Avances gráficos y de búsqueda; Hemos tenido suficiente de esos y período;

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
Anonim
Avances gráficos y de búsqueda; Hemos tenido suficiente de esos y período; - Juegos
Avances gráficos y de búsqueda; Hemos tenido suficiente de esos y período; - Juegos

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¿Recuerdas cómo eran las cosas en el 2000? Solo recuerdo ese año porque pensé que acabábamos de recibir una de las mejores cosas que el mundo podría pedir: la PlayStation 2 de Sony (yo era un chiquillo en aquel entonces. Dame un respiro).


Sin embargo, aquellos de nosotros que prácticamente crecimos jugando podemos relacionarnos. Quiero decir, piensa en cómo se veían esos juegos en el pasado. Viendo Metal Gear Solid 2 por primera vez fue como ... No creo que el yo más joven hubiera tenido palabras para describirlo. Tal vez más viejo todavía no lo hace.

Simplemente no podía creer cómo bueno parecía. Comparado con el antiguo Metal Gear Solid, esto fue como un envío de Dios. Las diferencias fueron simplemente impresionantes: los efectos del clima, la iluminación, la calidad de la textura, todo fue simplemente maravilloso. Recuerdo haber pensado que era el pináculo de la tecnología.

Pero se demostró que estábamos equivocados, y me di cuenta de lo estúpido que era pensar que era allí donde la tecnología de los juegos alcanzó su punto máximo. No estábamos cerca del pináculo.


Estamos en su punto máximo en este momento. Aquí, en 2015.

PC Master Race?

En el fondo de nuestras mentes, Sabemos que esto es suficiente.

Antes de seguir adelante por usar esa frase, escúchame. Es cierto que la PC siempre ha sido capaz de (y siempre lo hará) empujar los límites gráficos de los juegos, siempre y cuando tengas las especificaciones necesarias para ello.

Pero ahora siento que las diferencias ya no son tan grandes. Claro, las versiones para PC de los nuevos juegos todavía se ven mejor, pero tendrías que De Verdad Estar buscando ciertas características gráficas para notarlo.

Seamos honestos: ¿quién se da cuenta de que el césped se ve mejor? ¿O el pelo de aspecto más natural? En realidad, solo he disminuido la velocidad para apreciar la belleza de un juego cuando hay un destello de lente. Aparte de eso, estoy prácticamente absorto en el juego.


Entonces y ahora

Piense de nuevo. Los gráficos en los juegos dieron grandes saltos entre generaciones. Quiero decir, pasamos de tener juegos como este:

Para tener algo como esto;

Los gráficos han llegado a largo camino.

Entonces, ¿cuál es el punto que estoy tratando de hacer aquí? Bueno, piense en lo impresionado que ha estado con los avances gráficos realizados durante la última década. El grado en el que has estado impresionado ha ido disminuyendo, ¿verdad? Por ejemplo, la sensación de asombro que tuve cuando vi el salto del original. MGS a MGS 2? No he tenido la misma sensación desde entonces.

Estoy seguro de que los entusiastas de los juegos de azar más viejos probablemente hayan presenciado más saltos en la calidad gráfica que yo. Solo puedo imaginar cómo se sentiría al ver el salto de 2D a 3D.

El final de un viaje

Se puede argumentar que nuestro sentido de admiración ha ido disminuyendo simplemente debido a lo mucho más conscientes que hemos tenido de la tecnología en los últimos años. ¿Pero para jugar? Creo que esto está sucediendo simplemente porque en el fondo de nuestras mentes, Sabemos que esto es suficiente.

Sí, los juegos aún tienen una cierta estética acerca de ellos que muestra claramente la diferencia entre la vida real y la realidad virtual. Pero la línea se ha difuminado hasta un punto que creo que el único paso que pueden dar los juegos en términos de fidelidad gráfica es el fotorrealismo. Aparte de algunas excepciones notables (donde estás Colinas silenciosas?), que honestamente no me suena demasiado atractivo.

El siguiente paso que pueden seguir los juegos en términos de fidelidad gráfica es el fotorrealismo.

¿De verdad querer ¿Un tirador fotorrealista en primera persona? ¿Qué tal un RPG de acción? Parece que quitas algo a los videojuegos si eliminas completamente la línea entre los juegos y la realidad (en términos visuales).

Además, ¿por qué querrías el fotorrealismo cuando existen mundos virtuales que son mucho más hermosos que la vida real? ¡Echa un vistazo por ti mismo!

Es suficiente ¿no? ¿Comparado con lo que teníamos hace tantos años? ¿No es esto, en cierto modo, mejor que el fotorrealismo? ¿No somos más libres para explorar mundos inimaginables?

El siguiente paso

¿Qué más queda? Realmente no creo que veamos nada en el futuro cercano que pueda llamarse un 'salto' gráfico que no sea el realismo fotográfico en la próxima generación. Tenemos juegos de años atrás (como Crisis 3) todavía en pie a las expectativas de hoy.

Es bueno ver que la industria en su conjunto ya ha comenzado a moverse hacia la realidad virtual (VR), lo que ocurre con los gustos de Oculus Rift y Proyecto Morfeo. VR siento, es realmente la siguiente etapa en términos de imágenes. En todo caso, los diseñadores deberían buscar traer la misma fidelidad gráfica que tenemos ahora al mundo de la realidad virtual.

Solo el tiempo dirá si este es realmente el límite. Tal vez reflexionaré sobre este artículo en algún momento en el futuro cuando los gráficos de alguna manera hayan superado lo que son ahora. Sé que estaré pensando lo mismo que pensé sobre mi yo más joven: "Eras realmente tonto si pensabas ese fue lo mejor que verás ".