Leyendas de la costa de la espada Paquete de la comunidad dos

Posted on
Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Mazunte y Zipolite ¿Qué hacer? / Costo X Destino / with english subtitles
Video: Mazunte y Zipolite ¿Qué hacer? / Costo X Destino / with english subtitles

Contenido

Leyendas de la costa de la espada tuvo un comienzo sólido con su primer paquete comunitario, la primera de las cuatro actualizaciones del juego destinadas a revisar la calidad y responder a los comentarios de los jugadores.


La fecha de lanzamiento del segundo paquete de la comunidad parece haberse recuperado un poco, lo que significa que probablemente no veremos el tercer paquete o Ira de los demonios se actualizará pronto, pero la compañía ha estado tratando de mantenerse al tanto de la comunicación con el jugador, y como tal, ha decidido al menos obtener una vista previa del contenido del parche antes de que se caiga.

Destacados incluyen:

Nueva Carrera Jugable: El Drow

El punto culminante de este paquete comunitario es, desafortunadamente, algo para encogerse de hombros. Las nuevas razas agregan algo a la estética y la elección del personaje, pero difícilmente compensan las revisiones de juego tan necesarias. Los drow son un icono icónico. Calabozos y Dragones raza, sin embargo, y tiene sentido que se hayan agregado.


Afortunadamente, hay otra adición en este paquete de la comunidad que podría refinar el juego significativamente.

Mejoras de muerte y modo Hardcore

En mi propia reseña de Leyendas de la costa de la espada, Dejé muy en claro que las mecánicas del juego basadas en la pausa toman un segundo plano en la Diablo Un estilo de juego que eclipsa la necesidad de hacer una planificación real, reemplazado en su lugar con el juego de pociones y el botón de maceración. Esto se agrava aún más por el hecho de que la mecánica de "estabilización" es una acción imposible de interrumpir que le permite devolver la vida a los personajes inconscientes en segundos.

Afortunadamente, parece que podría ser necesario volver a visitar la campaña principal, porque la compañía realmente prestó atención a esta queja. En un giro sorprendente, n-Space ha hecho que el juego sea más difícil, ya que la estabilización no solo llevará más tiempo, sino que el personaje que intenta llevar a cabo la acción realmente fallará si el daño se repara durante ese tiempo.


Para hacer que el juego sea aún más intenso, habrá un modo "hardcore" que permitirá a los jugadores desactivar la acción de estabilización durante el combate, lo que significa Cada lucha te obligará a considerar las consecuencias de que los personajes queden inconscientes.

Cambios de botín

Otra opción digna de encogerse de hombros, pero una bienvenida calidad de vida mejorada para los jugadores que han disfrutado del componente en línea del juego. Ahora los jugadores pueden habilitar un sistema alternativo de botín que individualiza las caídas de elementos, en lugar de hacer que el botín tradicional de "click-spam" para cada hombre que sigue la muerte de un enemigo.

Nuevas adiciones al modo Campaign Creator y Dungeon Master

Nuevamente, no es demasiado emocionante dadas las limitaciones del sistema de edición de mapas, pero con un prometido editor de nivel basado en mosaico que viene en el paquete de la comunidad 3, estas pequeñas incorporaciones al sistema serán una gran ventaja más adelante.

Estas adiciones incluyen:

  • Nuevos objetos colocables y efectos visuales.
  • Una variedad de ubicaciones preestablecidas de aldeas ahora están disponibles para que Dungeon Masters las use.
  • El texto de NPC ambiente se puede colocar en caracteres para darle más sabor.
  • Las ubicaciones ahora pueden ser bloqueadas y desbloqueadas en juegos multijugador por el Dungeon Master, lo que permite contar más historias interactivas.

Personalización de azulejos

Una especie de precursor del editor de mapas real, esto permitirá a Dungeon Masters jugar con las áreas generadas previamente entre las que elegir. Pueden crear entradas y salidas, eliminar estructuras y áreas existentes y, en general, tratar de convertir las zonas prediseñadas en algo propio.

Por supuesto, esto no es un reemplazo real para el entrante y necesario editor de mapas, pero es un comienzo y permitirá que las personas que son nuevas en el sistema tengan un poco más de libertad para crear lo que desean.

Corrección de errores

No hay sorpresa aquí.

Al final, el cambio más emocionante en esta lista es, sin duda, la revisión de la mecánica de estabilización. El hecho de que los personajes que queden inconscientes ya no sean trivializados al menos les dará a los jugadores una razón para considerar la utilización de la mecánica basada en la pausa mientras que al mismo tiempo exigen la implementación de la estrategia por el bien de la supervivencia.

Con suerte, esta actualización mitiga el DiabloCombate al estilo y lo empuja al reino de los juegos de rol tradicionales.

Con otra actualización de la comunidad para ir, junto con lo inevitable Ira de los demonios expansión, n-Space está haciendo mucho para ganarse a la comunidad.