Grim Dawn masteries class guide

Posted on
Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Classes & Masteries Guide - Grim Dawn Basics Ep. 2
Video: Classes & Masteries Guide - Grim Dawn Basics Ep. 2

Contenido

Cambiando de la configuración típica de alta fantasía a un mundo de horror post-apocalíptico Lovecraftiano, Grim Dawn es todo lo que un fanático de ARPG podría querer de un Diablo 2juego de estilo


Además de la configuración oscura, lo que más establece Grim Dawn Además, el paquete está en el sistema de dominio de clase dual, que te permite jugar con docenas de combinaciones de clases posibles.

Si bien es posible ejecutar una sola clase pura (centrándose en la barra de dominio y actualizando completamente las habilidades específicas), francamente es más divertido tratar de encontrar una clase dual que funcione combinando combinaciones de habilidades opuestas.

Hemos enumerado todos los posibles Grim Dawn combinación de clases en la tabla a continuación, seguida de una mirada más cercana a algunas de las combinaciones de dominio más poderosas (o divertidas para jugar) disponibles.

Grim Dawn Combinaciones de clase

Si encuentra que las habilidades específicas no funcionan con la creación de su clase o si desea probar un camino diferente a través de los árboles de habilidades, No olvides que puedes desaprender habilidades en una guía espiritual. (en Devil's Crossing, la guía espiritual Sadhina se encuentra en la esquina superior del área de la prisión).


Clases Soldado Demolicionista Ocultista Cuchilla nocturna
Soldado X Comando Hoja de bruja Bladermaster
Demolicionista Comando X Piromante Saboteador
Ocultista Hoja de bruja Piromante X Cazador de brujas
Cuchilla nocturna Maestro de las cuchillas Saboteador Cazador de brujas X
Arcanista Mago de batalla Hechicero Brujo Rompehechizos
Chamán Carcelero Elementalista Prestidigitador Embaucador
Inquisidor Táctico Purificador Engañador Infilitrador
Nigromante Caballero de la muerte Defiler Cabalista segador
Clases Arcanista Chamán Inquisidor Nigromante
Soldado Mago de batalla Carcelero Táctico Caballero de la muerte
Demolicionista Hechicero Elementalista Purificador Defiler
Ocultista Brujo Prestidigitador Engañador Cabalista
Cuchilla nocturna Rompehechizos Embaucador Infiltrado segador
Arcanista X druida Mago cazador Orador fascinante
Chamán druida X Vindicador Ritualista
Inquisidor Mago cazador Vindicador X Apóstata
Nigromante Orador fascinante Ritualista Apóstata X

Arcanista

De todas las clases, Arcanist se encuentra entre los mejores para recorrer la ruta de clase única pura. Mientras que los luchadores de primera línea tienden a hacerlo muy bien en ARPGs, mi primera clase de elección es siempre el lanzador de hechizos dedicado. Eso es lo que obtienes con el Arcanist, que comienza el árbol de habilidades con un hechizo de misiles mágicos estilo D&D llamado Misil de replicación de Panetti (PRM).


PRM puede llevarte lejos en este juego si actualizas completamente toda la rama del árbol de habilidades con Distorsión, sobrealimentado, y Proliferación. Asegúrate de elegir puntos de devoción de engranajes y constelaciones que aumenten tu daño elemental y de éter para maximizar el DPS de tu Arcanist.

Sin embargo, un Arcanista centrado en PRM tiende a no hacerlo tan bien en la dificultad Ultimate, por lo tanto, si planea hacer algo más que reproducir la historia, es posible que desee elegir una clase base diferente.

Clase arcanista

Battlemage (Arcanist + Soldier)

Si quieres una clase dual, añade Soldado y únicamente centrándose en Acondicionamiento militar y Veterancia puede aumentar tu salud y capacidades defensivas para cuando se agoten tus habilidades de arcanista a distancia.

No te olvides Espejo de Ereoctes y Esfera de protección de Maiven en el lado arcanista para los refuerzos defensivos.

Hechicero (Arcanista + Demolicionista)

Si te gusta hacer que las cosas se quemen y exploten, ¡este es el combo de clase para ti! Para sacar el máximo provecho de la clase, ponga un montón de puntos en Balance elemental en el lado arcanista para aumentar considerablemente tus ataques de fuego.

La gran mayoría de sus puntos de habilidad deberían estar enfocados en el lado demolicionista, con las opciones obvias siendo Llama tocada y luego todo Golpe de fuego a través de azufre camino. Tomar esta ruta resultará en grandes cantidades de daño de fuego con tu ataque de arma normal. Flashbang También es una habilidad de utilidad sólida para dividir multitudes y derrotar enemigos.

Demolicionista

La contraparte de fuego del Hielo y los rayos del Arcanista, el Demoledor, en realidad es un lanzador de hechizos y está más enfocado en infligir daño de fuego con ataques de armas a distancia o cuerpo a cuerpo. Por si acaso, también tiene algunas capacidades impresionantes y un área de efectos de ataques con bombas de fuego.

