Prey Review & colon; Ciencia ficción y coma; Horror y coma; y acción chocan

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 16 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
Anonim
Prey Review & colon; Ciencia ficción y coma; Horror y coma; y acción chocan - Juegos
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A pesar de ser uno de nuestros juegos más esperados del año, de alguna manera este título de AAA ha sido un poco más bajo el radar en comparación con otros juegos de renombre como Efecto de masas: Andrómeda o Resident Evil 7.


Aparte de algunos comerciales de Hulu y anuncios en línea, no ha habido un montón de promoción para Presa, un reinicio de un innovador juego de disparos de ciencia ficción que usó algunos elementos verdaderamente inesperados.

Eso es una pena, porque lo que Arkane Studios y Bethesda tienen en sus manos aquí es un verdadero ganador que combina la mecánica de los tiradores con poderes psíquicos, elementos sigilosos pesados ​​y una ligera inclinación de RPG que utiliza un árbol de habilidades y estaciones de artesanía.

Futuros Alternativos

Similar a como Bioshock: Infinito presentó un mundo pasado alternativo donde las personas en una ciudad nubosa adoraban a John Wilkes Booth, Presa Imagina un mundo futuro alternativo donde Kennedy nunca fue asesinado. Posteriormente, dirigió a los EE. UU. Y Rusia hacia una edad avanzada de exploración espacial juntos como aliados.


Afortunadamente, no hay espacio Songbird persiguiéndote

Esto dio lugar a grandes avances en la ciencia y la tecnología, desde estaciones espaciales viables donde grandes grupos de personas pueden vivir cómodamente, hasta los inicios de la terraformación de Marte, e incluso las "modificaciones neurológicas" que brindan a las personas acceso instantáneo a nuevas habilidades y conocimientos.

Por supuesto, Ya que este es un juego de disparos de terror, todo va terriblemente mal.. Talos se convierte en una estación de pesadilla. Y no solo por las cosas extraterrestres oscuras que pueden tomar la forma de cualquier objeto cotidiano antes de succionar tu fuerza de vida. También está claro que algo malo está sucediendo con la propia corporación Transtar, y se están realizando experimentos que no están muy en alza.


Muerte por Mimic no es una buena manera de ir

Jugabilidad

Después de atravesar la apertura psicológicamente desafiante, la base del juego gira alrededor de buscar a Talos I mientras evita (o mata) al Tifón y otros peligros. La estación se siente un poco como una versión de ciencia ficción de la Deshonrado áreas, y eso no es una coincidencia ya que el mismo desarrollador está involucrado.

Morgan (que puede ser un hombre o una mujer - con Arkane afortunadamente abandonando la personalización de la cara sin sentido que nunca significa nada en un juego en primera persona) pasará tiempo explorando y encontrando materiales para crear cualquier cosa que necesite, ya sea Medkits, 9MM municiones, Botes Gloo, u otros, equipos más exóticos.

El reciclaje y la fabricación son cruciales para mantenerse bien equipados.

Aunque parece que una estación espacial estaría restringida, cada área me sorprendió constantemente con la cantidad de cosas que podía explorar o interactuar con ellas, desde encontrar formas indirectas para llegar a áreas restringidas hasta rastrear brazaletes para los miembros de la tripulación perdidos e incluso localizar armas secretas.

Hablando de eso, hay un montón de diferentes tipos de armas para jugar aquí, y algunos de ellos están fuera de la norma. En este momento, mis favoritos personales son una granada que descompone los objetos en materiales utilizables, junto con una pistola de estilo Nerf que no daña y que al principio parecía inútil, pero que luego puede usarse para golpear objetos que no puede alcanzar.

Cada una de esas armas puede ser mejorada, con algunas mejoras fuera de los límites a menos que elijas habilidades específicas.Enfrentar a los enemigos de frente es viable si sigues el camino de la habilidad Soldado, pero no es muy elegante. Prefiero llevar siempre una torreta conmigo (con puntos en Reparar para arreglarlos cuando se dañan) y disfrutar lanzando botes a presión explosivos siempre que sea posible. Para aquellos que prefieren la ruta de la capa y la daga, también hay muchas oportunidades para jugar sigilosamente.

