GTAV - La física de conducción mejorada hace retroceder el crucero de la vieja escuela

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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GTAV - La física de conducción mejorada hace retroceder el crucero de la vieja escuela - Juegos
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Conducir siempre ha sido una parte crítica de Grand Theft Auto. Sin embargo, siempre pareció que Rockstar quería que la física de conducción fuera imprecisa, por lo que no podía evitar correr ocasionalmente sobre un peatón (o doce). Conozco personas que manejan muy bien en GTA, pero siempre se ha sentido como un poco de suerte, mezclado con arrogancia, mezclado con la capacidad de decir "joder" ya que es un juego.


Conduciendo en GTA Sin embargo, no es todo acerca de la física. Los trazados de las carreteras, el tráfico y el comportamiento de la IA juegan en ello. El pináculo, hasta ahora, de conducir en Grand Theft Auto estaba GTA Vice City. Tenías caminos largos, tráfico bien situado y podías ir a largos cruceros de alta velocidad con casi accidentes, pero sigue adelante. Entonces, la física squirrely entraría en juego y se estrellaría de la nada. Fue divertido, pero aún impreciso.

GTA IV - El punto bajo

Grand Theft Auto IV Parecía el peor de los mundos. Había conductas extrañas de conducción. Sus frenos se sintieron como si estuvieran hechos de queso suizo a veces, incluso a baja velocidad. Y el tráfico ... muchas de las carreteras eran estrechas, el tráfico pesado y el diseño significaba que conseguir un crucero largo, sostenido y de alta velocidad dependía mucho de la suerte. Me doy cuenta de que esto es subjetivo, y alguien comentará que pensaron que el tráfico era liviano y que el crucero de alta velocidad fue increíble en GTA IV. Simplemente no creo que esa fue la experiencia común.


¿Cuántas veces hizo su crucero de alta velocidad en GTA IV ¿Ser interrumpido por una demanda para ir a los bolos?

Seamos honestos aquí, ¿cuántas veces realizó su crucero de alta velocidad en GTA IV ¿Ser interrumpido por una demanda para ir a los bolos? Entonces, si no estuvieras allí en 30 segundos, ya no serías su amigo. Sí, eso pone un clavo en la diversión del crucero de alta velocidad.

GTA V - ¡Conducir es divertido otra vez!

Ahora, llegamos a GTAV. ¡El crucero de alta velocidad está de vuelta! El tráfico está bien hecho, la inteligencia artificial es impresionante para los conductores de NPC (no todos tienen deseos de morir) y la física de conducción es pasable. De hecho, parece que Rockstar miró detenidamente todos sus controles de "minijuegos" y los mejoró, y la conducción es uno de los principales minijuegos que más se beneficiaron. El video de arriba muestra una muestra de crucero largo. No estoy diciendo que este es el pináculo de conducir GTAV, o tratando de presumir, pero este es un ejemplo de unidad que muestra gran parte del nuevo comportamiento de conducción: AI es inteligente, el tráfico es viable, sus frenos funcionan y la física del automóvil, aunque simplificada, son creíbles a estas velocidades (la mayoría, el salto de la acera es un poco tonto, pero no lo queremos demasiado realista!).


En definitiva, conduciendo en GTAV Es otro ejemplo de Rockstar realmente golpeando las notas correctas. Las lecciones aprendidas de juegos anteriores se unen en este en una mezcla muy convincente.