Josh Holmes, Halo 5: Guardianes'Studio Head, nos dio información interesante ayer sobre el futuro de Halo 5's multijugador.
Mientras respondía algunas preguntas en el foro de discusión del Equipo Más Allá, un miembro preguntó si tendríamos servidores dedicados para todos los juegos en lugar de usar servidores de igual a igual.
Para aquellos que no saben, con peer-to-peer (o P2P), un solo jugador es elegido para albergar el juego, que generalmente es el jugador con la mejor conexión. Debido a que todo lo que sucede en el juego ocurre primero en la consola del anfitrión, el anfitrión tiene una ventaja sobre los otros jugadores.
Tener servidores dedicados elimina esa ventaja, porque en lugar de tener un juego hospedado por un jugador, es alojado por los servidores de Microsoft. Esto hará que los juegos en Halo 5 MP sean mucho más equilibrados.
Así que estoy seguro de que puedes imaginar nuestro entusiasmo cuando Holmes respondió:
"Solo tenemos servidores dedicados para MP en Halo 5: Guardians. Eso es cierto para el emparejamiento Y las costumbres. No hay P2P".
Los fanáticos de la franquicia Halo han estado solicitando esta función durante años. Lo que no esperábamos era tener servidores dedicados para coincidencias personalizadas, lo que es una sorpresa muy agradable.
Por supuesto, hay un inconveniente en esto. (Siempre hay).
Tener servidores dedicados para coincidencias personalizadas significa coincidencias más justas, pero también significa que jugar juegos personalizados se vuelve imposible si los servidores de Microsoft se caen. Esto es arriesgado. Pero la compensación definitivamente valdrá la pena.