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Hohokum fue desarrollado por Honeyslug Games (con sede en el Reino Unido) en colaboración con Richard Hogg y fue publicado por Sony Computer Entertainment. Honeyslug es conocido principalmente por sus juegos flash basados en la web, pero también puede ser familiar para los fanáticos de PlayStation como los creadores del juego de PSP. Kahoots. Richard Hogg es un artista y diseñador mejor conocido por Frobisher ¡Dice! (PSVita), y contribuyó en gran medida a la estética colorida de Hohokum.
Jugabilidad
Hohokum Es brillantemente colorido y surrealista. Corriendo de manera casual alrededor de un escenario a otro como una serpiente de colores brillantes que busca (bueno ...) nada es ... estimulante. Hohokum rompe las cadenas de convenciones y grupos de juego predefinidos para una aventura agradable y alegre.
Los mundos están interconectados por agujeros de gusano circulares que se extienden a lo largo de cualquier etapa. Por lo general, hay dos puntos de tránsito para deformarse de un área en particular a otra, y puede tomar un poco de tiempo entender completamente el diseño de estos mundos para viajar a propósito a uno respectivo. Cada área está llena de personajes interesantes y conjuntos de piezas con los que se puede interactuar a menudo mientras la serpiente pase por las criaturas y / u objetos.
Los "rompecabezas" inteligentemente diseñados surgen de esta mecánica, porque (como en las generaciones de juegos más antiguas) no hay una guía o tutorial para el jugador; La jugabilidad tiene que ver con la imaginación y la creatividad, y siempre está controlada por el ritmo del usuario. La naturaleza estándar del juego "completada por la tarea, recibida como recompensa" se elimina, lo que disminuye la frustración que puede acompañarse de los juegos más tradicionales. Honeyslug y Richard Hogg no solo cambian las formas fundamentales de jugar un juego, sino que también proporcionan la estética completa al combinarla con una maravillosa banda sonora.
Música
La música es pegajosa y amapola, pero aún así logra calmarse tranquilamente. Se ajusta a la naturaleza abstracta y al diseño artístico del juego, y atrae a los jugadores hacia el interior, fascinándolos con sus llamativos colores y una jugabilidad perfecta. La mayoría de las veces, la música en los juegos es una lista de reproducción generada para adaptarse a un inmenso juego de mundo abierto y, a menudo, pasa a un segundo plano hasta que no se nota. Hohokum adopta una táctica diferente y, obviamente, se cuidó mucho de marcar y escribir música específicamente para la experiencia, y como el juego y la música se desarrollaron en conjunto, encajan perfectamente.
El veredicto
Personalmente, me encantó el estilo y la música de Hohokum. Es increíblemente relajante, y disfruté enormemente el homenaje de "descúbralo usted mismo" a los juegos clásicos. Sin embargo, podría decir que este juego no es para mí. Para citarme a mí mismo, me he sentido tan arraigado al estilo de los videojuegos de "tarea completa, recompensa recibida" que me encontré no tan cautivado como para volver. No me atrapó porque soy un viejo jugador, un jugador nostálgico. Disfruto encontrando objetos de colección, corriendo a través de los desafíos de la arena y reflexionando sobre cada pequeño folleto volador en busca de la historia y la comprensión de una historia épica que abarca toda la serie.
Debido a esto, no pude apreciar lo que Hohokum verdaderamente es Dicho esto, honestamente no puedo denunciar la importancia, el trabajo cuidadoso y la belleza de Hohokum. Sería falso decir lo contrario. Realmente es un punto culminante del año, y cualquiera que esté remotamente interesado en jugar Hohokum debería.
Nuestra calificación 9 Hohokum es una reimaginación de lo que significa ser un juego; es un juego colorido a través de un escenario de cuento de hadas enmarcado por una narrativa inteligente y relajante.