El odio y el fin del valor de choque en los juegos

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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El lanzamiento de la altamente polémica. Odio, seguido de la reacción de la comunidad de jugadores, ha demostrado que la cultura ha madurado. Los juegos de hoy ya no necesitan un valor de choque solo por atención, porque la comunidad ha establecido un conjunto de estándares.


Odio Se supone que es un juego oscuro y valiente que coloca a los jugadores en el papel de "The Antagonist" cuando se embarca en un genocidio personal. Sin embargo, toda la atención no era exageración; fue una condena de su contenido controvertido y su incapacidad para ofrecer algo que valga la pena llamarlo un juego. El punto entero de este título parece ser poco más que un desarrollador que busca atención al intentar agregar combustible a una controversia que ha muerto desde mediados de la década del 2000.

En mis tiempos

Odio podría haber sido una experiencia única e innovadora si se hubiera lanzado en cualquier momento desde 1999 hasta 2004. En su época, los videojuegos formaban parte de una cultura de nicho o eran vistos como un juego de niños. Para atraer a una audiencia más adulta, títulos como Mortal Kombat, Condenar y Grand Theft Auto III exploró contenido más maduro mientras Postal y La venganza de Custer Empujó los límites de lo que era aceptable. Al mismo tiempo, muchos desarrolladores se alegraron mucho de contar con activistas de videojuegos como Jack Thompson.


Sin embargo, a partir de 2015, los videojuegos se han convertido en parte de la cultura pop, mientras que la cultura del juego se ha vuelto más austera. Se espera que los videojuegos memorables tengan una historia que haga reflexionar con personajes de múltiples capas, una increíble experiencia multijugador o una experiencia desafiante que estimule al jugador.

Los juegos que una vez superaron los límites ahora se centran en el desarrollo del personaje y la historia. Wolfenstien: El Nuevo Orden Ya no es solo un simple tirador, sino un viaje estimulante que explora las atrocidades que hicieron que el Reich Trino fuera sinónimo de maldad. Grand Theft Auto V Los jugadores se embarcan en una odisea personal que rinde homenaje a las obras de Jack Kerouac y Hunter S. Thompson.

El último juego que fue capaz de salirse con la suya de tener un momento perturbador fue Call of Duty Modern Warfare 2, todo gracias a "no ruso". A pesar de su contenido horrendo, el propósito era simular un ataque terrorista y establecer el tono de la historia. Otro detalle clave que lo diferencia de los juegos de antaño es que el nivel es opcional: no se requiere que los jugadores participen en la masacre.


Alguien quiere atencion

Los juegos sádicos ultra violentos o francamente tienen menos que ver con superar los límites y más con un truco para llamar la atención. El mes pasado, otro desarrollador de juegos desconocido causó controversia al lanzar Mata a los f **** t, un tirador de armas ligeras que tiene jugadores que matan a cualquiera que sea LGBT. Sin embargo, esta maravilla de un solo golpe solo duró dos horas en Steam antes de ser eliminada.

Otro juego que trata de shock y no de contenido es Ginofobia, una supervivencia de terror que se siente como si hubiera sido desarrollada solo para complacer a los grupos marginales de #GamerGate. Fuera de la comunidad Steam, ha habido títulos como Angry Trayvon y Bomb Gaza. Ah, y cómo podría alguien olvidar. JFK: recargado, un tirador que permite a los jugadores recrear el asesinato de John F. Kennedy.

Las creaciones destructivas pueden haber llamado la atención del mundo de los juegos, pero estos 15 minutos de fama tendrán el costo de su reputación. Al igual que con las personas, un truco como este puede hacer que un desarrollador se dé cuenta, pero los jugadores no les tendremos ningún respeto.

Como Don Draper le dice a Pete Campbell en el primer episodio de Hombres Locos En cuanto a acciones y respeto:

Sigue así, e incluso si consigues mi trabajo, nunca dirigirás este lugar. Morirás en esa oficina de la esquina, una ejecutiva de nivel medio con un poco de cabello que las mujeres se van a casa con lástima. ¿Quieres saber por qué? Porque a nadie le gustarás.