Hearthstone: cómo dibujar arena después del parche 10.4

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Hearthstone: cómo dibujar arena después del parche 10.4 - Juegos
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Blizzard sorprendió a todos al lanzar el parche 10.4 tan pronto después del anuncio, introduciendo cambios muy necesarios en el sistema de dibujo de Arena. Ahora, más que nunca, una toma de decisiones cuidadosa basada en sinergias ya presentes es un requisito. Elegir solo 1 de cada 3 cartas poderosas a menudo puede ser una tarea desalentadora incluso para los veteranos experimentados de Arena, y mucho menos para los recién llegados. Por lo tanto, he hecho esta guía simple y fácil de seguir del nuevo sistema de dibujo y he explicado el proceso de pensamiento detrás de cada elección (donde corresponda).

Para este proyecto de Arena en particular, he elegido a Mage. Es una clase tradicionalmente fuerte con una gran cantidad de poderosos hechizos y generación de cartas adicionales.

Según las estadísticas actuales, otras buenas opciones incluyen Chamán, Paladín, Guerrero y Pícaro.

Dicho esto, haga clic en la página siguiente para comenzar el borrador. Le sugiero que se tome el tiempo para pensar en cada conjunto de tarjetas y luego se desplace hacia abajo para leer el razonamiento detrás de mi decisión y ver si corresponde el suyo.

Tenga en cuenta: Esta baraja fue redactada el 15/03/2018. Desde entonces, ha habido revisiones que afectan el equilibrio y la tasa de caída de ciertas tarjetas, por lo que su experiencia de dibujo actual puede diferir de la que se ve aquí.

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Ya me está gustando la primera selección aquí. Estos son todos los minions legendarios de primer nivel, y el que escojas determina en qué dirección irá tu draft. Aunque innegablemente poderoso, no escogería Kazakus simplemente porque él limita mis elecciones más adelante. Con los cambios recientes, es muy probable que obtenga varias copias de la misma tarjeta ofrecida, ya sea Fireball, Firelands Portal, Flamestrike, etc. Aparte de eso, las otras opciones pueden ser correctas. Sin embargo, Pyros es relativamente débil como 2-drop y solo proporciona valor si logras jugar con éxito su versión de 6-mana. También puede ser silenciado y robado por esos molestos sacerdotes. A fin de cuentas, el Rey Lich es la opción obvia para mí; es una amenaza inmensamente fuerte en los últimos juegos y siempre te garantiza una tarjeta para reemplazarla.

1. El Rey Lich

2. Pyros

3. Kazakus

Aquí elegiría el Portavoz de la muerte. Funciona bien con The Lich King y es una tarjeta independiente decente. Yo diría que es seguido de cerca por Scarlet Crusader, que es un excelente 3-drop. Mistress of Mixtures, aunque una poderosa 1 gota y una fuente de curación, no bate las otras dos cartas.

1. Deathspeaker

2. Cruzado Escarlata

3. Maestra de mezclas

Este es un regalo. Comenzaré diciendo que probablemente soy menos fanático de Firelands Portal que la mayoría de los jugadores, simplemente debido a su inconsistencia. Yo elegiría Flamestrike aquí; los borrados del tablero son siempre una adición útil, y es tan bueno como ellos obtienen. Sin embargo, está muy cerca con Firelands Portal, y ambas selecciones serían correctas. Polymorph puede ser considerado, ya que hay una gran cantidad de legendarios en Arena, y los jugadores de Paladin casi siempre tienen un Spikeridged Steed. Sin embargo, no se compara con las otras opciones.

1. Flamestrike, Portal Firelands

2. polimorfo

Como ya tengo una tabla clara en Flamestrike, estoy menos inclinado a elegir la Poción volcánica. Fragmento glacial, mientras que una fuerte caída de 1 gota, no ofrece mucho al estilo de juego Mage habitual. Aunque Shimmering Tempest está en el lado débil como 2-drop, todavía es jugable y ofrece una carta adicional en las últimas etapas del juego.

1. Tempestad reluciente

2. poción volcánica

3. Fragmento glacial

Arcane Artificer es demasiado débil como 1 gota, y Cryomancer, la mayoría de las veces, será un 5/5 Minion, que solo es decente. Por otro lado, Kabal Chemist, aunque débil en las estadísticas, proporciona tarjetas de eliminación o borrados de tablero, así que me gustaría ir con eso.

1. Químico de Cabal

2. Cryomancer

3. Artífice Arcano

A menudo escogería Shimmering Tempest aquí, pero el mazo ya tiene uno, y no deseo llenarlo con débiles 2 gotas. Shroom Brewer es un buen 4-drop y podría curar a The Lich King o tu héroe contra mazos agresivos. Quiero al menos una tarjeta con un efecto de silenciamiento, y Spellbreaker hace eso al mismo tiempo que es un 4-drop decente.

