& OpenCurlyDoubleQuote; Your Posible Pasts ”& colon; La retrospectiva de un fan en la Assassins Creed Series

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Contenido

Antes de comenzar: quiero que usted, el lector, sepa que este artículo arruinará todos los juegos en el Assassin´s Creed: The Ezio Collection paqueteCreed II del asesino, Assasin's creed La hermandad, Revelaciones del credo del asesino), así como varios otros juegos de la serie (Credo del asesino, Assassins Creed III, etc ...). Si estás interesado en estos juegos, La colección Ezio es la manera perfecta de saltar a la serie, y deberías retomarla ahora (o cuando sea más conveniente). Ahora, volvamos al artículo.


Lo que es peor: ¿Esperar un largo tiempo para que finalice el final de un cliffhanger o saber que la recompensa apestará?

Este fue un problema al que me enfrenté cuando jugaba Assassin´s Creed: The Ezio Collection recientemente. Esto puede sonar como si no me gustaran los juegos, pero a mi me gustan. De hecho, diría que, como las insinuaciones del título, soy un fan. He vencido La colección Ezio (II, Fraternidad y Revelaciones) completamente antes, he vencido Assassins Creed III, y he jugado las otras entradas de la línea principal dentro de la serie (Assassin's Creed, Bandera Negra, Unidad y Sindicato), pero no los he vencido debido a algunos problemas que discutiré en este artículo. He leído el wiki, las páginas del códice, la biblioteca del juego, las nueve yardas completas. Me encantan estos juegos, pero después de volver a jugar Creed II del asesino, Tengo que admitir que no los hacen como solían hacerlo.


PARTE I: Creed II del asesino

Creed II del asesino ha envejecido bien Lo digo con amor y cariño, pero sus controles siempre fueron un desastre. Alcanzan los máximos más altos, lo que lo hace sentir como si estuviera volando a través de los paisajes urbanos italianos como un Flash renacentista, y los mínimos más bajos, a veces dando la impresión de que está conduciendo un automóvil que tiene cuatro llantas desinfladas y una llave en lugar de un volante . El movimiento "Back Eject" me ha dado más dolor del que quisiera admitir, especialmente en las desafiantes misiones de "La Tumba del Asesino". Pero cuando funcionó, especialmente en el juego tardío, fue una gran sensación que rara vez se ha igualado hoy. Los gráficos dejan mucho que desear, pero es un juego de Ubisoft de 2009; ¿Qué puedes hacer?


Lo que realmente hace este juego, sin embargo, es la historia. A diferencia de las otras entradas en esta colección, Creed II del asesino fue más obviamente planeado antes de tiempo. Tenía una base sólida para construir con el original Credo del asesino, y con la respuesta adecuada, el equipo de desarrollo y el entorno, la serie se transformó en un éxito crítico y comercial. Esta mejora, esta confianza, estuvo presente durante todo el juego.

La historia, que sigue al personaje principal Ezio Auditore Da Firenze en su camino de venganza a lo largo del Renacimiento en Italia, tenía una buena combinación de libertad y linealidad que hizo que la historia se sintiera épica, pero centrada. También usó varios objetos y misiones del juego, como los rompecabezas "Glyph" y las páginas "Codex" de colección para ayudar a informar al jugador sobre el mundo fuera del juego. Lo único en lo que fracasó este juego, en cuanto a la historia, fue dar vida a los personajes de hoy en día. Pero eso es una queja para otra sección.

El mismo Ezio no solo es un buen personaje para los juegos en general, sino que es fácilmente el mejor personaje de la serie, punto. Tenía rango (enojado, triste, romántico, divertido), tenía profundidad y, lo más importante, tenía un arco. No saltar demasiado, pero esto es algo de lo que carecen muchos personajes en las entradas posteriores. Ezio no fue un Asesino Maestro al principio del juego. Era un niño enojado y asustado, haciendo todo lo posible con las herramientas que tenía para vengar a sus hermanos y padre. Al final, sin embargo, ya no estaba enojado ni asustado.

