Cómo los juegos usan el miedo instintivo contra nosotros.

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Cómo los juegos usan el miedo instintivo contra nosotros. - Juegos
Cómo los juegos usan el miedo instintivo contra nosotros. - Juegos

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Los psicólogos nos dicen que existen cinco temores que todos comparten: extinción, mutilación, pérdida de autonomía, separación y muerte del yo. Estos son miedos que han plagado a los seres humanos desde los albores del hombre.


Pero, ¿cómo los videojuegos, específicamente, utilizan estos temores? Hay más en asustar a alguien que a asustar.

Extinción

¿Qué es?

El miedo de ya no ser. El miedo al olvido completo. Ya no existes Ya no eres consciente. Has vuelto a un estado de vacío.

Juegos que lo hagan bien

La mayoría de los juegos no lo hacen muy bien. Después de todo, la muerte es generalmente una irritación menor. Es juegos como Limbo y Borde del espejo Eso realmente hace que el acto de la muerte sea aterrador. La pata de esa araña que atraviesa el cofre o ese silbido antes de tocar el suelo es aterradora.

Sin embargo, los juegos de arcade probablemente fueron los mejores para asustar a sus jugadores, pero no de la forma en que podrías pensar. Juego sobre pantallas, como las de Ninja gaiden y Lucha final, fueron diseñados para que las personas sientan que están dejando que su personaje muera, todo para que puedan poner más espacio en la máquina.


Mutilación

Juegos que lo hagan bien

Perder una extremidad es extremadamente traumático. Las personas que han perdido extremidades incluso experimentarán dolores fantasmas. La mutilación está estrechamente relacionada con la extinción, aunque puede ser mutilado sin morir.A todos nos gustaría vivir nuestras vidas en una sola pieza, e incluso solo ver a una persona con una amputación puede ser desconcertante para la mayoría de las personas.

Juegos que lo hagan bien

Espacio muerto y Sobrevivir Son dos juegos que vienen a la mente de inmediato. En Espacio muerto, la pérdida de miembros y ojos es a menudo precedida por la muerte. En Sobrevivir, puedes observar los dedos de tu personaje brutalmente amputados antes de escapar del asilo.


Pérdida de autonomía

¿Qué es?

Estas atrapado. Ya sea en un espacio literal o no, su libertad y opciones son limitadas. Como un animal, es tu instinto entrar en modo de lucha o huida cuando te sientes acorralado.

Juegos que lo hagan bien

Esta es una de las hazañas de miedo más comunes en los juegos, a menudo empleadas en juegos que tienen miedo a saltar. P.T. y Cinco noches en freddy's son dos juegos que restringen la autonomía al limitar el movimiento del jugador a un solo pasillo (interminable). El miedo está en la sensación de estar atrapado; los sobresaltos de salto están ahí para desencadenar el pánico de lucha o huida.

Algunos juegos utilizarán la mecánica del juego y las limitaciones de los gráficos para su ventaja. Colina silenciosa, por ejemplo, tiene una niebla constante u oscuridad alrededor del personaje del jugador. Resident Evil utiliza ángulos de cámara fijos y controles de tanque para evitar que el jugador se sienta demasiado poderoso o en control.

Separación

¿Qué es?

Usted está solo. No hay nadie alrededor, al menos nadie con quien puedas relacionarte. Si hay personas, son conchas vacías o personalidades ajenas. No puedes tocarlos, hablar con ellos o relacionarte con ellos en absoluto. Empiezas a sentirte menos humano ...

Juegos que lo hagan bien

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Tiene personajes, pero todos parecen apagado e inhumano. Colina silenciosaTambién usa caracteres vagamente inhumanos para su ventaja. La niebla de la ciudad también actúa como una forma de hacer que el jugador se sienta aislado y solo. Adicionalmente, Yume Nikki y Silent Hill 4: The Room, crea una sensación de aislamiento haciendo que una habitación suave sea el único consuelo de un mundo de pesadilla que tengas que atravesar. En ambos juegos, lidiar con monstruos se convierte en un alivio cuando se enfrenta con el aislamiento absoluto de su apartamento.

Muerte del ego

¿Qué es?

No eres la persona que pensabas que eras. Una grieta se forma en tu psique. No puedes distinguir lo correcto de lo incorrecto, la verdad de la mentira. La muerte del ego a menudo se considera el primer paso en una transformación espiritual, pero en sí misma no es hermosa ni radiante.

La muerte del ego es la muerte de la propia identidad. Y si uno no puede encontrar una manera de hacer frente, puede ser una muerte real.

Juegos que lo hagan bien

Esto es muy difícil de lograr, ya que los jugadores se ven a sí mismos como separados del personaje. A menos que primero esté completamente inmerso en la identidad del personaje, poco puede hacer el juego para causar cualquier tipo de muerte del ego.

Aún así, algunos juegos pueden usar el sentimiento de heroísmo y poder del jugador contra ellos. Spec Ops: The Line y Metal Gear Solid 3: Snake Eater Son dos juegos de este tipo en los que el jugador comienza como el héroe pero resulta ser el villano. Tanto el jugador como el personaje del jugador tienen que enfrentar el hecho de que tomaron malas decisiones y no son realmente la persona que pensaban que eran.

Resumen

Los juegos no tienen tiempo para condicionar nuevos temores para los jugadores. En su lugar, tienen que aprovechar los miedos instintivos o, a veces, culturales.

Todos estos temores son mecanismos de supervivencia, para evitar que muramos, para que nos perdamos en la oscuridad desconocida. Pero a pesar de la naturaleza deshumanizadora de estos temores, compartirlos a través de historias o juegos hace una cosa milagrosa.

Nos hace sentir humanos de nuevo.

Fuentes de imagen: Alien: Aislamiento a través de kotaku.com; Ninja gaiden a través de youtube.com; Espacio Muerto a través de en.wikipedia.org; P. T. a través de anthonyvecch.com; Silent Hill 4: The Room a través de venturebeat.com; Spec Ops: The Line a través de everydaygamers.com