Sanctus Reach & colon; Warhammer de mesa clásico en un paquete digital

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Sanctus Reach & colon; Warhammer de mesa clásico en un paquete digital - Juegos
Sanctus Reach & colon; Warhammer de mesa clásico en un paquete digital - Juegos

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En la sombría realidad que es el 41.o milenio, solo hay guerra. Y en medio de este conflicto eterno, los marines espaciales, los guerreros más poderosos que el Imperio de la Humanidad tiene para ofrecer. Están siempre dispuestos a matar a todos los alienígenas, mutantes y herejes que se opondrían a ellos.


Existen mucho de los juegos de Warhammer que hay para jugar y yo también he jugado bastante a ellos: soy un gran fan de la Albores de la guerra serie de juegos. Entonces, ¿qué pasa con Warhammer 40,000: Sanctus Reach lo diferencia del número de otros juegos?

En Sanctus Reach toma el control de uno de los capítulos más geniales de los Marines Espaciales, los Lobos Espaciales, que luchan contra los viles Orcos de piel verde en Alaric Prime, un planeta en el sistema Sanctus. Los Lobos Espaciales son prácticamente el equivalente de los Vikingos si estuvieran vestidos con una armadura de alta tecnología y culos genéticamente aumentados. En serio, este es un Marine Space Wolf:


Además, tenga en cuenta que el Marine Espacial promedio tiene aproximadamente 7'-8 'de altura debido a la terapia hormonal que realizan en el inicio. Así que ahora que tienes una idea de a quién estás jugando, veamos lo que hace que este sea un gran juego.

La primera cosa que realmente me llamó la atención Sanctus Reach es la sensación de la mesa del juego. A diferencia del Dawn of War - Dark Crusade Juegos, esta es una estrategia por turnos. Tienes puntos de movimiento y puntos de acción limitados que tus unidades pueden tomar cada turno. Y, fiel al juego de mesa, hay puntos de ejército que actúan como una gorra de escuadrón para batallas.

Hablando de ejércitos, esta es, con diferencia, la selección de unidades más diversa que he visto hasta la fecha en un juego de 40K, con más de 22 unidades diferentes de lobos espaciales Para escoger de. Además de eso, podemos jugar algunas de las misiones de la campaña como unidades de héroes legendarios de la tradición de Warhammer, que es bastante épica.


Actualmente, el juego tiene 2 campañas en su lanzamiento inicial: Stormclaw y Hour of the Wolf. Stormclaw es una campaña de 25 misiones y es la más fácil de las 2, mientras que Hour of the Wolf está demostrando ser bastante desafiante con 20 misiones propias.

Otra área la Sanctus Reach sobresale en que tiene un modo editor integrado en el juego, que te permite crear tus propias campañas. Personalmente, espero con ansias la creatividad de Steam Workshop en este caso y realmente espero que se agregue soporte de modding para el juego por varias razones.

Esto está lejos de ser un juego perfecto, incluso si lo encuentro realmente divertido por varias razones. El primer problema que tengo con él, aunque no es un problema importante, es la actuación de voz. Realmente no es tan bueno e incluso puede ser bastante cursi a veces, casi un poco desagradable. No es exactamente un factor decisivo, ya que es bastante común en los títulos de Warhammer.

Mi siguiente problema es la IA del enemigo. Si bien los orkos no son ampliamente conocidos como los más inteligentes de los xenos, tienen al menos un conocimiento general de tácticas y estrategias. Esto parece no ser el caso en Santuario Alcanzar cuando los Orkos básicamente pasan por encima de los puntos de victoria (puntos en el mapa que deben controlarse para ganar el juego) solo para cazar mis unidades hundidas.

Estuve literalmente en los últimos 3 turnos antes de darme cuenta de que tenía que estar en los dos puntos de victoria del mapa para poder ganar. Así que envío mi unidad más rápida, mis Marines Bloodclaw, hacia el punto más lejano. Y los Orkos, básicamente, los dejaron pasar mientras seguían moviéndose para flanquear mi fuerza principal. Quiero decir, ni siquiera dispararon contra los Bloodclaws que pasaron un turno de pie a la intemperie, sin cobertura alguna.

Ahora, mientras que la IA es un poco lenta, está más que compensada en números absolutos. Hay muchos Orkos por misión y Quiero decir mucho. Recuerdo jugar la primera misión y aplastar alrededor de 5-6 unidades de Ork Boyz y Shoota Boyz solo para que más salgan de la niebla de la guerra el próximo turno. Me superaron fácilmente en número de 3 a 1 y realmente me dio una sensación de temor / logro cada vez que repelía una ola. Hay un último aspecto negativo sobre el juego para mí, aunque debo abordarlo, ya que fue la parte más desagradable de jugar la campaña y fueron los puntos de victoria.

Mencioné anteriormente que necesitaba mantener ambos puntos de victoria en una misión para que se considerara un éxito, y para esa misión tenía sentido. El problema es que la mayoría de las misiones giran en torno a la captura y retención de puntos de victoria. "Escolta estos vehículos de transporte y, mientras estás en eso, toma estos puntos de victoria". O, "Evita que los Orkos tomen suministros y, oh sí, mantén estos puntos de victoria".

Esta es indiscutiblemente la mayor molestia del juego, ya que básicamente elimina las unidades de la lucha porque debes mantener estos puntos en el mapa. También he notado que, en su mayor parte, los orkos han ignorado por completo estos puntos estratégicos a favor de ser cortados por las espadas de cadena y el fuego de bólter. Hay una falta de tensión y drama al capturar y mantener estas posiciones con el único bono real que es la capacidad de invocar fuerzas adicionales para convertir la lucha en una verdadera pelea.

Hablando de peleas y queriendo regresar a algunos de los puntos más importantes de este juego, Sanctus Reach Tiene algunas peleas muy satisfactorias. Hay algo mágico en ver a los Lobos Espaciales en la armadura Terminator aplastando a los Orcos bajo el pie. O la visión realmente satisfactoria de ver su moral entrar en los aspectos negativos mientras son cocinados por mi escuadrón de llamas pesadas. Sinceramente, casi compensa el modo de campaña más bien deslustrado del juego a su manera.

El veredicto final

Sanctus ReachEn general, es un juego realmente bueno que está cerca de ser un juego realmente genial. Si bien hay algunos problemas menores con algunos de los mecanismos y modos, el juego es aún más que la suma de sus partes.

El bueno:

  • Variedad de tipos de unidades
  • Pelea agradable
  • Buen precio

El malo:

  • Campañas débiles
  • La actuación de voz necesita rehacer
  • Un poco más de pulido en la interfaz de usuario

Considerando todo esto, sigo recomendando este juego a los fanáticos de la franquicia así como a los fanáticos de las estrategias por turnos. El juego está actualmente disponible en Steam Marketplace por $ 29.99 por lo que si suena como algo que te interesa, te insto a que lo recojas.

Nota: el desarrollador proporcionó una copia del juego para que la revisara.

Nuestra calificación 7 En un futuro de conflicto interminable, toma el control del espacio de los vikingos para aplastar la amenaza de los orkos en Sanctus Reach, un juego de guerra táctico basado en turnos. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones