La compra de acceso temprano a los juegos tiene que parar

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 3 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Compras Videojuegos Enero 2022 | Mes record en videojuegos - Pal Uk fuera de tu vida
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Entre todo el alboroto y la exageración que rodea a la cultura de pre-pedidos (bonos triviales ofrecidos por diferentes minoristas, ediciones de juegos únicas, formatos de cantidades limitadas y títulos del primer día especialmente empaquetados), se encuentra un esquema de mercadotecnia relativamente nuevo, uno que derrumba la base misma de lo que significa tener un juego temprano, un esfuerzo alcista para exprimir aún más dinero de los fanáticos supuestamente más dedicados: los juegos de acceso temprano.


La cacofonía previa al pedido comenzó como un método para cuantificar la popularidad de un próximo videojuego, y se crearon bonificaciones de diversas cualidades para intensificar ese deseo en los jugadores de poner dinero en efectivo en un título antes de su lanzamiento. Desafortunadamente, el acto que una vez le aseguró una copia de un juego que puede haberse agotado instantáneamente en su distribuidor local, ahora está fuera de control. Hoy no pre-ordenamos juegos para garantizarnos una copia de un juego muy solicitado.

De hecho, la exageración involucrada en el seguimiento de las franquicias es tan frenética que los minoristas ahora piden pedidos anticipados basados ​​en títulos que solo tienen un simple adelanto. Es imposible perderse los banners de marketing "Pre-Order Now" que aparecen después de la presentación de un juego en el E3 o algún tipo de exposición entusiasta.


Fuente: Gamespot

Y si pensó que la incesante propaganda de pre-pedido ya había alcanzado un punto de ebullición, parece que los editores han intentado un nuevo intento de obtener nuestros dólares de pre-order. Esta nueva forma de atraernos para asegurar las compras antes del lanzamiento también nos incita a gastar mucho más allá del precio de venta de un videojuego típico para acceder a su contenido antes del lanzamiento programado.

El culpable

Si aún no ha encontrado estos títulos que se ofrecen temprano a aquellos que pagan, últimamente, Microsoft ha sido el peor infractor. Juegos como Gears of War 4 y Forza Horizon 3 Son los principales ejemplos de títulos que recibieron este tratamiento. Los jugadores que pre-ordenaron las ediciones más caras del juego tuvieron acceso a ellos cuatro días antes de su lanzamiento oficial.

De manera similar, aunque basados ​​en diferentes modelos de negocios, los suscriptores de EA Access también obtienen partes de juegos selectos con anticipación. Este tipo de oferta limitada evita algunos de mis argumentos posteriores, pero el quid de la cuestión permanece.


Gastar dinero extra en un juego para obtener una banda sonora y una estatua decorativa es una buena forma de recopilar y mostrar tu pasión por una serie en particular. Tener acceso a los juegos desde el principio, simplemente porque tienes más ingresos disponibles que otro fanático, es el capitalismo porcino.

Ahora no me malinterpretes: los videojuegos son un bien, y como tal, el resultado final es fundamental para su éxito y para el éxito de los futuros juegos. Pero ese modelo frío y con fines de lucro debe tener una línea marcada de inaceptable. Las adiciones a los juegos como bonos son una cosa, pero pedir dinero por adelantado y una mayor suma de los contenidos básicos del producto es algo completamente distinto.

Como jugador y consumidor, sería negligente no hablar sobre este tipo de avaricia abierta que tiene el potencial de empeorar.

Fuente: Gears of War

Una industria saludable y rica

¿Cómo llegamos aquí? En pocas palabras, la industria de los juegos ha crecido mucho a lo largo de los años, y con ese crecimiento surgió una bestia hambrienta de ganancias con muchas manos que buscaban formas inteligentes de sacar unos pocos dólares extra de nuestros bolsillos traseros.

Si bien los desarrolladores pueden ser visionarios artísticos que simplemente quieren que sus juegos se disfruten con una cierta marca de éxito, los editores y otras partes interesadas involucradas en el aspecto comercial de las cosas definitivamente persiguen el éxito monetario, y claramente hacen todo lo posible para lograrlo . Pero poner en peligro el significado de una fecha de lanzamiento no es una forma amigable de generar una cultura de fandom; Solo sirve para separar a los jugadores.

Sí, el juego no es el pasatiempo más barato. Y sí, nadie te obliga a comprar juegos en su fecha de lanzamiento. Es cierto que los que no tienen dinero para comprar juegos a veces se quedan atrás. Pero, como si la barrera de entrada no fuera lo suficientemente alta, se tuvo que agregar otra barrera invisible para hacerla mucho más difícil de cruzar. Es una imposición innecesaria, una disparidad inventada entre un jugador que es fanático de una serie para un jugador que forma parte de algún tipo de club exclusivo de fanáticos. Y todo se hace de una manera sórdida para influir en que gastes más dinero.

La billetera tiene los derechos

La parte triste del asunto es que las opciones de compra como ésta crean modelos de negocios que son vetados o aceptados en función de nuestro dinero como votantes independientes, y no hay forma de evitarlo.

Déjame elaborar con el siguiente escenario: Quiero comprar Gears of War 4: Ultimate Edition - el que era jugable antes que los fanáticos que compraron el juego base. Pero tomo la decisión de gastar el dinero adicional en función del valor de los bienes físicos / digitales que vienen con el producto. Al completar la compra, también he hecho, en esencia, un contrato con los ejecutivos involucrados en las ventas del producto.

