Hoja de infierno y colon; Sacrificio y colon de Senua; Enfermedad mental o un paseo por Hel & quest;

Posted on
Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
Anonim
Hoja de infierno y colon; Sacrificio y colon de Senua; Enfermedad mental o un paseo por Hel & quest; - Juegos
Hoja de infierno y colon; Sacrificio y colon de Senua; Enfermedad mental o un paseo por Hel & quest; - Juegos

Hoja de infierno: Sacrificio de Senua es un juego gráficamente hermoso que explora el viaje de una joven llamada Senua que está buscando a su amante perdido, Dillion. Su viaje consiste en luchar contra sus peores pesadillas, enfrentar sus miedos y luchar contra los dioses oscuros que sostienen el alma de su amada. Hay un obstáculo en su viaje: escucha voces en su cabeza que susurran a través de su viaje, distrayéndola y nublando su juicio. Muchas reseñas de este juego dicen que es un juego asombroso sobre enfermedades mentales, pero ¿es cierto? Y si Hoja de infierno ¿Es una historia de fantasmas contada desde su punto de vista mientras su alma viaja a través del infierno? Será que Hoja de infierno es un El infierno de Dante con un toque vikingo?


A medida que Senua recorre su viaje, las voces en su cabeza expresan sus dudas y temores y aumentan de volumen cuando empieza a doler o si entra en pánico. Su objetivo final es conquistar la oscuridad que la consume y encontrar el alma de su amante perdido y liberarlo de Hel. La apertura del juego es un recorrido básico hasta que ella llega al primer jefe. Con este primer jefe, Senua hizo un trato que hizo que ella fuera marcada. Ahora partes de su visión se desvían, y eso podría tener algo que ver con tener una enfermedad mental, o podría ser que después de hacer un pacto para pasar por Hel, ella vea las imágenes y figuras que hacen todo lo posible para detenerla. de ir más lejos en Hel.

Otro ejemplo de cómo Senua se pasea por Hel (y no padece una enfermedad mental) es que las cosas que Senua ve no son parte de su imaginación sino parte de los viejos cuentos que se cuentan al jugador desde el punto de vista. De Druth, su guía espiritual. Druth explica dónde debe ir Senua para salvar a su amante Dillion. Cada jefe importante con el que lucha es una clave para otro nivel de Hel a través del cual debe viajar. Un tema recurrente antes de estas batallas contra los jefes es que Senua sufre una muerte horrible en alguna forma y luego le muestra un flashback de su conversación con alguien sobre la oscuridad que ella ve y sufre.


Es posible que Senua no esté sufriendo una enfermedad mental porque a medida que avanza su viaje, ella puede ver a su madre. Ahora, una de sus voces cuenta la historia de fondo de su madre, que está a punto de ver a los muertos y de enseñarle a Senua cómo hacer lo mismo. Las visiones de Senua podrían ser la de ver a los muertos o lo sobrenatural, y su viaje consiste en poder hacer frente a este poder.

Un buen ejemplo de esta habilidad de Senua es su "sombra". Esta "sombra" pronto reemplaza a Druth como su guía espiritual cada vez que el juego se vuelve más oscuro o más difícil para Senua. Esta "sombra" le hace más daño psicológico que físico. Susurra, y a diferencia de las muchas voces en su cabeza que expresan sus inseguridades y hablan con ella en primera persona y en segunda persona, se dirige a ella y le señala sus temores y la insulta, incluso empujándola a suicidarse. Esto suena familiar para El infierno de Dante; a medida que Dante se adentraba en su viaje al infierno, vio imágenes horribles y escuchó voces horribles que le decían cosas.


Cuando llegas al final, Senua desafía su fe en los dioses y su verdadera "maldición". Esto lleva a un final épico en el que Senua se da cuenta de su verdad, acepta lo que no puede cambiar y crece como guerrera y como mujer. En general, Hoja de infierno: Sacrificio de Senua es un viaje para dejar ir a su amante, llorar su alma y seguir adelante.