Guild Wars 2 y dos puntos; El resumen del estado del juego & lpar; Parte 3 & rpar;

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 5 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
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Guild Wars 2 y dos puntos; El resumen del estado del juego & lpar; Parte 3 & rpar; - Juegos
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Contenido

Nota del editor: Este es el último de una serie de 3 partes. ¿Te pierdas los plazos anteriores? Échales un vistazo: Parte 1 - Parte 2


Balance de habilidades

La discusión se produce sobre el equilibrio de habilidades en general, señalando que ciertas habilidades están siendo debatidas como posiblemente demasiado poderosas en Guild Wars 2's PvP cuando estos jugadores de primer nivel piensan que el equilibrio estaría mejor enfocado tomando las habilidades que actualmente no son viables para PvP, de las cuales todas las clases tienen muchas, y haciéndoles opciones viables para tratar de ayudar a minimizar la tendencia de considerar una. construir para ser más fuerte.

Sin embargo, se llegó a un acuerdo sobre el hecho de que el hecho de evadir las habilidades que se pueden utilizar mientras están inmovilizadas es un problema que debe solucionarse, mientras que los equipos de daño de condición total no son viables contra nada, sino una composición de equipo muy específica.


De los jugadores

Luego se hizo la pregunta preguntando qué cambiarían los jugadores en el chat si pudieran implementar los cambios que quisieran en Guild Wars 2 y ponerlos inmediatamente en efecto. Java dijo que siente que hay demasiados problemas que no se pueden arreglar de forma instantánea para elegir, que el juego tiene muchos problemas en su interfaz básica y cómo se ejecuta el PvP que debería solucionarse gradualmente.

Vain, por su parte, especificó que le gustaría que el juego tuviera más tiros de habilidad en más clases para aumentar el límite general de habilidades del juego, que los errores del juego se manejen más rápido cuando se descubran, me gustaría saber más sobre en lo que se está trabajando actualmente, y también piensa que el intercambio de personajes en medio del torneo debería estar bloqueado para evitar que los jugadores intenten específicamente contrarrestar a su equipo contrario después de que el torneo ya haya comenzado.


Helseth definitivamente quería una cola solitaria viable en el juego, específicamente para poder jugar solo o con un solo amigo (no tener un equipo completo) y ser competitivo, lo que lleva a una discusión más amplia sobre cuánto tiempo durará. Aproveche el juego para lograr ciertos objetivos básicos en el formato de los torneos, y acuerde que Arenanet debe hacer un mejor trabajo para mantener a las personas informadas sobre cuándo pueden esperar actualizaciones.

La idea de Grouch sobre lo que cambiaría sería hacer que el PvP del juego, el Mists en sí, sea un juego gratuito. Esto atraería de inmediato a una gran cantidad de nuevos jugadores, lo que aumentaría rápidamente la cantidad de personas y la cantidad de dinero voluntario que se trajo, dando a Arenanet más incentivos para hacer los cambios necesarios rápidamente. El acuerdo sobre esa idea era simplemente que Guild Wars 2 Necesita hacer su PvP rentable.

Para concluir

El juego está en un lugar bastante bueno, en términos de equilibrio. Obviamente, tiene algunas habilidades que son más fuertes que otras, pero las clases son en gran parte equilibradas, incluso con las clases que no se ven a menudo en el juego competitivo de alto nivel siguen siendo útiles, solo con equipos o roles más específicos. Una vez Guild Wars 2La interfaz y la gestión de PvP se aceleran, debería ser explosiva.

El estado del juego debería ocurrir mensualmente, con Arenanet teniendo un miembro de su equipo de desarrollo presente para el próximo. ¡Manténganse al tanto!

Parte 1

Parte 2

Parte 3

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