Obtención de competitividad en la injusticia y el colon; Práctica y coma; Práctica y coma; Práctica

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Obtención de competitividad en la injusticia y el colon; Práctica y coma; Práctica y coma; Práctica - Juegos
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Bienvenido a la semana dos de mis intentos de ser competitivo en La injusticia: dioses entre nosotros!


Una cosa de la que nadie habla realmente cuando se habla de juegos competitivos y deportes electrónicos es cuán aburrida es la práctica. Sentado en Injusticia: dioses entre nosotros el modo de entrenamiento por horas solo practicando un combo dado de un lado del mapa al otro hasta que sea prácticamente memoria muscular no es un uso del tiempo terriblemente emocionante, pero es definitivamente esencial.

La capacidad de simplemente saber La forma de aplicar diferentes movimientos y cadenas de combo en función de las circunstancias específicas encontradas en cualquier situación dada es vital contra un oponente experto. No importa en lo más mínimo si una persona puede obtener un combo nueve veces de cada diez en circunstancias ideales. Importa si pueden obtener un combo contra un oponente que definitivamente no está cooperando.

Incluso en condiciones perfectas, el tiempo siempre es ligeramente diferente. ¿El oponente es golpeado ligeramente más alto en el aire esta vez? Eso cambia tu tiempo. ¿El oponente salta y los atrapas en el aire con el malabarismo? Eso cambia tu tiempo, y posiblemente el combo mismo si los movimientos involucrados tienen hitboxes notablemente diferentes o si el personaje que es golpeado tiene.


Dejando de lado las circunstancias únicas, los diferentes oponentes tienen diferentes reacciones posibles a los combos, algunos debido a los rasgos. Ciertos personajes pueden usar ataques que otorgan armadura, lo que hace imposible combinarlos a menos que puedas obtener suficientes golpes para atravesar la armadura antes de que te golpeen. Algunos rasgos hacen que esos combos sean más difíciles de lograr, como el de Doomsday que le da una armadura o el de Aquaman que le permite comenzar a bloquear a media cuerda.

Todo lo cual se reduce al punto de que esos combos deben practicarse, practicarse y practicarse hasta que puedas dispararlos literalmente sin pensar, sabiendo instintivamente cuándo debes batear y con qué golpear y combo en cualquier situación posible.

Sigue siendo un proceso mucho más aburrido de lo que la mayoría de las personas, incluso aquellos que disfrutan viendo deportes electrónicos competitivos, se darían cuenta. Decir que vas a practicar incluso una hora al día es mucho más difícil de hacer de lo que parece, sin limitarse a la zona, sin ganar nada más que repetir los movimientos, por lo que es más probable que se eliminen los combos en esos escenarios poco perfectos.


Durante la próxima semana voy a comenzar a practicar usando estas combinaciones que he pasado tanto tiempo aprendiendo. ¡Deséame suerte!