Guía y dos puntos; Comenzando en Malevolencia y colon; La espada de ahkranox

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 28 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 20 Abril 2024
Anonim
Guía y dos puntos; Comenzando en Malevolencia y colon; La espada de ahkranox - Juegos
Guía y dos puntos; Comenzando en Malevolencia y colon; La espada de ahkranox - Juegos

Contenido

Malevolencia: La Espada De Ahkranox Es un RPG infinito basado en turnos de la vieja escuela. El director creativo y fundador de Visual Outbreak, Alex Norton, creó el juego para imitar cómo serían esos títulos en los viejos tiempos. Malevolencia No es un juego que tenga su mano, y comenzar puede ser desalentador.


Esta guía está diseñada para explicar todo lo que necesitas saber sobre la mecánica del juego. Con esto, tendrás la oportunidad de sobrevivir a los peligros que te acechan en las tierras de Ahkranox.

Haciendo tus elecciones

Después de crear tu personaje, comenzarás el juego en un círculo de piedra. Delante de usted, verá a un clérigo llamado Al-aeks. Debes hablar con él antes de comenzar tu viaje. Después de una historia de fondo, al jugador se le da la opción de permanecer en la ubicación actual o de teletransportarse a una ubicación aleatoria dentro del mundo.

Si el jugador elige permanecer en el área actual, recibirá un punto de ruta hacia la ciudad cercana, Eddya-Anics Holdfast. Si eligen teletransportarse, llegarán fuera de una ciudad aleatoria en algún lugar del mundo.


Antes de poder continuar, el jugador podrá elegir una de las seis opciones diferentes. Cinco de las opciones le dan al jugador un elemento (s), y la sexta es donde el jugador rechaza cualquier elemento. Las cinco opciones son las siguientes.

  • La hoja: Le da al jugador un arma aleatoria de su nivel.
  • El escudo: Le da al jugador una pieza de armadura aleatoria de su nivel.
  • La vela: Le da al jugador un hechizo de bola de fuego
  • La clave: Le da al jugador algunas trampas, mecanismos de desarmado y antorchas.
  • La moneda: Le da al jugador una cantidad fija de oro

Una vez que el jugador haya hecho su elección, comenzará su viaje hacia el peligroso mundo de Ahkranox.

Entendiendo las estadísticas de los personajes y cómo funcionan.

Hay un total de seis estadísticas diferentes en Malevolencia. Fuerza, destreza, carisma, constitución, inteligencia y sabiduría. Cada estadística tiene sus efectos que se ven afectados según las acciones del jugador a lo largo del juego.


El jugador aumenta las estadísticas mediante la realización de actividades que utilizan sus estadísticas específicas. Los efectos de cada estadística y cómo aumentarlas son los siguientes:

  • Fuerza: Cuanto mayor es la fuerza de un personaje, mayor es el daño cuerpo a cuerpo que causan. La fuerza aumenta al combatir enemigos usando ataques cuerpo a cuerpo.
  • Destreza: Aumenta la posibilidad de que un personaje evite poner una trampa al pisar una. La destreza aumenta con el uso de armas a distancia.
  • Carisma: Aumenta la cantidad de oro que recibe el jugador cuando negocia con las tiendas cuando vende artículos. También disminuye el costo de comprar artículos al negociar. El carisma aumenta al utilizar la opción de negociación en las tiendas.
  • Constitución: Aumenta la cantidad de HP que ganas con cada nivel y la cantidad de daño que absorbe tu armadura por golpe. La constitución se incrementa por los enemigos que te golpean.
  • Inteligencia: Disminuye la dificultad de desarmar trampas. La inteligencia aumenta al desactivar las trampas.
  • Sabiduría: Aumenta la cantidad de daño que causan tus hechizos. La sabiduría aumenta al usar magia, particularmente hechizos ofensivos.

Cada estadística comienza al 16% al comienzo del juego. A medida que el jugador avanza en el juego, las estadísticas cambian de acuerdo con sus acciones. A medida que el jugador aumenta ciertas estadísticas, bajará otras.

Dado que el juego es técnicamente sin clase, le permite al jugador cambiar el tipo de clase que tiene su personaje en cualquier momento durante el juego. Las estadísticas también pueden aumentar entrenando en los diferentes gremios que se encuentran en las ciudades. El total combinado de todas las estadísticas del personaje no puede exceder el 100%.

Entendiendo y cambiando la interfaz de usuario

Malevolencia permite a los jugadores cambiar entre dos interfaces de usuario diferentes. Uno es un aspecto más retro y clásico, mientras que el otro es una interfaz de usuario delgada más moderna. Puedes cambiar entre las dos IU en cualquier momento durante el juego presionando la tecla F1.

