Contenido
- Primer turno
- Energía = oro
- Salud = Felicidad
- Ciudades
- Tecnología
- Extranjeros = bárbaros
- Unidades y combate
- Edificios
- Miasma
- Pods de recursos = Chozas de la aldea
- No hay tal cosa como barcos de trabajo
- Se mejoran las operaciones encubiertas
- La cultura consigue un nuevo gráfico.
- Sigue revisando
Esta es una guía para jugadores que han jugado. Civilización v y deseo una guía rápida en el nuevo juego. No es para jugadores nuevos en el juego.
De muchas maneras, Mas alla de la tierra Es muy parecido a su predecorador. Si estas buscando entrar en Mas alla de la tierra Rápidamente, solo necesita saber algunas cosas y ponerse de pie debería ser bastante simple.
Primer turno
En lugar de tener un colono al comienzo del juego, tienes una cuadrícula hexagonal que te permite elegir uno de los siete espacios para comenzar tu ciudad. Si la cuadrícula hexadecimal tiene un cañón, una montaña o un agua, simplemente pierdes la opción de tomar ese espacio. Al decidir qué traer con tu nave colonia, hay una opción para ver y hexágonos adicionales para comenzar tu primera ciudad. Esto podría potencialmente agregar hasta 12 opciones de mosaico más donde puedes comenzar tu primera ciudad. Podría ser la diferencia entre ser una civilización basada en el océano o la tierra.
Energía = oro
En lugar de acumular oro, tu civilización estará acumulando grandes pilas de energía. Funcionalmente, funciona igual que el oro. Puedes comprar terrenos, comprar unidades o edificios, y comerciar con otras colonias.
Salud = Felicidad
En lugar de mantener a tu gente feliz, debes mantenerla sana en este ambiente alienígena potencialmente hostil. Los efectos negativos de la mala salud son similares a la baja felicidad. Su colonia disminuirá o aumentará su crecimiento según los niveles de salud actuales. Será más difícil administrar la salud que la felicidad porque no hay equivalente a los recursos de lujo. A mitad del juego, hay algunas mejoras costosas de fichas que pueden aumentar la salud.
Ciudades
Las ciudades crecen y se expanden utilizando la misma mecánica básica. La comida se comporta igual que Civilización v en casi todos los sentidos. La única diferencia es que primero encontraste un puesto de avanzada y esperas que crezca de cero a 1. Una vez que llega a 1 población, se convierte en una ciudad.
Tecnología
La tecnología todavía se investiga de la misma manera. Las diferencias más grandes son tecnología WEB y tecnología de hoja (callejón sin salida). La tecnología sigue siendo la principal forma de acceder a unidades, edificios y maravillas. A menos que estés jugando en una dificultad increíblemente fácil, no esperes investigar todos los técnicos en el juego. Es probable que no los necesites a todos de todos modos.
Extranjeros = bárbaros
Los nidos alienígenas, que se comportan de la misma manera que en los campamentos bárbaros, solo se reproducen en fichas de xenomasa. Si cubre la baldosa con una unidad propia, los nuevos nidos no pueden engendrar. La mayoría de las unidades alienígenas pueden ser empujadas en pequeñas cantidades. Son increíblemente peligrosos en enjambres sin las unidades adecuadas para combatirlos. Siege Worms y Krakens son un tipo completamente diferente. Por lo general, requieren ataques enfocados con varias unidades para tener la oportunidad de eliminarlos.
Unidades y combate
Las actualizaciones de la experiencia de la unidad no son tan críticas como lo fueron en Civilización v. En cambio, las actualizaciones que importan son el resultado de avanzar en las tres afinidades principales. A medida que se desarrolle a través de esas afinidades, tendrá la opción de dar a sus unidades las mejoras más significativas que se aplican a todas las unidades del mismo nombre. En su lugar, tienes la opción de curar 50HP o tomar un bono de combate de + 10%.
Es posible aferrarse a las primeras unidades en el juego. A medida que se actualice, obtendrán automáticamente las actualizaciones y tendrán un mejor desempeño. No hay forma de pagar para mejorar su tropa a la siguiente mejor unidad.
Edificios
Los edificios tendrán misiones que mejorarán sus habilidades más allá del valor nominal mostrado. Una vez que se haya elegido la actualización, se mostrará en todas las versiones futuras de ese edificio. Estas misiones aparecen algún tiempo después de que construyes el primero de cada edificio. No parece haber una ventana de tiempo específica para que aparezcan las misiones.
Miasma
Miasma es un nuevo elemento del terreno que dificulta la exploración y, a veces, el combate. Es una nube de gas que se asienta sobre baldosas aleatorias. Si tu unidad permanece en esa ficha durante un turno, se dañará. Los convoyes comerciales no viajarán a través de las nubes. A veces tendrá que eliminarlos para abrir una ruta comercial. A medida que avanza en el juego, puede eliminar el miasma o la investigación para obtener beneficios de este. Las nubes también pueden curar algunas unidades alienígenas.
Una cápsula de recursos se encuentra justo al sur de varias nubes de miasma (niebla verde clara).
Pods de recursos = Chozas de la aldea
Las cápsulas de recursos se colocan al azar alrededor del terreno, esperando que usted las encuentre. Pueden tener satélites, cultura, energía o ciencia. Afortunadamente, no hay enemigos ocultos en estas vainas. También formarán parte de una búsqueda que requiere que encuentres y abras al menos 2 pods.
No hay tal cosa como barcos de trabajo
Los trabajadores pueden saltar al agua y comenzar a mejorar las baldosas de agua tan pronto como investigues Planetary Survey. No se necesitan barcos de trabajo y la unidad no se gasta después de construir una mejora de agua.
Se mejoran las operaciones encubiertas
Las operaciones de espionaje y encubiertas funcionan de manera similar. Todos los agentes que no estén actualmente asignados trabajarán en un "proyecto de patria". Los agentes pueden elegir entre varias misiones mientras se encuentran en una ciudad opuesta, incluido el robo de tecnología o el desvío de recursos de esa ciudad a sus reservas. Las ciudades tienen un nivel de intriga. A medida que aumenta el nivel, las misiones más riesgosas y más rentables están disponibles.
La cultura consigue un nuevo gráfico.
La cultura aún se expande territorio y gana avances culturales. Ahora hay cuatro árboles para elegir. Puede obtener beneficios de casi cualquier ruta según la cantidad de opciones que elija en un nivel.
Sigue revisando
Estaré trabajando en unas cuantas guías más para ayudarlo en sus primeros pasos en su nuevo mundo. Las condiciones de victoria y la forma en que accedes a los edificios cambian la forma en que tienes que pensar Mas alla de la tierra