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La cantidad de torneos de eSports en América del Norte aumentó en casi 10,000 competiciones en 2012, y luego sumó más de 15,000 en 2013. Según BattleFy, una de las plataformas de eSports más importantes, se espera que esta cantidad alcance casi 50,000 torneos para finales de 2014. BattleFy es una empresa con sede en Vancouver que desarrolla una plataforma de gestión de eSports con el mismo nombre que la firma. La organización fue cofundada por Jason Xu, ex organizador de torneos de deportes electrónicos y jugador competitivo de Starcraft, en 2012.
Liga de Leyendas, dota 2, FIFA, Stacraft2 y Pokemon fueron las cinco franquicias más jugadas en los torneos de deportes electrónicos en Norteamérica en 2013. Las diez franquicias principales atrajeron a más de un millón de participantes, según las estadísticas recopiladas por Battlefly.
Según el CEO Jason Xu:
"La comunidad de eSports está creciendo exponencialmente. Si League of Legends sigue siendo popular, esa franquicia podría atraer a un millón de participantes en 2015".
Hallazgos clave a reportar:
La cantidad de torneos en América del Norte ha aumentado significativamente desde el nacimiento de los eSports en 2011. Esto lleva a los expertos a creer que los eSports serán el mercado de referencia en la nueva era digital.
La mayoría de los torneos no tienen más de 32 jugadores. Durante el período de cuatro años, el 94% de las competiciones tuvo entre 8 y 32 jugadores. Solo el 5.65% de los torneos tuvieron más de 32 participantes (igual o menos de 128 participantes), mientras que el .44% de los torneos tuvo más de 128 participantes. Estos torneos van desde varios géneros, plataformas y compañías diferentes. Las diez franquicias principales, que se muestran a continuación, resuenan con las hipótesis de los expertos porque atrajeron a más de un millón de jugadores en 2013.
Juego | Los torneos | Los jugadores |
Liga de Leyendas | 7,565 | 578,730 |
dota 2 | 5,012 | 329,090 |
FIFA (Serie) | 4,919 | 68,604 |
Pokemon (Total franquicia) | 3,604 | 50,403 |
StarCraft 2 | 3,104 | 39,067 |
Llamado del deber (Serie) | 2,263 | 63,988 |
Contraataque | 1,411 | 68,155 |
luchador callejero (Serie) | 656 | 9,456 |
Campo de batalla (Serie) | 226 | 13,146 |
Mundo de tanques | 195 | 14,448 |
Total | 28,955 | 1,233,087 |
Aquí se debe tener en cuenta que el número total de jugadores que compiten en un torneo se estima en 1.2 millones. Para cada jugador que ingresa, hay un número aún mayor de seguidores, periodistas, patrocinadores y afiliados involucrados. Se sugiere que este número aumente en 2015, debido a que grandes compañías como Amazon adquirieron Twitch, ESPN transmitió el Dota 2 International y el aumento de la profesionalidad en la escena eSport.
Otro dato interesante a tener en cuenta es el número de estudiantes universitarios que han competido en un torneo. Un asombroso 87% de los estudiantes universitarios han competido en 1-2 torneos, según Battlefy. Lo que me lleva a preguntar: ¿la mayoría de los jugadores más competitivos son mayores o no en la universidad?
Muchos torneos ya están implementando la plataforma Battlefy, incluido el Abierto Colegiado Norteamericano de Riot, Ubisoft's Might & Magic DoC Campeonato Road2Paris, El American Open Qualifier para The Summit, el gottacon LoL CampeonatosDota Campeonatos de Perú, norteamericanos. Dota SECS, High School StarLeague, y Razer LoL Choque.
Battlefy ha recopilado esta información para comprender mejor su base de usuarios y la comunidad de eSports de América del Norte, a fin de adaptar la plataforma de Battlefy para satisfacer las necesidades del público de eSports. Recientemente, Battlefy se asoció con Juegos antidisturbios para lanzar "Códigos de torneo" para League of Legends, una función que automatiza muchos de los pasos necesarios para ejecutar una competencia por el título popular.