Elder Scrolls Online Crafting & colon; Primeras impresiones

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Crafting & colon; Primeras impresiones - Juegos
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No estoy seguro de que alguien realmente ama Elaboración en MMOs. Casi todos lo hacemos, pero ver la barra de progreso produciendo 50 lingotes, uno a la vez, no es idea de un buen momento para nadie. Y luego tienes que navegar por una lista de aproximadamente 218 piezas de armadura para encontrar la que puedes hacer, y ver tu barra de progreso de nuevo a medida que haces un montón de eso, y ... bleah.


La elaboración de Elder Scrolls Online agrega algunas arrugas nuevas interesantes sin reinventar totalmente la rueda.

Mientras que usted podría debatir si ESO Debería ser más como Elder Scrolls o más como un MMO, creo que la mayoría de la gente estaría de acuerdo en que la elaboración de MMO es simplista y, por lo general, bastante aburrida.

En ESOTodavía cosechará madera de los árboles y combinará tablas para hacer bastones y arcos, por ejemplo, pero el control que tiene sobre lo que hace hace que el sistema parezca más personalizable y agradable que la mayoría de los sistemas existentes. Puede que no te haga amar la elaboración, pero al menos debería hacer que parezca menos una tarea tediosa.

Una vez más, con la elaboración.

Como es habitual, puede encontrar materiales en el medio silvestre, mineral, plantas, pieles, etc. Como no tiene un minimapa, tendrá que (¡horror!) Encontrarlos usted mismo usando (¡jadeo!) Sus ojos, aunque Hay un rasgo pasivo en la elaboración de árboles de habilidades que los ayudará a destacar. También puede descomponer (extraer) armas y armaduras que encuentre para colchonetas, y encontrará algunos materiales, principalmente de la variedad de alimentos y bebidas, dentro de los contenedores.


Hay seis disciplinas de fabricación: tres que producen equipos (herrería, vestimenta y carpintería), dos que producen consumibles (alquimia y aprovisionamiento), y una que produce mejoras (encantamiento). Para las disciplinas de fabricación de equipos, utiliza una serie de controles deslizantes para elegir qué tipo de cosa desea (espada, timón, bastón, etc.), cuántas alfombrillas utilizará (lo que determina el nivel del elemento) y qué propiedades especiales , como el "look" racial y las habilidades pasivas, las tendrá.

Se necesita un poco de tiempo para acostumbrarse al principio, pero en mi opinión, supera a las infinidad de listas de componentes y productos finales casi idénticos.

Comenzará solo sabiendo cómo hacer el estilo de equipo de su carrera y podrá aprender más "investigando" otros equipos. También puede buscar palabras clave de elementos, como "robusto", que reduce el desgaste o "entrenamiento" de los elementos, lo que mejora la ganancia de XP, para permitirle crear elementos con esas palabras clave. La investigación consume un artículo y lleva una buena cantidad de tiempo: seis horas para el equipo básico, y me imagino que sería más largo para los artículos más poderosos. Finalmente, puede actualizar los elementos, una vez que tenga la experiencia adecuada y un elemento especial de actualización, para mejorarlos desde el equipo "normal" hasta el "legendario".


La alquimia y el aprovisionamiento son un poco más simples, ya que se mezclan unos pocos ingredientes y se ve lo que se les ocurre. Para la alquimia, se mezcla un reactivo, como el agua, con dos ingredientes. Como en la mayoría de los juegos de Elder Scrolls, cada ingrediente tiene hasta cuatro rasgos posibles que se pueden transmitir a una poción, y solo se revelan cuando creas una poción con éxito, o visitas lo inevitable ESO wiki

La sexta disciplina es encantadora. Al igual que las disciplinas de armas y armaduras, puedes encontrar runas en el mundo o extraerlas de las mejoras. Combina una runa de cada uno de los tres tipos (potencia, aspecto y esencia) para crear tus propias actualizaciones.

Finalmente, aunque no es técnicamente "hacer", encontré algo más en la versión beta que califica, supongo, como "mejora de equipo": ¡caballos! La captura de pantalla explica todo lo que sé, así que no la repetiré aquí. Parece mucho más simple que otras formas de administración de equipo, con solo tres estadísticas para aumentar, pero será otra buena manera de personalizar el "equipo" de tu personaje.

Escupir y pulir

Como todo ESO habilidades, tus habilidades de artesanía se pueden nivelar y mejorar al obtener habilidades pasivas con puntos de habilidad. Aumentar tu nivel en la habilidad de elaboración adecuada te permite reunir y usar materiales más raros para crear cosas mejores. Incluso hay una habilidad pasiva que te brinda un empleado que reunirá materiales para ti todos los días.

Al igual que con la mayoría de las cosas que son diferentes de lo habitual, habrá cierta resistencia o una negativa absoluta a aprender un nuevo sistema.

En mi opinión, The Elder Scrolls OnlineLa elaboración de los equipos supera la creación simplista de la mayoría de los MMO, pero, como ocurre con la mayoría de las cosas que son diferentes de las habituales, a las que me refiero principalmente Mundo de Warcraft y juegos que siguen el modelo: habrá cierta resistencia o una negativa absoluta a aprender un nuevo sistema. Al igual que con el sistema de clases y el desarrollo del personaje en general, parece que hay muchas maneras de avanzar, pero la gente probablemente insistirá en la "mejor" manera de progresar y todas las opciones presentadas a un nuevo jugador pueden parecer vastas y confusas. Un futuro video tutorial de creación de ZeniMax parece un hecho.

Aún así, como el resto del juego, si puedes entender el sistema, o simplemente no te preocupas demasiado por optimizar perfectamente tu compilación, probablemente lo disfrutarás. Lo mejor de todo es que no se requiere equipo especial para la elaboración; Todo se puede hacer en las estaciones de trabajo sin necesidad de recolectar herramientas, forjar martillos, implementos alquímicos, equipos de salvamento, etc. Podría ser una perorata sobre ese tipo de cosas, pero basta con decir que, a menos que se construya un juego alrededor de la elaboración (EverQuest Next Landmark, Minecrafty Moho vienen a la mente), son reliquias obsoletas de antiguos MMO, oro y tiempo que no contribuyen en absoluto al juego.

Allí, mini-despotricar sobre. ¡Ahora salga y haga algo de lo que incluso Kagrenac estaría orgulloso!