La interfaz de usuario de Malevolencia Es todo un misterio para los nuevos jugadores. En la parte inferior del punto de vista, hay tres gemas de diferentes colores. Rojo, verde y morado.

Lo que representan las gemas depende de si estás explorando el campo o un calabozo. En el campo, las gemas representan lo siguiente:

  • rojo: Cuando la gema se enciende, muestra que hay un escondite secreto cerca. Los ali fi cios se presentan en diversas formas, desde troncos de árboles hasta campamentos y vagones abandonados.
  • Verde: La gema verde se ilumina cuando un enemigo te ha visto y te está persiguiendo. En el campo, esto solo puede suceder durante el anochecer.
  • Púrpura: La gema púrpura se ilumina cuando una mazmorra, una torre de vigilancia o un pueblo están cerca.

Mientras que en una mazmorra, lo que representan las gemas es muy diferente (excepto la gema verde, la gema verde todavía representa a un enemigo que te ha descubierto). En un calabozo, las gemas rojas y púrpuras representan lo siguiente:

  • rojo: Una puerta secreta está cerca cuando la gema roja se ilumina. Haz clic en las paredes mientras la gema roja está encendida para intentar encontrar la puerta secreta.
  • Púrpura: La gema morada se ilumina cuando hay una trampa cerca. Una vez que el jugador encuentra una trampa, puede desarmarla en un mini-juego.

Cómo encontrar y desarmar trampas.

Desarmando trampas dentro Malevolencia Es una idea simple, pero ponerla en práctica no es tan fácil. Para encontrar una trampa, debe hacer clic en el piso frente a usted en un intento de localizarla. Al hacer clic en una trampa para desarmarla, el juego genera aleatoriamente la trampa.

En la parte superior de la pantalla, verás entre una y tres gemas azules. Algunas gemas azules se generan aleatoriamente al intentar desarmar la trampa. La idea es conseguir una de las gemas desde la parte superior de la pantalla hasta la ranura de gemas en la parte inferior, mientras que no permite que los mecanismos de movimiento aplasten las gemas.

Cada vez que pierdas todas las gemas; ya no podrás desarmar la trampa manualmente. La única otra forma de desarmar una trampa después de perder todas las gemas es usar un Mecánico de Desarmado de Trampas. El uso del mecánico solo se puede hacer cuando hay uno presente en su inventario y haciendo clic en la trampa nuevamente.

Una vez que se utiliza un Mecánico de Desarmado de Trampas, ya no está disponible en su inventario.También se pueden usar para desarmar una trampa automáticamente, evitando que tenga que pasar por el mini-juego si lo desea. Si lo hace, también se pierde el mecánico.

Entendiendo los mapas de Ahkranox

Una de las mayores dificultades para los nuevos jugadores en Malevolencia es averiguar cómo navegar por el mundo de Ahkranox. Poder moverse y explorar un mundo infinito es fácil. Poder saber exactamente a dónde vas es un poco más difícil.

Aquí vamos a cubrir los distintos mapas del juego y lo que muestran. Cuando abres la pantalla del mapa, se te presenta el mapa Inmediato. Debajo de eso, hay otras dos opciones: Local y Mundial.

El mapa Inmediato le muestra el área inmediata que localizó. Este mapa cubre un área grande que rodea su ubicación actual. Muestra todo lo que hay a tu alrededor: árboles, mazmorras, ciudades y todo lo que pueda estar cerca de ti.

El segundo mapa es el local. Este mapa muestra el segmento del mundo local en el que se encuentra actualmente. Por ejemplo, si se encuentra en la región de Holdfast de Eddya-Anics, el mapa local le mostrará la región y las mazmorras, torres y ciudades que ha descubierto.

El mapa final es el mapa del mundo. Este mapa cubre un área grande del mundo en el que se encuentra actualmente. Notará un pequeño punto rojo en el mapa. Este punto es el segmento del mundo actual que estás explorando.

Cada cuadrado pequeño en el mapa del mundo es un segmento del mundo diferente. Para moverse por el mapa del mundo, deberá pasar por todo un segmento del mundo antes de moverse en el mapa del mundo.

Ahora estás listo para aventurar las tierras de Ahkranox.

Ahora que comprendes cómo funciona el juego, estás más que preparado para comenzar a aventurarte en el mundo de Ahkranox. Explora las tierras y crea tu historia de aventuras mientras te aventuras en el mundo infinito de Ahkranox.

Busca tesoros, mapea las tierras, aventúrate en peligrosas mazmorras, mata monstruos y embarca en misiones. Lo que hagas depende totalmente de ti. Que la espada te vigile Guardiana de Ahkranox.