Clase demolicionista

Saboteur (Demolitionist + Nightblade)

Esta es una clase divertida para combinar el ardiente caos de los demolicionistas con el estilo de ritmo rápido y dos armas de Nightblade. Si quieres mantener el sabor de Nightblade, por supuesto, enfócate en el Cuchillas dobles, tijeras belgas, y Corte rápido de Amarasta Habilidades, ya que te permiten hacer mucho daño con dos armas.

Aquí es donde entra el sabor demolitonista: bombea 12 puntos de habilidad completos en Llama vengativa, y activarlo siempre que sea posible. Esto no solo aumenta tu ya impresionante velocidad, sino que también te cura mientras infliges daño de fuego adicional. Serás un torbellino absoluto de cuchillas en llamas, atravesando hordas de enemigos.

Pyromancer (demolicionista + ocultista)

Mientras que el Ocultista tiene grandes debuffs, y debes recoger algunos de ellos, el verdadero atractivo aquí es combinar el Fuego de bruja de Solael habilidad (que inflige daño de caos adicional y aumenta tu velocidad de ataque) con el Demolitonist Huelga de fuego ataque. El ocultista Fragilidad La habilidad también funciona muy bien en conjunto con los ataques basados ​​en fuego del Demoltionist, ya que Frailty reduce las resistencias elementales de un enemigo.

Cuchilla nocturna

Para los entusiastas con doble empuñadura, esta es la clase que desea elegir primero. Puede convertirse en un movimiento borroso absoluto en la pantalla, y agregar una segunda clase significa que aumentará sus ataques de doble cuerpo a cuerpo con efectos de estado adicionales o daño elemental.

Clase Nightblade

Cazador de brujas (Nightblade + Ocultista)

Hay varias direcciones distintas para tomar esta clase de combo, pero una que ofrece algunas oportunidades interesantes anteriormente es centrarse en el daño por sangrado. Tomando Cuchillas fantasmales y Anatomia del asesinato en el lado de Nightblade te verás haciendo un impresionante daño de sangrado a los enemigos, mientras que el Ocultista Vulnerabilidad La habilidad reduce la resistencia al sangrado y ralentiza a los enemigos.

Tramposo (Chamán + Hoja de noche)

A primera vista, estas clases están un poco en desacuerdo, ya que Nightblade se trata de doble empuñadura, mientras que el Chamán tiene más que ver con armas de dos manos, pero hay algunas sinergias que se pueden encontrar aquí si te fijas lo suficiente. Obviamente, querrás evitar los árboles de habilidades Fuerza bruta y Ataque primigenio en el lado del chamán por completo si vas a tener un doble portador.

Salvajismo Sin embargo, es una obligación absoluta, ya que te permite acumular sangrado y daño de relámpagos con cada ataque cuerpo a cuerpo básico, y obtienes muchos de ellos como un Nightblade. Cuando finalmente alcances el nivel lo suficientemente alto, enfoca el lado Chamán completamente en el Wendigo Totem, que drena la vida de los enemigos y te cura a ti ya tus aliados. Mientras tanto, la mitad de tu Nightblade debería centrarse por completo en habilidades de doble empuñadura y Ráfaga neumática, lo que aumenta tu velocidad y te ofrece una curación extra.

Ocultista

Maestro de los maleficios y las maldiciones, el ocultista no solo es excelente para afectar negativamente a los enemigos, sino también para infligir daño adicional de veneno, ácido y caos en las circunstancias adecuadas.

Clase de ocultistas

Conjurador (Ocultista + Chamán)

Aquí vamos a ignorar realmente el lado debilitado del Ocultista y en su lugar nos centraremos por completo en invocar criaturas para que luchen por nosotros. Para comenzar esta construcción, enfócate en Invocar Hellhound desde el lado ocultista y Invocar Briarthorn Desde el lado de los chamanes, luego infunde todos tus puntos en cualquier habilidad que mejore a tus mascotas, como Rugido de enaltecimiento, Bono primigenio, Bonos de Bysmiely Ember Claw.

Witchblade (Ocultista + Soldado)

Esta construcción se enfoca en dos lados opuestos, aumentando los ataques con armas del Soldado con las habilidades únicas del Ocultista. Fuego de bruja de Solael es una excelente opción, ya que aumentará su vitalidad y el daño del caos al tiempo que aumenta la velocidad.

Sigilo de consumo y Destrucción son dos opciones excelentes en el lado Ocultista, así que tienes algunas habilidades de efecto de área para poner en evidencia. Mezclando en el La cadencia del soldado la habilidad aumentará aún más la habilidad de tus ataques regulares, y luego enfocarte en Acondicionamiento militar Te hará un tanque que permanece vivo mucho más tiempo.

