Hola guía vecino y dos puntos; Tutorial del acto 1

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 6 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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Hola guía vecino y dos puntos; Tutorial del acto 1 - Juegos
Hola guía vecino y dos puntos; Tutorial del acto 1 - Juegos

Contenido

Después de horas de cambiar los interruptores, romper ventanas, esconderse en armarios y recoger todos los objetos conocidos por el hombre, es probable que esté más que un poco perplejo sobre cómo completar Hola vecino Segmento 1 del acto.


Si tiene problemas para entrar en el sótano y averiguar cómo pasar por todas esas puertas obstinadamente cerradas, Lo tenemos cubierto con una guía paso a paso para el sistema de seguridad del vecino.

Tenga en cuenta que vamos por la ruta más directa para resolver los rompecabezas principales y no sumergirnos en todos los secretos para cada logro. Si quieres experimentar el juego por completo, ¡asegúrate de explorar toda la casa en lugar de dirigirte directamente al sótano!

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Hola vecino Controles basicos

Para aquellos que simplemente se lanzan al juego y se sienten frustrados por la falta de explicación sobre los controles del juego, hay algunos aspectos básicos a tener en cuenta. Puede tener hasta cuatro artículos en su inventario a la vez, con los artículos antiguos que retire desapareciendo e ingresando a las ranuras de inventario anteriores.


Después del segmento de apertura, mantenga pulsado E para recoger cualquier objeto que haga que la retícula se convierta en un círculo más grande, entonces Mantén pulsado el botón derecho del ratón para apuntar y suelta para lanzar.. Cuanto más tiempo mantengas, más lejos y más duro irá. Si solo hace clic derecho sin sostener, los objetos no romperán las ventanas.

Golpeando al vecino con una taza de café.

Los objetos también pueden derribar al vecino, así que mantenga algo como la bola de boliche o incluso una taza en su inventario para situaciones en las que no pueda esconderse. Si mantienes presionado el botón derecho para un lanzamiento más fuerte, perderá el equilibrio durante unos segundos para que puedas escapar.


Esconderse debajo de las camas o dentro de los gabinetes solo funciona si el vecino no te vio específicamente entrar a la habitación, así que debes adelantarte cuando te está persiguiendo.

Hola vecino Acto 1 Casa de Exploración

Su objetivo al principio no es explorar todas las habitaciones de la casa, sino usar cajas y subir al techo desde donde puede acceder al piso superior.

Antes de dirigirse a la casa del vecino, Abre el armario debajo de las escaleras en tu casa. para obtener cuatro cajas de forma gratuita. Es más fácil agarrarlos aquí que conseguir las cajas en el patio del vecino donde él podría verte a través de la ventana.

Cajas gratis!

Debido a lo complicados que son los controles y lo fácil que es que las cajas se deslicen del techo, recomiendo rompiendo la ventana del segundo piso incluso antes de subir allí.

Solo toma algo como la pelota o incluso el ojo extraño que pinta en la pared de tu casa y arrójalo a la ventana desde cerca de la cerca. Una vez hecho esto, asegúrese de que haya al menos dos cajas en su inventario y suba los estantes amarillos inclinados a la izquierda de la puerta principal.

¡Rompe esta ventana!

Dirígete hacia el estante amarillo superior y coloca dos cajas una encima de la otra. Salta sobre la torre de la caja, luego gira a la izquierda y salta a la sección marrón del techo cercano.

Desde allí, saltar a la sección del techo / toldo por encima del porche. Si tiene problemas para cruzar, suelte otra casilla para poder saltar desde un punto de vista más alto.

Desde allí, camina hacia adelante y salta a través de la celosía blanca hasta el toldo marrón en frente de la ventana que rompiste anteriormente. Dentro de la habitación, tira una caja (o cualquier objeto en la habitación) En la pintura de la flor junto a la puerta. para abrir un pasadizo secreto.

¿Quién necesita llaves?

En la habitación morada, Agarra la llave de oro que está al lado de la puerta. y luego desbloquearlo para que pueda pasar más fácil. A su derecha, busque un llavero en la pared y agarrar la tecla roja. Éste te permitirá abrir el maletero al coche rojo de vuelta en el césped.

Vuelva por la ventana en el dormitorio y diríjase al auto. Desbloquea el maletero para obtener el imán., que te permite robar objetos metálicos a distancia.

¡No hay chatarra en este baúl!

Con el imán en la mano, agarre varias cajas y diríjase a la parte posterior de la casa cerca del área con la escalera (bloqueada por una cerca de mala calidad completada con algunas tablas).

