Como sekiro y colon; Las sombras mueren dos veces se destacarán de las almas oscuras

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Como sekiro y colon; Las sombras mueren dos veces se destacarán de las almas oscuras - Juegos
Como sekiro y colon; Las sombras mueren dos veces se destacarán de las almas oscuras - Juegos

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Para el deleite de todos, FromSoftware tuvo una gran presencia en el E3 este año. Tuvieron la oportunidad de destacar su próximo juego de samurai Sekiro: Las sombras mueren dos veces en el evento con un tráiler lleno de una jugabilidad loca y más detalles sobre la historia del juego.


Puede creer inmediatamente que esta nueva propiedad intelectual operará en el mismo nivel que Transmitido por la sangre Hizo donde se moverá, peleará y casi se sentirá como Almas oscuras, excepto con una piel única sobre él. ¡Este no era el caso! Aquí es cómo FromSoftware ha tomado ciertos pasos para garantizar que el juego se sienta como Almas oscuras, pero viene con un montón de sus propios sabores, también.

Si aún no ha revisado el trailer FromSoftware lanzado en E3, aquí está:

La paleta de colores impresionante

Si una persona que jugó Almas oscuras antes se le preguntó qué características notables del juego destacaban, los colores vibrantes no serían uno de ellos. FromSoftware siempre tuvo un tono claramente monótono y sombrío en su entorno, por lo que parece como si se tratara de un mito lejano que se contaba de una generación a otra.


Los ambientes en Sekiro Están llenos de tonalidades dinámicas y detalles seductores. Mientras deambulas por ahí, contemplando los hermosos entornos que caracterizan a FromSoftware, no pensarás que deslizas accidentalmente el medidor de sombra más abajo de lo que deberías. Hay un pop en los gráficos que normalmente no encontrarías en un Almas juego.

No solo eso, todavía existe la notable naturaleza grotesca del arte en Sekiro que te hace estremecer la espalda cuando la ves. Mucho de lo que hay en Sekiro se basa en el realismo, por lo que el equipo de arte tuvo que trabajar en estas métricas creíbles. Si fueron demasiado lejos en la dirección sobrenatural, entonces podrías salir de la experiencia, pensando que estás jugando. Almas oscuras en una tierra de fantasía lejana.


Pero, como muestra el tráiler, el equipo pudo agregar una cierta capa de suciedad para hacer que los personajes y jefes parecieran estar vivos en esta época del Japón del siglo XVI. Aunque sus características excepcionales fueron fantaseadas para parecer como si estuvieran sacadas de mitos.

Por ejemplo, en el tráiler hay un momento en el que el personaje principal sube por un ambiente ardiente a un pequeño grupo de personas que esperan que se acerque. Un tipo grande se acerca al personaje principal, probablemente el líder de la pequeña comitiva. No está en el pequeño nivel de asco que tiene el Asilo Demon, pero su tamaño general y su atuendo sucio lo hacen parecer contrario.

Originalmente, Almas oscuras se inspiró en una mezcla de horror y fantasía, mientras que este juego se apoya mucho más en la representación de la antigua cultura japonesa.Debido a este cambio de influencia dramático, tiene sentido que el equipo de arte sintiera que necesitaban dar un paso atrás. FromSoftware ha adoptado un enfoque diferente de cómo se ve este juego, y ciertamente refleja el entorno único que han elegido para Sekiro

Juegas como un personaje con nombre!

Este aspecto definitivamente lo diferencia de Almas oscuras y Bloodbourne. Normalmente, comenzarás tu largo viaje en una pantalla de selección de personajes en la que podrás elegir todas las características físicas únicas de tu personaje antes de cubrirlas todas con armadura. Esta vez, el protagonista principal de esta historia viene con un nombre, una ambición y una historia conocida.

Aunque FromSoftware no ha renunciado demasiado a este protagonista principal, sabemos que su nombre es Sekiro y que es un guerrero shinobi. Se le asignó la tarea de custodiar a un señor, pero un samurai rival los atacó. El samurai rival pudo secuestrar al señor y derrotar a Sekiro en combate. Sekiro perdió su brazo izquierdo durante esta pelea. Después de la batalla, se levanta de la experiencia cercana a la muerte para continuar su viaje para rescatar a su señor de este samurai, mientras también busca venganza.

Eso no es una gran cantidad de información para seguir. Pero, eso es más de lo que la mayoría recibiría de una descripción de ¡Almas oscuras! Esto ya hace que el juego se destaque. Es natural que aprendamos más sobre el personaje principal a medida que avanzamos en su historia.

Muchas diferencias de juego

Las diversas mecánicas de juego en este juego no se han utilizado en otros proyectos de FromSoftware. Solo esta sección merece su propio artículo, ¡pero nos mantendremos al día!

