De cosecha propia en Nueva York y colon; Una entrevista con Shuichi Aizawa

Posted on
Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
Anonim
De cosecha propia en Nueva York y colon; Una entrevista con Shuichi Aizawa - Juegos
De cosecha propia en Nueva York y colon; Una entrevista con Shuichi Aizawa - Juegos

Nueva York se ha convertido lentamente en el hogar de muchas compañías de juegos Indie en los últimos años. Una de esas compañías no es otra que Studio Mercato, que ha estado presente desde 2013. El estudio se ha presentado en varias exposiciones de juegos en todo el país, mostrando su arduo trabajo y obteniendo grandes elogios y críticas sobre sus juegos innovadores.


Después de ponerse en contacto con el estudio, el cofundador y desarrollador de software Shuichi Aizawa tuvo la amabilidad de sentarse para una entrevista conmigo:

P: ¿Cómo se creó Studio Mercato? ¿Dónde se conocieron?

Shuichi Aizawa (SA): "Los 6 fundadores viven en Nueva York. Nos reunimos y trabajamos juntos en los atascos de los juegos locales, sobre todo en el Global Game Jam 2013 en la NYU. Cuando la ubicación cerró por la noche, tuvimos que encontrar un lugar para seguir desarrollando durante la noche. Encontramos el "Café Mercato" abierto las 24 horas, con tomas de corriente, wifi y asientos disponibles. Desde entonces, cuando trabajábamos juntos a menudo íbamos a ese lugar. Y cuando decidimos ponernos serios y formar la empresa, lo llamamos después de ese café. Desafortunadamente, el café ahora está cerrado, pero su legado vive en nuestro nombre ".


P: Su compañía tiene su sede en Nueva York. ¿Cuál fue el razonamiento detrás de estar basado en la Costa Este y no en la Costa Oeste?

SA: "Si bien es común ver que la Costa Oeste es mejor para la tecnología / juegos, NYC tiene una comunidad de juegos indie en crecimiento (como lo hace Boston) que ha crecido enormemente en los últimos años. Creemos que es una ventaja ser parte de sus raíces, "Studio Mercato es bastante conocido en la comunidad ahora. Estamos seguros de que la escena del juego de Nueva York se notará más en los próximos años".

P: ¿Cómo se te ocurren nuevas y frescas ideas para desarrollar juegos?

SA: "Mientras trabajamos para lanzar nuestros juegos existentes, estamos constantemente hablando de nuevas ideas de juegos. Ya tenemos una acumulación de ideas de juegos que nos gustaría tener tiempo para hacer. Y, por supuesto, vemos nuevas y geniales ideas de juegos de desarrolladores. en la comunidad todo el tiempo también. La falta de ideas no es realmente un problema :) "


P: Actualmente tiene 4 títulos en su haber, 3 en desarrollo y 1 actualmente en el mercado. ¿Con cuál de estos títulos estás más entusiasmado? ¿Por qué?

SA: "Tenemos 2 juegos en desarrollo activo. Un tercer juego," Don't F ** k Up "se vendió a otra empresa de Nueva York. Hicieron una plataforma de juego que era una mesa con una gran pantalla táctil circular, y creamos el juego. En un juego que ellos recibieron, el juego se recibió muy bien y se mostraría en el festival Come Out and Play, donde fue presentado por Kotaku.

"Después de eso, la startup quería comprarnos el juego y acordamos que pudiéramos pasar a los otros juegos. Los 2 juegos en los que estamos trabajando ahora son Nika y Pelea de cristal. Nika es un puerto digital de un juego de mesa físico existente, que también fue creado por nuestro diseñador de juegos y artista. Es un juego de estrategia para 2-4 jugadores basado en la antigua guerra griega, y ha ganado premios de diseño. Pelea de cristal es un juego multijugador local al estilo de capturar la bandera, que ha sido presentado por Polygon y Game Informer ".

P: El año pasado, Studio Mercato fue a PAX East y reveló su último título. Pelea de cristal Dado que el juego es un éxito en PAX East, ¿cree que sus juegos se presentarán en otras grandes convenciones como E3 en un futuro cercano?

SA: "Hemos mostrado nuestros juegos en muchos festivales y conferencias, desde Indiecade y MakerFaire en Nueva York, a MAGFest y al Smithsonian American Art Museum en DC, al Festival de Juegos Indie de Boston y PAX East. Siempre estamos buscando más mejores espectáculos para que más personas puedan ver nuestros juegos. Estamos en SGC cerca de Dallas a mediados de julio, así que si alguno de ustedes está allí, ¡visítenos! "

P: Studio Mercato hace juegos que están más orientados a dispositivos móviles (iPad, Android, iOS, etc.) con 2 que son compatibles con Wii U y PC, y 1 está diseñado para ser jugado en Arcade. ¿Por qué alejarse de consolas como PlayStation y Xbox?

SA: "Ambos de nuestros juegos se están desarrollando en HTML5, lo que nos permite lanzarlos fácilmente en muchas plataformas, especialmente en dispositivos móviles y PC. De hecho, Nika debe ser lanzado en casi todas las plataformas de pantalla táctil existentes. Pero cuando se trata de consolas domésticas, es un poco más complicado, ya que la Wii U es la única plataforma que admite oficialmente HTML5 en este momento. Sin embargo, una vez que Windows 10 salga a la venta en Xbox One, esperamos poder lanzar también juegos HTML5 en él ".

P: ¿Veremos un nuevo juego de Studio Mercato este año o principios del próximo?

SA: "Estamos buscando liberar Nika más tarde este verano, ¡así que búsquelo en todas las plataformas con pantalla táctil! Y Pelea de cristal está previsto que esté disponible el próximo año ".

Un agradecimiento especial para Shuichi Aizawa y el resto del equipo de Studio Mercato por esta entrevista, y espero que todos vean su duro trabajo recompensado con el lanzamiento de sus juegos. Mantente fuerte en Nueva York. Gracias de nuevo, Studio Mercato, y sigan con el buen trabajo.

Para obtener más información sobre Studio Mercato, visite su sitio web.