Contenido
- Las preocupaciones de los jugadores (qq de alto nivel)
- Rez Timers
- Resurrección de habilidades
- Las respuestas de Jonathan (No llames al chico nuevo)
- Se trata de equilibrio
- Composición del equipo
- Recuperación total
- Buenas señales
Jonathan Sharp es uno de los diseñadores de Arenanet. Lo más relevante es que es uno de los diseñadores de sistemas para Guild Wars 2 en el equipo a cargo del equilibrio entre las clases y del sistema de juego general para el PvP del juego. Se toma unos minutos aquí (más que unos pocos, es un debate abierto de una hora de duración) para hablar con algunos de los jugadores de los mejores equipos que actualmente juegan sobre temas de equilibrio.
Las preocupaciones de los jugadores (qq de alto nivel)
Rez Timers
Comienzan hablando sobre los cambios a los rez timers, específicamente cómo hacerlos individuales en lugar de basados en la onda ha cambiado la forma en que las personas se comportan en relación con hacer cosas que saben que harán que las maten. Con el cronómetro basado en la ola, viste a muchos jugadores que se quedarían en un punto luchando en una batalla sin esperanzas para intentar demorar la toma de ese punto porque sabían que el cronómetro de la ola estaba a punto de sonar y volverían al juego. (con sus aliados entonces muertos) pronto. Con temporizadores individuales, ese jugador estaría muerto la misma cantidad de tiempo en una pelea desesperada que en una cerrada, por lo que ahora es más probable que un jugador se retire de una batalla desesperada para no forzar a su equipo a luchar con Un jugador menos por el tiempo que les lleva resucitar.
Resurrección de habilidades
Esa discusión, naturalmente, pasa a hablar sobre las habilidades en el PvP de Guild Wars 2 que resucitan a los compañeros derribados y qué tan bien están en el meta actual, ya que un jugador puede ser atacado y no recibir ayuda de un compañero de equipo que resucita durante quince segundos, lo que generalmente es demasiado tiempo. Las clases que tienen acceso a estas habilidades traen habilidades a su equipo que pueden ganar peleas instantáneamente más fácilmente que la mayoría, con los ejemplos de Mesmer y Nigromante que pueden caminar hasta una pelea que puede haber sido una batalla cerrada, con gente derrotada en ambos lados, lanza una habilidad (Illusion of Life y Signet of Undeath, respectivamente) y, de repente, no solo es un jugador extra que llega de su lado, sino tres o cuatro jugadores de su lado.
A continuación se realiza una comparación entre los diferentes estados derribados de clase, con la mayor parte de su atención centrada en qué tan fuerte es el estado derribado de Elementalista y un poco de conversación acerca de qué tan fuertes son las AoE cuando alguien es derribado, ya que pueden golpear a la persona derribada y cualquiera que las reprenda manualmente. .
Las respuestas de Jonathan (No llames al chico nuevo)
Se trata de equilibrio
Jonathan se toma un momento después de esto para explicar el problema de tratar de equilibrar un juego PvP para jugadores de alto y bajo nivel, utilizando ejemplos de League of Legends y Starcraft II. También aborda cómo los juegos de PvP en general necesitan una buena comunidad para ayudar a educar a los nuevos jugadores, una vez más utilizando League of Legends como ejemplo, con personas que pueden buscar roles específicos o campeones para aprender a facilitar el aprendizaje del juego en sí. piezas pequeñas.
Composición del equipo
Todos están de acuerdo en que Guild Wars 2 necesita una forma de clasificar los juegos en función de las habilidades relativas de los equipos y dividir las colas para equipos completos y para jugadores en solitario. Jonathan explica por qué él y Arenanet en general no suelen dar fechas específicas a evita la decepción debido a problemas técnicos o circunstancias aleatorias, y luego explica lo entusiasmados que están con la posibilidad real de que el juego se convierta en un deporte electrónico reconocido, pero que no quieran apresurarse a hacerlo a expensas del juego.
Recuperación total
El resto del video es principalmente sobre Jonathan, que responde preguntas sobre el desarrollo del juego en general y sobre cómo incentivar a los jugadores que se han ido para que regresen a Guild Wars 2.
Buenas señales
Una cosa que noté en este video fue que hay varios momentos en el transcurso del mismo cuando se puede escuchar a Jonathan mientras alguien está hablando, a pesar de que obviamente prestó atención a sus palabras dado el enfoque en sus funciones. Estaba tomando notas sobre lo que los jugadores tenían que decir sobre el balance del juego, y ese solo hecho es lo que yo llamaría la cosa más esperanzadora en todo el video.