Guild Wars 2 Estado de juego Febrero & lpar; Parte 2 & rpar;

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 15 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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Guild Wars 2 Estado de juego Febrero & lpar; Parte 2 & rpar; - Juegos
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Contenido

Continuando con la segunda parte del desglose del Guild Wars 2 Estado del juego para febrero ...


No hay nuevos modos de PvP

Jon Peters abordó cómo los jugadores a menudo han pedido nuevos modos de juego para jugar en PvP, como capturar la bandera. Explicó que a Arenanet le preocupa más pulir el modo de juego actual y agregar variedad agregando nuevos objetivos secundarios, como los beneficios en el nuevo mapa del Templo del Silencio de la Tormenta. Conseguir la fórmula perfecta para el sistema existente es la prioridad antes de considerar nuevos modos de juego.

El modo de conquista es el que prefieren, ya que obliga a los jugadores a luchar por los puntos de captura, mientras que la naturaleza y la forma de esos puntos de captura promueven el tipo de posicionamiento y juego que el sistema de combate tiene. Guild Wars 2 se basa en.

Torneos diarios

Cuando se le preguntó si el sistema de torneos de una sola ronda vendrá a los torneos gratuitos, Sharp aprovechó la oportunidad para plantear la idea de que los torneos son parte de los logros diarios y mensuales. El concepto es que la mayoría de los PvP usarían el sistema de una ronda, pero que los torneos de ocho equipos tendrían más importancia en los logros diarios y mensuales, permitiendo que los grupos más grandes y la emoción que implican sigan teniendo importancia.


e-deportes

Lowell tenía una pregunta sobre el futuro actual de los deportes electrónicos Guild Wars 2, querer saber si están planeando asociarse con alguien para formar una liga de algún tipo para la competencia.

La respuesta de los dos desarrolladores de Arenanet fue que no se trata de si, sino de cuándo. Quieren asegurarse de que tengan todo pulido y listo, pero que una vez que lo hagan, tanto con las características disponibles como con el nivel de perfeccionamiento de esas características, van a estar dando pasos inmediatos para establecerse en la comunidad de deportes electrónicos. .

Sharp insinuó muy vagamente que ya hay ciertos planes que se han hecho y están esperando obtener el visto bueno, lo que implica que cuando Arenanet finalmente decida, Guild Wars 2 está listo para el mundo de los deportes electrónicos, que explotará en la escena muy De repente y de una manera importante.


Nuevo mapa

Preguntado sobre lo que se espera con respecto a la meta y al juego del nuevo mapa, Peters señaló que el mapa será casi un híbrido en función. El límite de puntos seguirá siendo importante, pero en realidad es posible obtener tantos puntos o incluso más a través de la ejecución del objetivo hasta los puntos limitados, ya que es simplemente mantener los puntos.

Quieren que sea posible variar la estrategia para hacer cosas como tomar un punto y luego concentrarse en el objetivo (el orbe que es la 'bandera' de esta captura del mecánico de la bandera) o ignorar el orbe e ir a por tres cap. . Esto puede permitir a los equipos crear tácticas dinámicas y únicas que no solo son emocionantes de jugar, sino también observar y tratar de predecir, agregando nuevos elementos a Guild Wars 2's PvP.

Meta

Grouch menciona que cada vez que un equipo puede correr más de un solo jugador en una sola clase, podría ser un indicador de que la clase necesita ser modificada. La capacidad de ciertas clases para magnificar sus capacidades al tener una segunda o tercera persona en el equipo de cinco hombres en la misma clase no es igual entre las diferentes clases, siendo el elementalista el primero mencionado que posiblemente necesite un cierto equilibrio.

Peters señala que desean evitar realizar grandes cambios, ya que sienten que el juego está razonablemente bien equilibrado y quieren darles a los jugadores la oportunidad de encontrar posibles contadores para ciertas versiones antes de simplemente eliminarlas.

También quiere centrarse más en fortalecer las formaciones y habilidades que actualmente son débiles más que las habilidades que actualmente son muy fuertes, usando el Guild Wars 2's Se cura como ejemplo. Si una clase tiene tres curaciones y dos son malas, eso limita efectivamente la elección a una única opción viable, que no es divertido jugar, mirar o diseñar.

Haga clic abajo para llegar a la tercera parte.

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