Hideki Kamiya da más información sobre Xbox One Exclusive Scalebound

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 24 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
Hideki Kamiya da más información sobre Xbox One Exclusive Scalebound - Juegos
Hideki Kamiya da más información sobre Xbox One Exclusive Scalebound - Juegos

El momento para montar un dragón y derribar bestias monolíticas está cerca de este título de próxima generación de Platinum Games.


En el E3 2014, Microsoft anunció. Scalebound como un título exclusivo para Xbox One, así como una nueva asociación con Platinum Games. El revelador tráiler mostró un hermoso paisaje con dragones y una serie de bestias que los habitantes humanos necesitaban defenderse. Vimos la colaboración entre dragones feroces y una contraparte humana, luchando contra horribles criaturas parecidas a las hidras.

Si bien no se ha dado más información sobre los detalles de este título, el director de Platinum Games, Hideki Kamiya, habló en una entrevista reciente sobre cómo el juego sería diferente a cualquier cosa que hayan hecho antes:

Lo único que diré es que hasta este momento de mi carrera, y hasta este momento en la historia de Platinum Games, nunca hemos hecho un juego como Scalebound. Lo que estoy tratando de hacer con Scalebound es crear un Tipo de juego muy diferente al que he creado hasta este punto. Estamos tratando de crear una nueva jugabilidad, y eso es un desafío para mí personalmente.


Un ex Diablo puede llorar y Bayonetta Desarrollador, Kamiya es conocido por sus juegos difíciles, que requieren que seas elegante y estés bien preparado para lo que sea que el juego tenga para ti. Esta vez, sin embargo, Kamiya dice que este "no es el tipo de dificultad que [Scalebound va a exigir a los jugadores ". Continúa diciendo:

“Fácil o difícil puede definirse de muchas maneras diferentes. Por ejemplo, si era un juego muy pesado de texto o diálogo, pero aún así fuiste al punto en el que te sentiste perplejo. Así que en el pasado fue muy intenso, sabes, juegos de acción de alto ritmo y alto impacto que requieren habilidades.

En ese sentido, puede que no ofrezca la experiencia que has visto en nuestros juegos, pero al mismo tiempo no significa que sea fácil ".


En la misma entrevista, Kamiya continúa comentando que Scalebound tendrá muchos enfoques diferentes para las batallas o los encuentros, lo que lo hace mucho menos lineal que un título como El diablo puede llorar. Puedes leer más de la entrevista con Kamiya aquí.

Si bien no se ha establecido una fecha de lanzamiento oficial, esta nueva información le ha dado a los jugadores un poco más de tiempo para que Platinum Games y Microsoft estén listos para anunciar cuándo podremos volar con los dragones.