El hangar 13 habla sobre el racismo y los temas ultra violentos de Mafia 3

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 14 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Mafia 3 - Análisis
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Para la tercera entrada en el Mafia La serie, protagonista Lincoln Clay, apunta a tomar el control de las calles de una Nueva Orleans ficticia en uno de los períodos más cargados de la historia estadounidense: el Movimiento por los Derechos Civiles. Además, Lincoln es un veterano de la guerra de Vietnam, y como tal, no es ajeno a la violencia brutal, que sin duda lo ayudará a adaptarse al estilo de vida de los mafiosos.


En una reciente entrevista con Prankster 101, Mafia 3's El productor ejecutivo Andy Wilson discutió cómo planean abordar estos problemas y qué significa ser un mafioso de color en la década de 1960 en Nueva Orleans.

P101: ¿Cómo se asegura de que la historia que está contando sea plausible e interesante sin tener que recurrir a tropos y clichés cansados? Por ejemplo ... entiendo que hay racismo, pero a veces la gente lo usa casi como una muleta y como una curita.

Durante la demostración, escuché la frase "perderse n **** r"! Y luego volveré a estas tácticas de choque, pero es casi un caso de ... ¿tiene la suficiente confianza en su propia capacidad narrativa para no tener que recurrir a profanidades de esa naturaleza para pasar por alto cualquier grieta que haya en la historia? ?


Andy Wilson: Sí, me refiero a "autenticidad" es la palabra, ¿verdad? Y en esa era, y en esa parte del mundo, ese es el tipo de cosas que, como un hombre de raza mixta que camina por la calle en una zona predominantemente blanca, te lanzarán ese tipo de cosas. Y creo que si tuviéramos que evitarlo, y si no hiciéramos reaccionar al mundo de una manera auténtica ... si lo tratáramos con guantes de niños y nos sintiéramos suaves y agradables, entonces creo que estaríamos enfrentándonos. fuera y estaríamos tratando de esquivar una bala en un sentido. No creo que eso sea creíble.

Entonces, es muy importante que el mundo reaccione ante Lincoln de la manera en que lo habría hecho, y que también va a cambiar distrito por distrito. Y nuevamente, diré en términos del equipo narrativo que tenemos ... tenemos a Haden y él es extremadamente capaz cuando se trata de este tipo de cosas. Si te fijas en su experiencia como escritor y en algunas de las propiedades en las que ha trabajado ... en realidad ha tomado algunos personajes con un tema delicado antes y lo ha tratado muy bien. Para un galardonado estándar en realidad.


Así que siento que estamos haciendo nuestra investigación, estamos muy conscientes de que tenemos que hacer esto bien, y estamos dedicando mucho tiempo y atención. Y lo que está viendo es solo la primera muestra de cuán grande es el ecosistema y cómo se mantendrá unido.

En lo que respecta a la naturaleza brutal del juego, Wilson dijo que Mafia 3 'La violencia sería visceral, pero no sin contexto.

P101: Desde un punto de vista comercial, y aunque quiera ser auténtico, ¿no cree que el nivel de violencia que se está representando en Mafia 3, por ejemplo, con sus escopetas y lo que no ... Pensé que era bastante visceral y gráfica.

¿No crees que dadas las expectativas de Mafia 3 como la continuación de la franquicia, el hecho de que esté en las consolas de la generación actual, lo que significa que le cuesta mucho a 2K desarrollarse como editor ... con todas estas expectativas comerciales puestas alrededor, ¿no cree que tal vez? El nivel de violencia, y parte de eso obviamente tiene que ver con el diálogo del que he hablado anteriormente, ¿obstaculizará su viabilidad comercial y su atractivo?

AW: No lo creo.Hay una diferencia entre la violencia sin contexto y lo que estamos mostrando aquí. Una vez más, Lincoln como personaje ... él es un veterano de Vietnam, él mismo es un gángster, y se enfrenta a algunas personas realmente desagradables en términos de la mafia italiana. Nuevamente, estamos tratando de hacerlo de una manera creíble. También habrá opciones no letales en el mundo. Los jugadores pueden elegir la forma en que realmente quieren jugar el juego. Pero, de nuevo, rehuirlo o intentar convertirlo en una especie de cómic, para nosotros no es lo correcto.

Estamos contentos de poner esto juntos desde un punto de vista narrativo, desde un punto de vista de juego, apoyarlo y decir "Esto es lo que consideramos auténtico", porque creo que como creativos nos sentimos mejor haciendo eso. No queremos que nos obliguen a atenuar algo porque creemos que va a dañar algo en otro lugar.

2K es una gran compañía y están completamente detrás de nosotros en todo esto. Y obviamente han visto todo y la dirección en la que vamos a entrar. Estamos todos juntos. Son una empresa en la que si miras su cartera en general, curan cosas. Hacen grandes juegos y se toman el tiempo para hacerlo bien y también nos han dado ese tratamiento. Así que confío en que vamos a hacerlo bien, definitivamente.

Naturalmente, lidiar con la raza en los juegos es un tema delicado, y debido al efecto que tuvo el Movimiento por los Derechos Civiles en la sociedad, este tema deberá manejarse con delicadeza. Dicho esto, se requiere un cierto nivel de realismo. Porque, como mencionó Wilson, si se recorta demasiado del juego debido al temor a una reacción violenta, se podría ver como "salir adelante". Tienen la oportunidad de resaltar las luchas de la comunidad afroamericana durante este tiempo, además de mostrar lo difícil que fue para los veteranos de Vietnam que regresaron y tuvieron que adaptarse a la vida normal después de haber estado expuestos a algunas de las batallas más sangrientas de la historia de los Estados Unidos.

Mafia 3 Definitivamente se ve como la entrada más ambiciosa hasta la fecha. Por mucho que los juegos anteriores fueron elogiados por sus narrativas, el mundo abierto se sintió bastante deficiente. Si el Hangar 13 logra mantener una narrativa sólida pero también crea un mundo abierto que se siente "vivo", podríamos obtener un juego que no solo cumpla con las expectativas establecidas por sus predecesores, sino que realmente logre superarlos.