Estaba cansado, pero feliz. Él había hecho su trabajo. Había matado a los hombres responsables (menos a Rodrigo Borgia, a quien debería haber matado, pero no por razones históricas), y ahora estaba en paz.

Mientras Creed II del asesinoEl final de la sesión dejó algunos complicados agujeros en la trama. ¿Cómo saldrá Ezio de esa Bóveda bajo el Vaticano? ¿Por qué dejó vivir a los templarios más poderosos de Europa, Rodrigo Borgia? ¿Cuál es el trato con estos chicos alienígenas? - Nos dio suficiente para no necesitar otra historia de Ezio. Para citar a Minerva, el holograma de una alienígena muerta que reside en la Bóveda, cuando habla con Ezio al final: "Has jugado tu parte". Era hora de un nuevo personaje, una nueva configuración y Una nueva lucha por nuestros personajes en la actualidad.

PARTE II: Assasin's creed La hermandad y Revelaciones del credo del asesino

Oh, estamos jugando como Ezio de nuevo. No puedo decir que estoy muy decepcionado por esta continuación. En realidad, yo diría que Fraternidad Es mi juego favorito de los tres. También soy un miembro declarado del Club de Fans de Ezio, así que fue agradable volver a verlo en el apogeo de su poder. Pero, hay algunos problemas con este juego, y comienza con esto: todas sus cosas le serán quitadas arbitrariamente de nuevo.

Esto es de esperar en las secuelas, pero eso no lo hace bien. Y además de eso, también simboliza otro problema con este juego: esto no tuvo que suceder. El juego no tuvo que quitarte todas tus cosas, pero lo hizo. No tenía que existir, pero lo hace. ¿Por qué?

Dinero. Llano y simple. Me encantará este juego, pero si las entradas después de Creed II del asesino fue decidido puramente por mérito artístico, esa entrada habría sido Assassins Creed III. No, no el real. Otro que eligió un período de tiempo diferente (siglo 16 en Japón), un personaje diferente (un ninja, o samurai, o algo genial) y fue, ya sabes, Bueno. Ubisoft había visto que su apuesta había valido la pena, y ahora era el momento de ir a lo seguro y ganar algo de dinero. Tenían su carácter y entorno, ahora todo lo que necesitaban era una historia y un nuevo motor para ponerlo todo junto. Esto puede sonar como que los odio por hacer esto, y los odio un poco, pero tienes que ganar dinero en la industria de los juegos. ¿Por qué tirar un personaje popular y el escenario de "mérito artístico"? El mérito artístico no siempre trae a casa los grandes dólares.

Una vez más, no es que estos juegos sean malos. En realidad, como he estado diciendo una y otra vez, son bastante buenos. Si bien Ezio es un poco más estático esta vez, todavía tiene el mismo encanto y carisma que lo hace, bueno, él. Roma fue realizada, divertida de explorar y llena de secretos. Constantinopla también era hermosa y divertida de explorar, pero, como Revelaciones en general, no era tan divertido como su antecesor.

La verdadera salvación de estas entradas, las cosas que hicieron que valieran la pena, fueron los segmentos de hoy en día. A la mayoría de las personas no les gustan (en realidad los odian con pasión), pero eso es lo que me gustó mucho de los juegos más antiguos. Estas dos entradas dieron a los otros personajes principales (Desmond, Lucy, Rebecca y Shaun) más personalidad, más vida. También se expandieron en el infame e invisible Sujeto 16, también conocido como Clay Kaczmarek. Es un fantasma y predecesor que te persigue durante los primeros tres juegos, primero con su sangre y luego con recuerdos que escondió en el Animus, antes de finalmente confrontar a Desmond en persona. Si bien los desarrollos de personajes para Desmond, Lucy, Shaun y Rebecca no fueron recompensados ​​en la próxima entrada de la serie, la historia de Clay fue. Revelaciones Fue su último juego, y pensé que lo manejaron bien a él y su historia. No es genial, pero bien. Es mejor que lo que obtuvieron los demás.