He dicho que acepto el modelo de negocio adoptado por la edición particular del juego y no veo nada de malo en tener acceso a él antes que a otros fanáticos, incluso si es un fin de semana completo. Aunque no quiero dar el mensaje de que esto está bien, simplemente quiero el juego con productos adicionales, abrí la puerta para que se vendan más juegos basados ​​en este modelo o invité a la animación de otros ridículos. Esfuerzo de marketing en el futuro.

No hay manera de diferenciar que compré el producto por su contenido adicional y no por el precio que me brinda para disfrutar el juego antes. O tal vez simplemente no me importa la repercusión que esto tendrá en lo que la industria en general considera una práctica aceptable.

Tal vez solo quiero la versión más completa del juego y me atrae el hecho de poder jugar un juego que me ha entusiasmado durante los primeros cuatro días. Se convierte en una pendiente resbaladiza de tener fanáticos dedicados a quienes se les roba el entusiasmo de ser dueño de un juego al momento de su lanzamiento, mientras que los jugadores con más dinero que el precio de venta pueden disfrutar de beneficios que son consecuentes.

Fuente: Gamespot

¿Dónde está el valor?

Creo que el hecho de que vender juegos temprano no tenga un valor cuantificable es lo que más me molesta. Cuando la edición súper asombrosa, o como sea que decidan llamarlo, está lista para ser vendida, el juego base obviamente también está listo para ser comprado por los fanáticos.

Eso es lo más molesto: el contenido adicional de juegos como DLC y similares tiene un precio porque los costos de producción están involucrados (aunque esto es discutible). Pero ofrecer un juego temprano a los fanáticos es algo que se puede hacer de forma generalizada sin aumentar los costos. Vender un juego temprano es solo un lanzamiento arbitrario para los fanáticos que usan billeteras más llenas.

El pájaro temprano ...

Alejándonos del precedente establecido por el acceso temprano, debemos pensar en los efectos relacionados con el juego que se generan al vender los videojuegos antes. En el día a día, Internet está rastreando información sobre videojuegos, debates sobre juegos o noticias sobre juegos. Es difícil no desplazarse por mi página de Facebook o Reddit y no ver los comentarios basados ​​en una nueva versión.

Solo imagine cuánto más difícil es ser fanático de un juego que se avecina cuando las personas normales (quienes no están en los medios de los juegos) publican spoilers y cosas similares porque tienen acceso temprano. Simplemente porque ciertos fanáticos están en posesión de más 'green' y están dispuestos a comprar una edición diferente del juego que planeaste tener en el primer día, tendrás que esquivar las redes sociales para evitar los spoilers.

Y no es porque no está obteniendo el juego cuando se lanza, sino por un nuevo modelo de negocio que se basa en nuestra anticipación para un juego.

Fuente: Microsoft

Los juegos se han convertido en narraciones visuales e interactivas cada vez más complejas con personajes queridos y giros de trama emocionantes. Y mientras algunas experiencias de juego intensivas, como Forza Horizon 3, no sufras de este problema de forraje de spoiler, ciertos juegos sí.

Más que eso, repito que cuanto más compren los consumidores los juegos ofrecidos de esta manera, más se adoptará el modelo hasta que tal vez impregne todas las franquicias de gran presupuesto. No creo que te guste ver la próxima aureola o una secuela de El último de nosotros estropeado porque un grupo cada vez más vocal tiene acceso a los juegos más fácilmente que tú, ¿lo harías?

Incluso si pasas tu tiempo de juego jugando experiencias multijugador, hay algo que decir acerca de tener la capacidad de jugar temprano. A menudo encuentro que saltar a un juego después del lanzamiento es desalentador cuando se trata de jugar competitivamente en línea. Todos los demás jugadores ya han subido de nivel a sus personajes, se han equipado con armas personalizadas y han aclimatado su estilo de juego a mapas particulares y al estilo de juego en general.

Insatisfacción vocal

Con la base de jugadores segmentada por aquellos que compran el juego del modelo base en el lanzamiento en comparación con los que compran las ediciones más caras antes del lanzamiento, la comunidad rápidamente se vuelve desigual. Esto es todo porque algunos jugadores tienen los fondos para comprar la edición que ofrece el juego en un momento anterior.

Las adiciones estéticas a las armas y tales no dañan la experiencia, pero llegar a moler durante varias horas, tardes o incluso días de juego antes de que la base de instalación principal tenga la oportunidad de recoger el controlador, simplemente grita iniquidad intencional.

En última instancia, es nuestro dinero el que habla, y al final del día, los interesados ​​que defienden la industria probablemente no se preocupan mucho por establecer barreras invisibles siempre que obtengan mayores ganancias. Pero esto no significa que no podamos ser vocales sobre temas de importancia como estos: los problemas que tienen el potencial de crecer y que ya impiden ciertos estándares que no deben ser pisoteados.

Deberíamos abogar por un mejor tratamiento. Somos el mercado para estos juegos, y no sobrevivirán sin nosotros. Simplemente odiaría ver que algo como la industria de los juegos sigue creciendo tan insoportablemente impulsado por el dinero a medida que los editores y sus socios actúan de manera promiscua con sus esfuerzos de ventas. Los videojuegos son una forma de arte contemporáneo, una declaración del tipo de entretenimiento que disfrutamos hoy en día, y que podría verse paralizado por empresarios sin tacto y mal gusto.