1. Spellbreaker

2. Shroom Brewer

3. Tempestad reluciente

Sin secretos, y es poco probable que escoja muchos (si es que lo hace), Arcanologist es solo un promedio de 2 gotas. Como ya tengo un Spellbreaker, Polymorph no es tan necesario. Sin embargo, Leyline Manipulator ya tiene una gran sinergia con otras cartas, como Shimmering Tempest, Kabal Chemist y The Lich King, y es mi primera opción aquí.

1. Leyline Manipulator

2. polimorfo

3. Arcanólogo

Se podría argumentar que Acherus Veteran es la mejor opción aquí, pero realmente no se adapta a la cubierta. Kabal Lackey tiene estadísticas débiles y es inútil, con o sin secretos. El Bruiser de segunda categoría, aunque débil como un 5-drop, no romperá tu mazo y es una buena opción anti-aggro.

1. Bruiser de segunda clase

2. Acherus veterano

3. Kabal Lackey

Scarlet Crusader contraataca con una venganza con la esperanza de ser elegido esta vez. Prefiero la iniciativa potencial en Spiked Hogrider más, y tiene buenas estadísticas incluso si el battlecry no se dispara.Twilight Drake puede ser decente, pero silenciarlo sería devastador.

1. Hogrider de pinchos

2. Cruzado Escarlata

3. Drake Crepúsculo

Otro Spiked Hogrider. En este punto, sin embargo, quiero comenzar a fortalecer mi primer juego, y Mind Control Tech se adapta perfectamente al mismo tiempo que ofrece una posible recuperación de un estado de juego perdido. Las Runas explosivas, aunque quizás sean fuertes en el papel (una bola de fuego de 3 manas), se pueden jugar con relativa facilidad.

1. Tecnología de Control Mental

2. Hogrider de pinchos

3. Runas explosivas

Enredadera del corredor! No, ya no (aunque sigue siendo una carta fuerte). Si bien Bog Creeper es posiblemente mejor, yo escogería Tar Creeper (eso es un montón de enredaderas). Es una carta fuerte tanto en las etapas iniciales como en las finales del juego, y es muy difícil de manejar si se juega en el turno 3.

1. Enredadera de alquitrán

2. Bog Creeper

3. Enredadera del corredor

No me gusta mucho la Hidra de Bittertide, no si se trata de cartas de igual potencia. El Conjurador espantoso podría estar bien, pero preferiría elegir mi primera eliminación de un único objetivo, que es Forbidden Flame.

1. llama prohibida

2. Conjurador espantoso

3. Bittertide Hydra

Esta es una llamada cerrada. Las tres de estas cartas son buenas a su manera y podrían encajar bien en el mazo actual. Teniendo en cuenta que hay una gran cantidad de jugadores de Paladin y Warrior en Arena en este momento, me estoy inclinando por elegir Acidic Swamp Ooze. Sin embargo, es poco probable que te equivoques con los otros dos.

1. El fango ácido del pantano

2. Aliento de Sindragosa, Big-Time Racketeer

Esta vez estaría más abierto a escoger Poción Volcánica, por desgracia. River Crocolisk podría llenar la ranura de 2 gotas, pero prefiero tener al menos una gota en cualquier proyecto de mazo, y Mistress of Mixtures es una excelente opción. Escoger la Poción volcánica como un claro de tablero temprano tampoco sería incorrecto.

1. Maestra de mezclas

2. poción volcánica

3. río crocolisk

Para ciertas clases, yo elegiría al Defensor de Stonehill, pero Mage realmente no tiene ningún burlón. Flame Geyser es un buen retiro temprano del juego, pero tengo un vínculo especial con Tar Creeper. Entonces, Tar Creeper es.

1. Enredadera de alquitrán

2. Stonehill Defender

3. Géiser de llamas

Ahora sería el momento de elegir un Portal Firelands. Es mucho mejor que las otras dos cartas, y el mazo podría usar algunas opciones más poderosas de juego tardío.

1. Portal Firelands

2. Leyline Manipulator

3. Arcanólogo

Fire Fly es un gran secuaz de los primeros juegos, pero no se acerca a la carta que escogería. La bola de fuego es una eliminación de un solo objetivo muy poderosa y es excelente para acabar con tu oponente, en caso de encontrarse con un total de vida bajo. Lo siento, Polymorph, este no es tu día.

1. bola de fuego

2. polimorfo

3. Mosca de fuego

Esta es una elección decepcionante, pero es probable que suceda a veces. Frost Nova no tiene ninguna sinergia con el mazo, y Spellweaver, aunque afecta a un par de cartas, no puede ser justificado debido a sus terribles estadísticas. El desplazamiento de desplazamiento es aleatorio, pero con un poco de suerte, podría proporcionar un Portal de bola de fuego o de Tierras de fuego adicional.

1. Desplazamiento de desplazamiento

2. Spellweaver

3. Frost Nova

Otra selección poco inspiradora, aunque no tan mala como la anterior. Este mazo es bueno en el departamento de 3 lanzamientos, por lo que Nerubian Prophet no es necesario, y realmente odio dibujarlo cuando está en el modo de mazo superior. El conjurador espantoso podría ser la elección, pero me gustaría mucho más tener 2 gotas.

