Pixar's USD se convertirá en código abierto en 2016

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 12 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Pixar's USD se convertirá en código abierto en 2016 - Juegos
Pixar's USD se convertirá en código abierto en 2016 - Juegos

Desde hace años, Pixar ha cautivado al público con sus asombrosamente bellas películas animadas, y ha utilizado una herramienta exclusiva para hacerlo llamada Universal Scene Description (USD). Ahora Pixar está buscando compartir esa herramienta con el resto del mundo haciéndola de código abierto.


Según Pixar:

"USD (Universal Scene Description) es un sistema eficiente y escalable para crear, leer y transmitir descripciones de escenas muestreadas en el tiempo para el intercambio entre aplicaciones de gráficos".

Cuando esté disponible a través de código abierto en el verano de 2016, el software incluirá:

  • Visualización 3D directa incorporable provista por el moderno procesador GPU de Pixar, Hydra
  • Plugins para varios DCCs VFX clave
  • Documentación completa, tutoriales y enlaces completos de python

¿Qué significa esto para los desarrolladores de juegos indie? Como explicó Guido Quaroni, el vicepresidente de I + D de software de Pixar:

"Uno de los aspectos clave de la tubería de Pixar es la capacidad de cientos de artistas para operar simultáneamente en las mismas colecciones de activos en diferentes contextos, utilizando 'capas' de datos separados que se compusieron en varias etapas de producción. USD generaliza estos conceptos en un intento de ponerlos a disposición de cualquier aplicación DCC ".


El estudio que te trajo algunas de tus películas animadas favoritas quiere que los animadores y los desarrolladores de juegos tengan la misma tecnología para hacer que los juegos que juegas sean excelentes: ingresa el USD de código abierto.

¿Qué es eso en inglés? Esto significa que los desarrolladores podrán tener múltiples usuarios que operen los mismos activos al mismo tiempo, incluso cuando esos usuarios estén utilizando diferentes herramientas de creación de contenido digital. También permite que los desarrolladores accedan a estos activos de forma remota, lo que significa que no es necesario que todos los miembros de un equipo estén en el mismo estudio físico al mismo tiempo, una ventaja importante para los pequeños desarrolladores que desean expandir sus equipos pero tienen recursos limitados.

Esta no es la primera vez que Pixar ha hecho una de sus herramientas de código abierto, tampoco; el año pasado, su herramienta Renderman, utilizada para renderizar imágenes complejas en 3D, se hizo gratuita para los usuarios no comerciales.


¿Quieres saber más sobre Universal Scene Description? Visite su sitio aquí.

Estamos emocionados de ver lo que hacen los desarrolladores indie con este nuevo software. ¿Que pasa contigo? Háganos saber en los comentarios!