Busca una pequeña ventana abierta que esté colocada lo suficientemente alta como para que no puedas alcanzarla. Deja unas cajas en la parte delantera para que pueda saltar y ver el interior del área de cobertizo de trabajo.

Haciendo tu propio camino

Me resultó más fácil crear una escalera de mano con una caja grande como base y dos niveles de cajas pequeñas para llegar a lo suficientemente alto.

No puedes usar el imán para agarrar la llave todavía, pero puedes tirar de la selección de bloqueo de plata de la parte superior izquierda De los estantes (cerca de todas las ollas de pegamento).

Después de agarrar la selección, vaya dentro de la ventana abierta en el costado de la casa (la que tiene el cable negro dentro) y abra la puerta a su izquierda.

Golpeando la selección de bloqueo

En el pasillo, ahora puedes use la llave de bloqueo para abrir la puerta a la izquierda de la escalera. Esa puerta conduce al cobertizo donde robaste la cerradura.

Ahora puede agarrar físicamente la llave de la pared en lugar de usar el imán. Regresa al exterior exactamente al mismo lugar donde hiciste la torre de la caja y robaste la cerradura.

¡La llave es nuestra!

Utilice la llave en la valla improvisada que está bloqueando el acceso a la escalera justo al lado de la ventana del cobertizo. Sube por la escalera para llegar al techo y corre por una tabla de madera hasta que puedas mirar hacia abajo y ver a través de un agujero en el techo.

Salta por el agujero para entrar a esa habitación que estaba previamente cerrada y no se pudo acceder. Ahora usted puede recoger la llave roja Sobre la mesa verde que se vio en la apertura cinemática del juego.

Regresa al piso principal y ahora puedes Usa la tecla roja para desbloquear el sótano.. Huzzah, la primera parte del acto 1 está completa!

Saltando por el techo

Hola vecino Ley del sótano del acto 1

Después de bajar las escaleras, abrir la vieja lavadora Timey contra la pared para revelar un pasaje secreto en la siguiente área.

Abre la puerta para descubrir una habitación bastante perturbadora donde se ha creado todo un mundo falso para engañar a alguien (cualquiera que esté pensando en el segmento de apertura de Presa?).

Tire de una de las pinturas de una ventana abierta de la pared para salir del escenario de la habitación falsa y acceder al resto del sótano.

¡Hay más que solo ropa sucia ahí dentro!

Hay un interruptor de pared que puedes apagar, pero no lo hagas solo todavía. En su lugar, mueva el interruptor de la pared cercana para abrir la rejilla a otra habitación y obtener acceso a un área muy grande para explorar. Estás buscando una sección con una bombilla roja y una marioneta cerca de otra rejilla.

Gire el interruptor para abrir la rejilla y verá una gran sala abierta con una cerca. Detrás de la cerca hay un generador y algunos cables que no pueden alcanzarse. Cerca de la cerca, saque la silla de la puerta y diríjase a la siguiente habitación.

A tu derecha en la pared hay un sección de ladrillos negros que puedes romper tirando cualquier objeto.

Si parece sospechoso, siempre trata de romperlo!

A través de la pared rota, ahora puede acceder a la palanca de chispas y al generador, pero no lo haga todavía, ya que no desea electrocutarse.

Con la pared rota y todas las rejas abiertas, vuelve al principio y gira el interruptor de pared que ignoraste anteriormente. Esto apaga las chispas para que el interruptor se pueda usar de manera segura.

Ahora puede encender el generador para impulsar la salida final, que está de vuelta en el lado opuesto de la cerca (en la habitación antes del pasillo antes de que rompiera la pared de ladrillos).

¡Pon el interruptor en la puerta de salida con luz verde y prepárate para correr! Después de una persecución, terminas en una puerta cubierta con cerraduras de colores para las que no tienes llaves. Todo parece estar perdido ...

¿Qué diablos? ¡No tengo ninguna de esas llaves!

Aunque parezca el final, ¡esta frenética persecución a la nada es solo el comienzo! Un agradecimiento especial a YouTuber Razzbowski por algunas de las capturas de pantalla anteriores.

¿Encontró alguna otra forma de acceder a las áreas además de nuestro método? Háganos saber en los comentarios a continuación. Manténgase sintonizado mientras cubrimos el próximo acto del juego en el que intenta salir de la casa en lugar de colarse., y las cosas se vuelven aún más locas en el frente de la historia.