Nunca viaje sin uno de estos a cuestas

Múltiples rutas

No solo hay diferentes formas de abordar el combate y el sigilo, sino también diferentes formas de abordar cómo acceder a las áreas. Aumentar una habilidad repetidamente, por ejemplo, te permite mover fácilmente a un lado los objetos grandes (además de usar esos objetos como armas).

Si no adquieres esa habilidad, es posible que tengas que pensar realmente cómo encontrar contraseñas, y no siempre están ahí. Algunos de los primeros en particular son los enigmas que muestran el nivel de detalle del diseño del juego.

Aquí hay un gran ejemplo. Cerca del inicio del juego, Morgan se encuentra con una pizarra blanca con un "código de seguridad" escrito prominentemente en él, pero el código ha sido borrado. Más tarde, lee un correo electrónico para recordar a las personas que no deben colocar códigos de seguridad donde alguien pueda verlos. Entonces, ¿cómo aprendes el código? Más adelante, se reproduce un video donde se puede ver la pizarra antes de que se limpie, pero debe ser rápido y prestar atención, ya que termina rápidamente y no se puede volver a ver.

En algunos casos, el juego incluso lo piensa, como en un caso en el que encuentra un código escrito por un paciente psiquiátrico en una pared. El código no funciona, porque la seguridad lo cambió después de ver que lo había arañado en la pared, así que tienes que encontrarlo de otra manera.

Supongo que la lección aquí es "no escuchar a los pacientes de psiquiatría"

Algunas de las habilidades posteriores se vuelven verdaderamente locas, como asumir la forma de objetos como lo hacen los enemigos mímicos. Está claro que Arkane quiere que pienses fuera de la caja cuando te acerques a cada área. El desarrollador lo alienta a hacer cosas como usar el cañón Gloo para crear escaleras improvisadas para acceder a ubicaciones fuera del alcance o cambiar a un objeto que pueda caber donde normalmente no podría ir.

Humor y tono

Hay mucho en esta historia que gira en torno a la memoria y cómo no puedes confiar en ella, ya que tu mente se reinicia en el momento anterior a la implantación de un neuro mod si alguna vez se elimina.

Sin duda, hay una clara SOMA Siente cómo no estás seguro de si algo de esto está sucediendo realmente, y en este fondo hay una sospecha de que todo no es lo que parece.

La mezcla de ciencia ficción con horror y acción es satisfactoria, y puede aprender mucho más sobre los antecedentes de lo que está sucediendo leyendo varios libros, notas, correos electrónicos, etc. O puede omitir todo eso y simplemente disfrutar el desafío de descubrir el diseño de cada área.

En particular, disfruté aprendiendo sobre las vidas y las peculiaridades de las personas en Talos I revisando documentos antiguos o encontrando elementos inesperados, como descubrir el oficial de seguridad D&D Hoja de personaje encerrada en un archivador.

El capitán Stabfellow parece un tipo bastante agradable.

La línea de fondo

En los frentes técnicos y de jugabilidad, Presa es en su mayoría de primera categoría y está a la par con cualquier otra AAA que saldrá este año. La única excepción es que, en ocasiones, el aspecto del disparo puede ser un poco torpe con algunas de las pistolas, y los controles tardan un poco en acostumbrarse, ya que son diferentes de los FPS estándar.

En su mayor parte, sin embargo, no hay errores importantes o fallas de diseño que resten valor a la experiencia. También hay más de lo que parece en términos de duración del juego. Adquirir nuevas habilidades (o encontrar nuevas tarjetas clave y códigos en secciones posteriores) te da un incentivo para volver a las partes anteriores del juego y explorar más las ubicaciones que antes estaban fuera de los límites.

En términos de estilo y sentimiento, claras influencias de Bioshock, Deus Ex, y Deshonrado crear un ambiente muy familiar en Presa. Pero se ha llevado al siguiente nivel, ya que los elementos de esos juegos se refinan en esta configuración de ciencia ficción. Ya sea en la consola o en la PC, este es un título que vale la pena jugar, y seguramente estará en mi lista de "lo mejor de 2017".