Dando a los actores una voz y dos puntos; ¿Por qué la huelga SAG-AFTRA solo puede ayudar a la industria?

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 3 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Dando a los actores una voz y dos puntos; ¿Por qué la huelga SAG-AFTRA solo puede ayudar a la industria? - Juegos
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Las líneas de piquete fuera de la oficina de Electronic Arts en Playa Vista marcaron la primera acción física para los miembros en huelga del sindicato de trabajadores SAG-AFTRA, en lo que rápidamente se ha convertido en un tema de división en la industria de los videojuegos.


La huelga representa más de dos años de negociaciones fallidas, y detiene el trabajo en los juegos de once de las editoriales de juegos más grandes, incluyendo EA, Activision y Take 2 entre otros. Sin embargo, lo que es más importante, arroja una clara luz sobre la parte más complicada del desarrollo del juego: ¿Cuánto se valora el trabajo de un empleado, y es suficiente?

La acción del sindicato se basa en dos puntos principales: la transparencia sobre la voz de los actores del juego está trabajando y el pago residual para los actores que contribuyen a los juegos exitosos. Esto puede parecer familiar, ya que ambos son problemas que los desarrolladores mismos han enfrentado.

Una de las críticas más comunes de esta huelga es la idea de que los actores de voz intentan tomar una porción más grande del pastel que los desarrolladores. ¿Por qué deberían recibir un mejor trato que la gente que realmente hace el juego?


Pero no me lo quites, aquí está el director creativo de Ubisoft Montreal, Alex Hutchinson, que responde al post de Wil Wheaton en el blog sobre por qué apoya la acción:

Si @WilWheaton recibe regalías por un juego antes que yo o cualquiera de los otros que pasaron años (no semanas) trabajando en él, el sistema no funciona.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 23 de septiembre de 2015

Lo que Hutchinson no se da cuenta es que criticó inadvertidamente a la industria del juego en su conjunto. El sistema es Rota, pero no por la razón que él cree que es.

Los desarrolladores, lo que significa que todos, desde programadores hasta artistas y diseñadores de sonido, son un recurso infravalorado en la industria del juego. Se espera que trabajen largas horas, en algunos casos hasta 100 horas por semana, a menudo con el pretexto de un "momento crítico", que algunos dicen que ni siquiera funciona.


Una encuesta realizada en 2014 por la International Game Developers Association encontró que el 53% de los desarrolladores piensan que la crisis no es necesaria. Del mismo modo, la misma encuesta encontró que el 56% apoya la formación de un sindicato en toda la industria.

Como sucede, muchos de los editores más criticados por su uso de la crisis, como EA y Take 2, también son blanco de esta huelga de actores.

Y la crisis es solo uno de los problemas que afectan al desarrollo del juego. En general, a los desarrolladores se les paga menos que a sus contemporáneos, mientras que se espera que trabajen el doble de horas.

Entonces, tal vez en lugar de pensar que los actores de voz están tratando de invalidar el arduo trabajo de los desarrolladores, los críticos de la huelga deberían tomar notas. El tipo de frente unificado que los actores de voz han presentado es lo que es necesario para cambiar las condiciones de trabajo en toda la industria.

La actriz de voz Ashly Burch, quien interpreta al personaje principal del próximo Horizonte: Zero Dawn Puede que lo haya dicho mejor:

La pasión es una cosa hermosa. Se está aprovechando de Todos en la industria de los juegos, desde desarrolladores hasta actores, merecen algo mejor.

- Ashly Burch (@ashly_burch) 21 de octubre de 2016

En otras palabras, la postura de línea dura que ha tomado SAG-AFTRA puede ser simplemente el llamado a la acción que el resto de la industria necesita.