Creado para competir con las mascotas Mario y Sonic, Crash Bandicoot fue una vez un prominente juego de plataformas que podía competir cara a cara con los famosos iconos de Nintendo y Sega. Pero después de que el desarrollador Naughty Dog vendió los derechos de su primer gran éxito en la industria de los juegos, Crash se fue mal, apareciendo en juegos que no se parecían en nada a los juegos en los que comenzó. Afortunadamente, las primeras y mejores tres entradas de la serie tienen ha recibido una tremenda renovación en Crash Bandicoot N. Sane Trilogía.
Al principio era escéptico, considerando que Vicarious Visions era el líder del proyecto en lugar de Naughty Dog. Pero el producto final no solo es hermoso, sino que es completamente fiel a los originales. Esto es especialmente impresionante teniendo en cuenta que los juegos se crearon desde cero, utilizando los juegos antiguos como plantilla. Al ver las escenas iniciales del primer juego magníficamente rehecho, me sentí nostálgico y sentí que me habían transportado a mediados de los 90, donde los juegos de plataformas eran los reyes. Crash se ve más fresco y más tonto que nunca, y pequeñas adiciones como efectos de iluminación mientras se realiza un giro añaden mucho brillo. Todas sus divertidas animaciones de muerte se mantienen fieles al original y ponen una sonrisa genuina en mi cara, lo que puede hacer que la muerte sea un poco menos exasperante.
El primero Crash Bandicoot es, con mucho, el juego más simple y difícil del grupo. Su conjunto de movimiento se limita a correr, saltar y girar. Pero los juegos subsiguientes introducen nuevos movimientos, como el ombligo, agacharse, deslizarse y saltar dos veces, lo que alivia algunas dificultades asociadas con el primer juego. Crash Bandicoot es un juego de plataformas sencillo y difícil de manejar con poco espacio para el error. Ya que Deformado Siempre fue mi juego favorito cuando era niño, el primero Choque Se sentía como un slog para pasar. Los diseños repetidos de nivel y los obstáculos hacen que sea la más suave de la trilogía, y la curva de dificultad puede hacer que atravesarla sea tan frustrante como cuando era más joven. Sin embargo, me sentí muy bien al superar el nivel que finalmente me triunfó cuando era niño. "The High Road" es un viaje implacable a través de un puente lleno de niebla donde el más mínimo paso en falso te hará lanzar tu control con rabia. Morí cerca de diez veces más en el primer juego que con Cortex contraataca y Deformado.
Si bien el segundo y el tercer juego también repiten los entornos, son más dispersos y variados en comparación con el tema casi constante de la selva del primer juego. Cortex contraataca te llevará a paisajes nevados y alcantarillas llenas de ratas blindadas, mientras que Deformado Toma pasos en otras direcciones con sus escenarios medievales, divagaciones a través de la Gran Muralla y ciudades futuristas. Se han agregado conteos de cajas y pruebas de tiempo, características que no estaban originalmente en el primer juego, para aumentar la capacidad de reproducción. Sin embargo, extrañamente, si quieres recolectar la gema para romper todas las cajas, también debes llegar al final de una etapa sin morir. Esto parece injusto, dado lo difíciles que pueden ser las etapas posteriores, pero debe mantener ocupados a cualquier completista dedicado durante bastante tiempo. Coco también está disponible para jugar en los tres juegos, incluso el primer juego, que fue antes de que hiciera su debut. Esto es gracias a una solución inteligente que utiliza los elementos de viaje en el tiempo de Deformado.
Dado que la primera Choque el juego se lanzó antes de que saliera el controlador Dual Shock, me fue más fácil jugarlo con el D-pad en lugar de los sticks analógicos. Una vez me zambullí en Accidente 2 y 3, el stick analógico se sintió más natural de usar. Aunque los controles se sintieron muy bien en los últimos dos juegos, hubo momentos en que los saltos desde los bordes requerían la máxima precisión para poder cruzar. Tuve que dar medio paso fuera de ciertos bordes solo para llegar al otro lado. Esto puede ser frustrante, especialmente cuando parece que has realizado un salto perfecto solo para caer en un pozo. Accidente 2 y 3 También agrega un poco más de profundidad con pequeños elementos de historia y cristales que debes obtener en cada nivel para poder luchar contra el jefe de ese mundo.
Una pequeña queja que tengo sobre Deformado, y esto es probablemente un problema menor, es el hecho de que a los enemigos en el nivel "Midnight Run" que corren cargando cubos de agua se les han quitado los gorros de arroz. Esto se puede haber hecho para ser culturalmente sensible, pero siento que deberían haberlo mantenido en el juego. Además de eso, estos juegos permanecen fieles a los originales en todos los sentidos.
Viendo Crash Bandicoot Hacer un regreso a la forma me da la esperanza de que el futuro. Choque los juegos son posibles y seguirán su ejemplo en lugar de dar tremendos saltos en otra dirección como los últimos Choque los juegos tienen Choque funciona mejor como un juego de plataformas basado en niveles con objetivos de la vieja escuela como destruir todas las casillas para obtener el 100 por ciento de finalización. Traerlo de vuelta a sus raíces con estos maravillosos remasteros es un paso en la dirección correcta para hacer que Crash se destaque nuevamente en el mundo de las mascotas de los videojuegos. Fue increíble revivir los juegos de mi pasado con una nueva capa de pintura, y espero con ansias lo que Crash tiene para nosotros en el futuro.