Guild Guide & colon; ¿Cuál es el tamaño de gremio adecuado para tus objetivos y búsqueda?

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Guild Guide & colon; ¿Cuál es el tamaño de gremio adecuado para tus objetivos y búsqueda? - Juegos
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Contenido

Considera, si quieres, la triste saga de un amigo mío, a quien llamaré Tim. Su nombre no era Tim, pero ese no es el punto. El punto es que Tim quería mucho para ejecutar Operaciones de 8 personas en La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, y así Tim comenzó un gremio diseñado para reunir personas para ejecutar dichas operaciones.


Por desgracia para el pobre Tim, comenzó dicho gremio con seis personas, contándose a sí mismo. Y así comenzó un ciclo incómodo. Alguien nuevo se uniría, ¡y Tim estaría emocionado porque el gremio ahora estaba más cerca que nunca! Pero habría un puesto de reclutamiento desde allí, u otra persona se uniría, pero una persona tenía que terminar de nivelar un personaje, o alguna cosa Lo mantuvo tímido de la masa crítica. Y entonces alguien se fue. Y de repente volvió a ser. casi Allí sin llegar nunca a su objetivo.

¿Hubo razones por las que Tim no pudo hacer la transición de "casi" a "en realidad"? Muchos, que podrían proporcionar forraje para muchas más columnas. Pero el punto de esta historia es mostrar una verdad universal: el tamaño importa con los gremios. Y al igual que usted desea determinar el tamaño correcto de la comida que pide en un restaurante (una bandeja de fiesta para veinte personas es una mala elección si lo que desea). De Verdad querer comer es un refrigerio ligero), usted desea el número correcto de personas para lo que realmente espera lograr. Así que echemos un vistazo a esos números, incluso si tenemos que usar ...mates.


Estructura y tampones.

Vamos a poner esto aquí. Para hacer que un gremio funcione si quieres hacer contenido basado en equipos, normalmente necesitas 1.5x tantos miembros como jugadores necesites para una carrera promedio. Si el grupo de FPS de su grupo tiene equipos de cinco, usted quiere 7-8 miembros. ¿Ejecutar un juego con una docena de personas por ataque? Cerca de 18 personas suena bien.

Esto es alrededor de lo que yo consideraría lo mínimo para seguramente corriendo las cosas en grupo. ¿Por qué más que el mínimo? Porque las personas se cansan, se ocupan, o se olvidan de los intervalos de tiempo o lo que sea. Quieres que haya suficiente gente para que cuando las cosas no vayan a la perfección (y nunca vayan a ir a la perfección) no te encuentres de repente incapaz de completar el resto de tu grupo.


También significa que hay menos preocupación por los jugadores que terminan quemándose con el mismo contenido, porque hay un espacio de maniobra incorporado; los miembros pueden tomar descansos, cambiar sus horarios de juego, etc., sin arruinar a todos los demás. Sí, significa que todos tendrán que estar en algún tipo de rotación en caso de que todos hace Aparece, pero la planificación de contingencias cuando todo funciona exactamente a la perfección es mucho más fácil que la planificación de contingencias cuando todo sale mal.

Frecuentemente saldrá mal.

Por supuesto, también proporciona un grupo de personas de las que puede dibujar, y la realidad es que vale la pena considerar otras configuraciones.

El lado social

Supongamos que su grupo no solo está allí para ejecutar contenido o lo que sea; no estás tratando de hacerte un campeonato, simplemente te gusta Liga de Leyendas y quiere un grupo de compañeros que les guste el juego para chatear. Suponiendo que tiene un enfoque sólido como se comentó anteriormente, eso es totalmente válido. También significa que sus requisitos para los números son muy diferentes, ya que su preocupación no es la cantidad de personas a las que responde; se trata de una sensación de camraderie.

Afortunadamente, el concepto básico sigue siendo válido. En un grupo orientado al contenido, desea que haya suficientes personas para ejecutar el contenido y suficientes personas para que sirvan como copia de seguridad. Esa misma filosofía central se extiende y puede ser una guía simple para el tamaño mínimo en casi todas partes.

¿Diriges un grupo comunitario dedicado a enseñar nuevos Liga de Leyendas ¿Cómo juegan los jugadores? Entonces quieres suficientes personas con experiencia para enseñar a los jugadores, además de 1.5 veces más maestros. (O, alternativamente, no puedes aceptar más estudiantes que dos tercios de tus maestros pueden enseñar). ¿Tienes un Mundo de Warcraft juego de rol del gremio? Desea que al menos tres personas se aseguren de que no sean solo las mismas dos personas que juegan un rol entre sí. Y así sucesivamente y así sucesivamente.

"Cierto, ¡pero somos más un grupo social general!" Y eso es agudo, pero una de las cosas buenas de los grupos sociales en general es que eso es más que una expansión a la función más que al núcleo. "Hablar" no es un foco para un gremio, pero "correr mazmorras hablando" es totalmente válido. Entonces tus Mundo de Warcraft Dungeon Guild necesita alrededor de ocho personas para moverse, pero puedes rellenar los bordes con más personas como desees ... y con el tiempo, esas personas que están ahí para hablar pueden comenzar a estar allí también para las carreras, o tú Empezar a tener una presencia social más fuerte en general.

Sobre maximo

Notarás que me estoy enfocando mucho en lo que necesitan estos gremios como mínimos, Pero hay máximos tan seguro Porque más allá de cierto punto, los grupos estructurados son un detrimento en lugar de un activo.

Di a tu grupo comunitario por Héroes de la Tormenta está programado para tener 15 personas como mínimo, ya que quieres poder hacer coincidencias entre amigos. Es un tamaño lo suficientemente bueno como para que todos puedan conocerse, al menos de pasada. Pero el doble de ese número podría ya sé demasiado alto, porque las probabilidades de que conozcas a otras 29 personas lo suficientemente bien como para sentirte cómodo y bienvenido jugando contra ellas son un poco bajas. De todos modos, también puedes estar en una partida aleatoria.

En un gremio de rol en un MMO, tener tanta gente que no sabes más que una fracción de ellos es un detrimento. Los gremios más grandes para contenido grande pueden ser un activo definitivo (después de todo, querrá a 30 personas para redadas de 20 personas como mínimo), pero si tiene varios grupos que actúan de forma totalmente independiente, ¿realmente está en el mismo grupo? ¿más tiempo? ¿O simplemente no se está separando formalmente de la nostalgia? (O algunos beneficios reales que serían difíciles de organizar, serían justos).

El punto es que si bien los mínimos son importantes, los máximos también deben ser considerados. Y si va a pensar en el grupo con miras a eso, tampoco puede preocuparse ante todo por la idea de que necesita más miembros a toda costa. Los miembros son geniales, los miembros son amables, pero tener una lista más grande por sí sola no es una razón para que las personas se unan. ¿Quieres ser la persona en Facebook con 200 amigos que no conoces, o 10 amigos con los que hablas constantemente?

Sin embargo, los máximos son más fluidos que los mínimos. Todo se reduce a la comodidad y la reunión efectiva. Hay algo que decir para las personas que prefieren los gremios grandes, y es totalmente válido decir "Simplemente me gusta tener montones de personas a mi alrededor". Pero también es importante reconocer que más allá de un cierto punto de tamaño, su membresía adicional solo es útil para el objetivo de tener más miembros, no proporcionar un entorno eficaz para cualquier otra cosa.

En general, solo asegúrate de que tu clan sea lo suficientemente grande como para hacer lo que tiene que hacer. Pero también asegúrese de que no sea tan grande que se esté convirtiendo en un obstáculo para lograr esos mismos objetivos.