El cambio más notable involucra el brazo izquierdo protésico de Sekiro y el gancho de agarre que se le atribuye. Puedes usar este gancho para trepar por el costado de los edificios, otorgándote la posibilidad de usar el entorno vertical para tu ventaja. Si bien el agarre sigue siendo una parte constante del juego, puedes cambiar una variedad de armas diferentes atadas al miembro protésico para variar tu estilo de ataque.

Por ejemplo, puedes tener un hacha sujeta a él para usarlo como un golpe fuerte para romper el escudo de un enemigo. Si necesita luz adicional, puede colocar una antorcha aquí mientras empuñe su katana en su brazo derecho.

Esta idea de un brazo izquierdo protésico versátil probablemente se originó del éxito de De Bloodborne Mecánico clave donde los jugadores tendrían un arma en su mano izquierda para usar como una parada. No se sabe cuántas armas diferentes puede colocar en el brazo izquierdo protésico, sin embargo, la portada sí muestra a Sekiro con un lanzallamas en su muñeca izquierda, ¡así que espere eso!

Un aspecto único de este juego radica en utilizar el brazo de Sekiro para escalar edificios, lo que puedes hacer para acercarte de manera confiable a tus enemigos. Así es: sigilo. FromSoftware ha incluido el sigilo y puedes usarlo a tu favor. Tómese su tiempo explorando patrullas enemigas y reduzca su número antes de enfrentarse a un grupo mucho más grande. El tipo de beneficio o dificultad que tiene este nuevo mecánico sigue siendo desconocido, pero el hecho de que lo incluyan muestra lo lejos que están de la Almas oscuras reserva los desarrolladores se han ido.

La muerte se convierte en una estrategia

La muerte funciona sustancialmente diferente. Cuando moriste en Almas oscuras Te encontrarías despojado de todas tus almas y regresas a la última hoguera en la que descansaste. Esto sirvió como un gran equilibrio de riesgo-recompensa en el juego en el que tuvo que evitar continuar y decidir que era una buena idea volver a subir de nivel; todos aquellos que alguna vez jugaron un Almas oscuras El juego te puede contar una historia en la que perdieron miles de almas con un simple siervo porque no estaban prestando atención.

En lugar de teletransportarse a un punto de control o perder toda su moneda, cuando Sekiro cae ante un enemigo, la pantalla se pone en blanco y negro. Aparece un carácter japonés rojo en el centro de la pantalla y la palabra "Muerte" en inglés va debajo de él. Se puede ver claramente que los enemigos comienzan a alejarse de donde cayó Sekiro y luego, después de un poco de tiempo, se levanta. Desde allí continúa la lucha como si nada hubiera pasado.

Esta ejecución única de la muerte fue diseñada por los desarrolladores para alentar a los jugadores a sentir a veces que tenían que elegir cuándo dejarlo y perecer a manos de sus enemigos. Si un jugador lo planeó correctamente, podría morir al lado del mapa y luego usar su nueva posición inicial para eliminar a un puñado de minions antes de continuar la pelea contra el jefe.

Sin embargo, no todo fue revelado en el E3. Los desarrolladores no quieren que siempre uses la estrategia de muerte una y otra vez. FromSoftware aún tiene más que mostrar de la mecánica de la muerte, y lo que aún tienen que mostrar colocará un balance cuidadoso sobre cuántas veces puede morir en Sekiro. Los desarrolladores se burlaron de la muerte en Sekiro mantendría la misma cantidad de tensión que una muerte que experimentaría durante una Almas oscuras correr.

Esto no es un juego de rol

Aunque no estás pasando por una pantalla de selección de personajes, esperas tener un sistema de nivelación para darle a Sekiro algunos aumentos de estadísticas para que se adapte a tu estilo de juego.

Nuevamente incorrecto.

No puedes subir de nivel en este juego. No puedes elegir qué estadísticas aumentar. Y no puedes quedarte en un área para cultivar enemigos por almas, así que puedes subir de nivel para prepararte para la próxima pelea de jefes.

¿Qué queda en su lugar? Hasta el momento, FromSoftware ha estado atento a lo que puede esperar en este juego. ¡Y eso está bien! Tenemos mucho tiempo hasta el lanzamiento del juego.

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En este momento, FromSoftware solo quiere darles a los jugadores una idea de cómo será su próximo juego. Podemos aprender más sobre las características específicas de este juego a medida que nos acercamos. Sekiro: Las sombras mueren dos veces Fecha de lanzamiento, que es a principios de 2019.

Para más información sobre Sekiro: Las sombras mueren dos veces, mantenlo aquí en GameSkinny