusivos de una clase específica hacen construcciones obvias, y lo mismo ocurre con los Shivs de Silent. Hay muchas cartas, como Accuracy, y reliquias, como Wrist Blades, que amplificarán tus Shivs. También hay una serie de cartas no tan obvias, como After Image, Envenom o A Thousand Cuts, que aprovecharán la posibilidad de jugar una tonelada de cartas de coste cero en cada turno.
Finisher es también una gran elección en esta cubierta. Puede hacer mucho daño si has jugado varios Shiv en un turno.
Burst-Blur
No es del todo intuitivo, pero reproducir más de una copia de Blur en un solo turno permitirá que tu Bloque permanezca encendido durante turnos consecutivos. Si puedes aumentar tu Destreza, empacar múltiples Ráfagas y Desnudos en tu mazo te dará una durabilidad insana. Esto te permitirá configurar la forma de acabado que elijas, ya sean potencias fuertes, veneno lento o ataques rápidos.
Veneno
En realidad, hay dos tipos de compilaciones de veneno, pero las agruparemos por simplicidad. El primero se basa en cartas de construcción lenta y mucha defensa. Cosas como Noxious Fumes se toman unas cuantas vueltas para realmente causar mucho daño, pero nada las detendrá una vez que estén rodando, simplemente apúrate y espera a que tus enemigos mueran.
La otra versión popular del veneno se basa en múltiples copias de Catalyst. La actualización de Catalyst hace que triplique el veneno actual de un enemigo, lo que aumenta el veneno a niveles extremadamente altos muy rápidamente. Este enfoque puede derrotar incluso a los jefes de final de carrera en solo un turno o dos, y, si puedes conseguir un Snecko Skull, el veneno debería ser el camino natural a seguir.
Dibujar-Descartar
El Silencioso tiene una gran cantidad de robo de cartas a su disposición, aunque a menudo tiene un inconveniente de descarte. Sin embargo, puede hacer que ese inconveniente le resulte útil recogiendo cartas que generen ventajas al ser descartadas. Con estas cartas, puedes desplazarte por tu mazo, descartando tu camino hacia más energía, más robo de cartas y, si puedes moverlo, reliquias que agregan aún más efectos cuando las descartas.
Esta construcción tiende a ser muy agresiva, pero puede ser extremadamente poderosa con las cartas correctas. Tampoco se necesitan demasiados efectos de descarte para que sea infinito.
Tarjetas para mirar hacia fuera
Las tarjetas que necesita dependen mucho de la construcción con el Silencio, ya que ciertas tarjetas son increíbles en una construcción pero son basura completa en otra. Aquí hay algunas cartas que casi siempre son buenas, pero, nuevamente, mantén un ojo en tu objetivo final para un mazo.
Juego de piernas
A pesar de lo que acabo de decir, no puedo imaginar un mazo donde no quieras jugar esta carta. Sin opciones de sanación, el Silencio necesita jugar defensa, e incluso una copia de Footwork en juego te da mucha mejor durabilidad. Unos pocos a la vez pueden hacerte simplemente imparable.
Mil Cortes
Otra carta estupenda, sin importar lo que estés construyendo, Mil Cortes castigará a tus enemigos. El hecho de que golpee a todos tus enemigos es asombroso, y los números de daño pueden sumarse extremadamente rápido, especialmente si puedes tener varias copias en juego.
Gases nocivos
Incluso en las cubiertas que no son venenosas, Noxious Fumes es un bateador pesado. Una vez más, el daño por turno se acumula a toda prisa, y Silent ama sentarse y jugar a la defensa mientras los poderes hacen el trabajo sucio. Al igual que la mayoría de las tarjetas de poder del Silent, es incluso mejor con varias copias.
Planes bien establecidos
No hay nada peor que deshacerse de una de tus cartas "esenciales" porque tienes demasiadas. Una energía de costo cero que le permite traspasar algo es extremadamente útil.
Puñalada por la espalda
Backstab es súper útil para eliminar enemigos tempranos: su daño es alto, se asocia bien con muchos poderes y estrategias, y te ayudará a ahorrar daño para facilitar las matemáticas de combate a medida que avanzas. Sí por favor.
Desenfoque + Backflip
Estas son las dos cartas de Bloque que quieres tener en cuenta. Hay situaciones en las que uno será mejor que el otro, pero ninguno de ellos es malo. En el vacío, Blur es casi siempre mi elección, pero ambos son excelentes.
Adrenalina
Esta es otra tarjeta que casi nunca es inoportuna, y hace que cada construcción sea mejor. Es un monstruo absoluto una vez actualizado, y múltiples copias harán que cualquier combo loco que sueñes sea mucho más probable que se materialice.
Resumen
El Silencioso tiene un montón de opciones que pueden funcionar, lo que también significa que hay muchas maneras en que puede salir mal. Ya que se basa en jugar tantas cartas por turno con la mayoría de sus construcciones, ciertos jefes (¡Time Eater!) Pueden ser una pesadilla completa. Dicho esto, no hay nada que no puedas superar una vez que comiences a dar vueltas y envenenar a tus enemigos.