En el final, Fraternidad y Revelaciones Fueron los dos últimos juegos en la secuencia "original" (AC I - AC III) que fueron buenos. Tenían sus fallas, y los culpo por asumir toda la buena redacción y caracterización del resto de la franquicia, pero valieron la pena. Son juegos que vale la pena jugar.

PARTE III: donde todo salió mal

Bueno, finalmente hemos llegado a los malos años de la Credo del asesino franquicia. Revelaciones para muchos se pensó que era el eslabón débil, el que sería recordado por su historia de patrón de espera y su terrible juego de defensa de torre. Entonces Assassins Creed III salió.

Este fracaso me golpeó especialmente duro. yo era De Verdad Ampliado para este juego antes de su lanzamiento. Tuve la edición de coleccionista, esperé en línea en el PAX East para ver una demostración en vivo de ella, y aunque estaba preocupado por la licencia creativa que el juego estaba tomando con la Batalla de Bunker Hill (giraron la batalla de un solo lado fuera de Boston a uno en medio de un bosque selvático primordial), estaba convencido de que las cosas se resolverían al final. Un poco de creatividad nunca hace daño a nadie.

Bueno, eso es cierto, y es la falta de creatividad lo que duele. Assassins Creed III. Connor no fue un seguimiento adecuado para Ezio. Pensaron que la falta de emociones lo enfriaría, como el Hombre sin nombre o algún otro héroe sin emociones. En cambio, lo hacía molesto y, lo que es peor, aburrido. El no cambio Comenzó enojado, y terminó enojado.

Nueva Inglaterra, el lugar que amo y llamo hogar, no fue un seguimiento adecuado de la Italia del Renacimiento. Si bien fue divertido atravesar y luchar, fue una locura y, en general, el juego sufrió por ello.

El juego del juego cambió, y se convirtió en un juego de acción completo para todos. Lo hizo divertido jugar, pero a costa de lo que hizo Credo del asesino... bien Credo del asesino. Fraternidad y Revelaciones También, en mi opinión, se desvió demasiado hacia el territorio de acción, pero Assassins Creed III finalmente nos llevó a un completo territorio de Dios-Guerrero. Credo del asesino, el primero, fue un juego sigiloso con acción de golpear y correr. Me gusta luchar para salir de situaciones de cautela fallidas (algo que me pasa a menudo), pero ahora Credo del asesino había ido demasiado lejos. A través de un proceso largo y apenas perceptible, la serie se había convertido en algo completamente diferente. Algo genérico.

Lo peor de este juego, sin embargo, es su tratamiento de Desmond y la pandilla. Por Revelaciones, Lucy estaba muerta (y se reveló que era un agente doble templario), el padre de Desmond se había unido a ellos y todos estaban listos para detener de una vez por todas este evento final mundial. Las apuestas no podrían ser más altas. Naturalmente, todo lo que hicieron en el juego fue quedarse en una cueva hasta que otro fantasma extraterrestre guíe a Desmond a morir para que pueda "salvar el mundo". Suena heroico, pero cuando lo ves jugar con Desmond agarrando a estos dos Pilares que esencialmente se electrocutan. Él, se siente anti-climático. Al igual que el escritor de este juego, también odiaba a Desmond, y quería darles a todos aquellos en el campamento "Odiamos a Desmond" una gran victoria.

Había algunas desviaciones fuera de la cueva, pero eran solo eso: desviaciones. Pudimos ver el mundo moderno y ver a Desmond en acción, pero nunca en su totalidad. Desmond se acercó al final del juego, y finalmente él pudo matar gente, a pesar de que tenía una espada oculta desde CA II - pero nunca se convirtió realmente en el Asesino Maestro que la serie nos había prometido. Para llevar esto a casa, las dos razones por las que existen los segmentos de la historia, en cuanto a la historia, son:

  1. Encuentra artefactos antiguos llamados Piezas del Edén.
  2. Entrena a Desmond para que pueda ser un asesino (después de AC1 al menos)

Pero ahora los fanáticos obtuvieron lo que querían: un Desmond muerto y un futuro para su querida franquicia.