Soldado

El Soldado es una clase de combate que lo atrapa todo, todo lo relacionado con la batalla que no se enfoca en armas de doble mano o de dos manos. Si bien tiene un montón de excelentes habilidades, muchas de sus mejores habilidades están enfocadas solo en hacer que los ataques regulares sean más formidables.

Clase de soldado

Blademaster (Soldado + Hoja de noche)

La mejor clase de cuerpo a cuerpo, mezclando La cadencia del soldado Habilidad con la habilidad de Nightblade de doble empuñadura te hará golpear con fuerza y ​​con frecuencia. La técnica de Zolhan funciona bien con todos los muchos ataques de arma cuerpo a cuerpo de Nightblade, y desde allí puedes decidir si enfocarte en las habilidades de efecto de ráfaga / área o más opciones defensivas para acumular y mantener tu salud alta.

Comando (Soldado + Demolicionista)

Este es otro combo de clase con un montón de posibilidades dependiendo de dónde enfocas tus habilidades. Una opción interesante es ir con un mashup de pistola / escudo. Enfoca tus habilidades de soldado en Overguard, entrenamiento de escudoy Acondicionamiento militar Para la defensa fuerte.

Entonces para el demolicionista elige Bomba de fuego, y Llama vengativa, que te permite matar a distancia pero mantenerte vivo cuando los enemigos se abren camino para participar en combate cuerpo a cuerpo.

Chamán

Una clase de doble propósito, el chamán puede servir como un luchador de primera línea que maneja armas masivas de dos manos, o puede ser un invocador y un lanzador de hechizos de respaldo.

Clase de chamán

Guardián (Chamán + Solider)

Este es uno de los pocos combos en los que no elegiremos Cadencia en el lado del Soldado. En lugar de El salvajismo de Shaman la habilidad ocupará su lugar, y debe ser maximizado tan pronto como sea posible.

Para centrarse en el aspecto del arma a dos manos, Fuerza bruta y Hambre salvaje Son excelentes opciones, y al final del árbol de habilidades, Enlace primordial es una gran opción para mejorar aún más a ti mismo. En el lado del soldado, Acondicionamiento militar Siempre es un plus para la salud extra, mientras que La técnica de Zolhan aumentará tus capacidades ofensivas cuando uses ataques regulares con armas de dos manos.

Para una toma diferente, un Warder se centró en Enjambre devorador, La voluntad de menhiry Wendigo Totem En realidad, puede ser una de las mejores versiones de todo el juego.

Druida (Chamán + Arcanista)

Mientras que usted puede sacar Invocar Briarthorn para hacer de esta una clase de mago con un familiar que lucha por ti, no descuides las posibilidades de combate cuerpo a cuerpo del chamán.

Agregar una lucha a dos manos a los hechizos a distancia de un Arcanista es una combinación asesina. En el lado del chamán, Fuerza bruta, ataque primigenio, y Tótem de tormenta Trabaja bien en conjunto con las habilidades del Arcanista. Esfera de protección de Maiven y y Enfoque interno.

Nigromante

Agregado con el DLC de Ashes Of Malmouth, el Nigromante es tu clase clásica de invocación que siempre tendrá una mascota (o más probablemente, muchas mascotas) para impedir los ataques enemigos.

Clase de nigromante

Ritualista (Nigromante + Chamán)

Casi cualquier construcción Necro debería centrarse en eliminar enjambres de no-muertos para tratar con tus enemigos. Si eliges el Chamán y alternas entre las habilidades de invocación de cada clase, ¡puedes tener una horda interminable de mascotas para evitar que los monstruos de Cairn lleguen a ti! Echa un vistazo a nuestra guía completa de construcciones de Nigromante aquí.

Inquisidor

Mientras que Nightblade baila a través del mapa con dos espadas, ¡el Inquisidor lleva a los enemigos al alcance con pistolas dobles!

Clase de inquisidor

Purificador (Inquisidor + Demolicionista)

Estos dos encajan como un guante, ya que ambos tienen habilidades que te permiten inflar el daño a distancia de tu base con un arma de fuego. Experiencia a distancia y Ronda de estallido son imprescindibles, como son Objetivo mortal y Propagación de la tormenta. Si quieres lanzar algunas capacidades de curación y defensa, no olvides Palabra de renovacion! Para una descripción completa de cómo construir el Inquisidor, dirígete aquí.

Más ayuda de Grim Dawn

Por supuesto, hay muchos otros combos disponibles, y más versiones posibles incluso dentro de estos combos que presentamos. ¡Así que avísanos qué elegiste y cómo se ve tu última generación de clase!

Buscando mas ayuda con Grim Dawn o las cenizas de Malmouth DLC? Echa un vistazo a nuestras otras guías aquí:

  • Ayudando o derrotando a Ugdall.
  • Grim Dawn Ubicaciones de santuario de devoción
  • Absolutamente mejor Grim Dawn construcción de personaje