1. escarabajo plateado

2. Conjurador espantoso

3. El Profeta Nerubiano

Tengo la sensación de que Ghastly Conjurer se unirá al club "Polymorph". La cubierta ya tiene una Llama Prohibida, así que no me importa escoger una Hidra Bittertide aquí. Básicamente, es un siervo del juego que puedes jugar desde el turno 5 (o 4 si tienes la moneda).

1. Bittertide Hydra

2. Conjurador espantoso

3. Llama prohibida

Todos estos son geniales, y elegir uno solo puede ser doloroso. Frostbolt es un excelente juego de retiros temprano que complementa muy bien el ya existente Portal de bolas de fuego y Tierras de fuego. Fire Plume Phoenix es simplemente un gran 4-drop y por lo general es un buen mantener en la mano inicial con una moneda cuando va segundo. Blizzard es una excelente tabla clara y tan excelente como una carta de entrada antes del turno de Flamestrike. Personalmente, yo escogería el Frostbolt, pero cada una de estas cartas tiene un lugar en el mazo.

1. Frostbolt, Fire Plume Phoenix, Blizzard

Es por esto que no debes elegir Kazakus en tu primera elección. Simplemente ignoremos al mago de Kirin Tor. Tanto Fireball como Firelands Portal están en un nivel de potencia relativamente igual, pero el portal ofrece una opción de juego tardío, que esta baraja realmente podría usar.

1. Portal Firelands

2. bola de fuego

3. Kirin Tor Mage

Mad Bomber podría llenar la ranura de 2 gotas, que ahora carece de algo, y con frecuencia puede ganar el juego inicial solo, pero Primordial Glyph es demasiado poderoso y brinda un efecto sorpresa al permitirte jugar algo así como un Portal Firelands en turno 5. Una vez más, Ghastly Conjurer se queda corto.

1. Glifo primordial

2. Bombardero loco

3. Conjurador espantoso

Ahora estoy realmente contento de no haber elegido Kazakus. Flamestrike es la mejor opción aquí, agregando una segunda tabla clara a la cubierta. Polymorph, de nuevo, puede considerarse, pero el mazo ya tiene algunas eliminaciones de un solo objetivo y un silencio.

1. Flamestrike

2. polimorfo

3. Kirin Tor Mage

Esto es basura pura. Si bien estoy de acuerdo en que Dragonling Mechanic es probablemente mejor, Eater of Secrets puede proporcionar un swing contra las clases con secretos, por lo que es la elección para mí aquí. Core Hound es simplemente terrible.

1. Devorador de secretos

2. Dragonling Mechanic

3. Core Hound

Estas son algunas opciones decentes, y todas podrían encajar bien con la curva de la cubierta. Personalmente, yo escogería a Tuskarr Fisherman aquí. Es un buen 2-drop, y el daño de hechizo ya funciona bien con varias cartas en el mazo.

1. Pescador de Tuskarr

2. Dragonslayer

3. Tempestad reluciente

Aunque Frostbolt es definitivamente la mejor carta entre estas, preferiría tener una gota jugable en mi mazo, que también proporciona una carta adicional. Coldwraith no robará una carta la mayor parte del tiempo.

1. libro de balbuceos, rayo de escarcha

2. Coldwraith

Explosive Runes es una carta promedio y no tiene ninguna sinergia con el mazo. El mazo también tiene un Portavoz de la muerte. Lone Champion, sin embargo, es un excelente 3-drop si su batalla se dispara y, con la pequeña cantidad de 2-drops en este mazo, es probable que ocurra más a menudo que no.

1. campeón solitario

2. Deathspeaker

3. Runas explosivas

No quiero otra Mistress of Mixtures, especialmente porque el mazo ya tiene 2 1 gotas. Naga Corsair está bien con 4-drop, pero elegiría Dragonslayer aquí. Es un buen 3-drop y a veces puede actuar como un retiro.

1. Dragonslayer

2. Maestra de mezclas

3. Naga Corsair

Estas opciones pueden parecer un poco decepcionantes, y lo son. Sin embargo, aunque no es la elección para mí aquí, he tenido grandes experiencias con Counterspell en el pasado. No soy fanático de Doppelgangster a menos que esté jugando con un paladín o un chamán. Shrieking Shroom puede ser un juego ganador de 3 caídas si se acuña en una tabla vacía cuando se pasa segundo.

1. Shrieking Shroom

2. avellanar

3. Doppelgangster

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Si has llegado hasta aquí, ¡buen trabajo! Espero que esta guía le haya servido para comprender mejor el proceso de pensamiento que implica la construcción de un mazo de Arena, y cómo una carta aparentemente peor a menudo se puede elegir sobre una mejor carta basada en sinergias. Gracias por leer, y por otros Piedra de la chimenea Noticias, reseñas y guías, ¡estad atentos a GameSkinny!