Y desde entonces, la serie ha estado en un patrón de espera. A la gente le gusta Assassin's Creed IV: Black Flag. También les gustan las Secciones de Vela en. Assassins Creed III. No me gustó ninguna de esas cosas. A nadie le gusta mucho Credo del Asesino: Unidad, y por buenas razones. Es insípido, hace que los Asesinos sean insulsos y su personaje principal, Arno, como Connor antes, también es insípido. París estuvo bien, y el juego se vio bien (cuando funcionó), pero eso no fue suficiente para salvarlo de sí mismo. Lo que es peor aún es que tuvo lugar durante El reinado del terror, uno de los periodos de tiempo más interesantes de la historia humana.

yo no jugué Credo del Asesino: Liberación o Credo del asesino: Pícaro. Me gustaría jugar Pícaro, su historia me intriga, pero no tengo muchas esperanzas. Jugué una cantidad sustancial de Assassin's Creed: Syndicate, y encontré algunos de sus personajes inicialmente interesantes. Jacob y Evie Frye hacen un buen acto doble, pero, como mencioné anteriormente, ambos permanecen igual por demasiado tiempo. Nunca se sienten inseguros, nunca cambian o crecen como personas.

Para ser honesto contigo, perdí el interés en el juego a mitad de camino. Tal vez cambien y se conviertan en personas completamente diferentes al final. Pero Ezio, mi hombre principal, ya había cambiado sustancialmente, tanto en términos de edad como de madurez, en el punto medio de Creed II del asesino. Pueden ser divertidos (al menos Jacob lo es), pero no son dinámicos. Y ahí es donde fallan.

En septiembre de 2016, Ubisoft estaba en peligro de ser comprado por la compañía de medios francesa Vivendi (y todavía lo están). Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, habló con varios medios de noticias, discutiendo el estado de la compañía durante estos tiempos difíciles. A Guillemot le preocupaba que una posible fusión con Vivendi dañaría la "creatividad, agilidad y riesgo" de Ubisoft, que era "intrínseca a nuestra industria". Sin embargo, creo que perdieron esas cosas alrededor Creed II del asesino. Por supuesto, Rainbow Six: Siege es divertido, asi es Escarpado (hasta cierto punto), pero lo que realmente han hecho es que han quitado los calcetines de la gente desde Creed II del asesino? Far Cry 3 fue atrevido en el lado narrativo, pero en el juego fue el plan para todos los otros juegos de mundo abierto de Ubisoft. Más Llamado del deber que el atrevido y brutal Grito lejano 2.

Yves Guillemot, CEO de Ubisoft

espero Credo del asesino encuentra su camino de nuevo pronto. La jugabilidad en los últimos juegos ha mejorado, probablemente hasta el mejor momento, pero se ha pagado un alto precio. Extraño a ese loco Antiguo Extranjero / Conspiración /2012Una historia inspirada que era a la vez una "persona que toma riesgos" y una "creativa". Extraño a Rebecca y Shaun, que en realidad son personajes importantes de la historia, en lugar de ser algunos personajes secundarios de C-3PO / R2-D2 que aparecen en todos los juegos porque tienen que hacerlo. Extraño que los Asesinos sean buenos y que los Templarios sean malos. Todo el asunto de "nosotros somos realmente los buenos" que los templarios intentaron tirar AC III no funcionó, no porque no fuera interesante, sino porque, para usar Revelaciones a modo de ejemplo, los Templarios literalmente tirarán a su secuaz del carro y lo matarán si no viajan lo suficientemente rápido.

Si Ubisoft quiere hacer un millón de juegos establecidos únicamente en el pasado, está bien. Entiendo que soy la única persona a la que le gustó Desmond y las cosas modernas. Solo dame una cosa a cambio: más personajes como Ezio Auditore. No solo un personaje, sino varios que crecen y cambian a lo largo de sus juegos. Los que tienen emociones, fortalezas y debilidades. Cambiaría todas las cosas modernas del día cargadas de conspiración por un juego más con un personaje principal como ese.