¿Por qué juego DC Universe Online?

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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¿Por qué juego DC Universe Online? - Juegos
¿Por qué juego DC Universe Online? - Juegos

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Sé que me parece negativo en mis artículos. La razón es que no me gusta decirle a la gente lo que quieren escuchar, le digo a la gente que hay problemas que deben solucionarse. A la gente no le gusta esto, así que cuando señalo las fallas, la gente piensa que soy un cachorrito.


La cuestión es que escribo artículos para quejarme porque, francamente, me importa lo suficiente como para querer ver estos problemas solucionados. Hay muchos juegos que jugué en el pasado que se han lanzado sin ceremonias al bote de basura (Papelera de reciclaje, malditos hippies de computadora) de mi disco duro después de 1-2 horas de juego. Hay más de unos pocos MMO que he abandonado después de años de tolerar problemas evidentes y ni siquiera me molesto en mencionarlos fuera de experiencias pasadas.

Así que con eso en mente, pensé que te diría por qué juego, y pagar, el juego gratuito para jugar "DC Universe Online".

¿Por qué paso horas en el juego? ¿Por qué me he pasado horas haciendo una pieza de cómic basada en un MMO de cómic? ¿Por qué paso de 5 a 8 horas seguidas transmitiendo en vivo el juego? Por favor, permítame decirle.

La comunidad de DCUO es impresionante


Así es como rodamos.

Lo sé, esto es una sorpresa para las personas que leen mis cosas sobre patear jugadores, pero también permítanme contarles otras historias. Una noche, alrededor de la 1 AM, estaba en una fiesta que estaba golpeando su cabeza contra una pared tratando de derrotar a un jefe importante en una redada de 8 jugadores. En ese momento estaba transmitiendo en vivo, e intentaba hablar sobre el problema en el aire para obtener una solución con lo que teníamos.

(Cállate, lo haces también.)

Una persona sintonizó mi transmisión en vivo, la observó durante un minuto y dijo:

"¡Oh, necesitas un tanque! Déjame saltar al mundo e invítame".

Él lo hizo, yo lo hice, y sacamos al jefe del agua una vez que tuvimos al tipo correcto en su lugar. Esto tampoco es un incidente aislado. Ha habido docenas de veces en las que alguien que mira la transmisión en vivo ve lo que está pasando y dice: "Oh, ¿necesitas un (lo que sea)? ¡Invítame!" o "Oye, conozco esta pelea, necesitas hacer que el tanque haga * esto * y lo tienes".


Cuando transmití en vivo World of Warcraft, eso nunca ocurrió. Siempre. Cuando transmito en vivo otros juegos, eso nunca sucede. Hay algo en los jugadores de la comunidad de DC que simplemente "saltarán", y puede ser inherente a los jugadores de MMO de superhéroes, ya que me recuerda algo a la comunidad de "Ciudad de Héroes". todos estaban juntos en esto

Hay algo sobre los jugadores de la comunidad de DC en el que simplemente "saltarán", y puede ser inherente a los jugadores de MMO de superhéroes, ya que me recuerda algo a la comunidad de "Ciudad de Héroes": todos participaban juntos.

Puede ser que a través de la mecánica, el juego fomente el juego comunitario. Si un jugador cae, cualquiera puede recogerlos para "reunirlos" de nuevo en la pelea. No necesitas ser un sanador, solo necesitas las agallas para correr allí y hacerlo. Incluso si no están agrupados contigo, siempre que estén en el mismo lado de villanos o héroes, puedes recogerlos. Lo mismo ocurre con el botín, si golpeas lo malo, obtienes crédito por la muerte y los recursos que tiene. Así que no hay razón para no saltar y ayudar a otros jugadores, incluso si no estás en el mismo grupo. Así que todos simplemente "saltamos" y ayudamos a las personas, incluso si estamos volando por encima y vemos que necesitan asistencia.

Los jugadores también me sorprenden constantemente con creatividad.

Cuando corres por todo el mundo, verás muchos personajes basados ​​en los personajes de Marvel y DC (tanto que es un juego para beber en mi transmisión en vivo) pero luego ves a mucha gente haciendo algunos personajes geniales. Para un juego que no te permite construir mucho de nada, los jugadores todavía muestran cualidades de creatividad que me mantienen alerta.

Sigue siendo una mejor historia de amor que "Crepusculo.

La mayoría de los jugadores también son luchadores duros. Hemos luchado hasta el final una instancia antes, sabiendo que no podíamos ganarle al reloj, pero malditos si no íbamos a intentarlo. En realidad, fue algo realmente genial, solo porque no íbamos a renunciar hasta que el servidor nos echara. La mayoría de los jugadores son así. Es una minoría vocal que se destaca como "abusiva" o simplemente como "gente mala", y necesita que guarden sus juguetes.

La trama general es agradable.

Yo juego MMORPG para la historia. Haré que los personajes de Lowbie prueben nuevas mecánicas o ideas, y no me importa volver a jugar las instancias iniciales porque la historia es bastante buena. Por otra parte, DCUO tiene una base sólida no solo para un mundo, sino también para interactuar con los personajes. Todos conocen a Superman. Todo el mundo. Si no está familiarizado con la trama general, aquí está la cinemática de apertura.

Si es tl / dr, resumiré: las personas aleatorias reciben superpoderes para combatir una amenaza global que les afectará en el futuro. Depende de los héroes y villanos establecidos entrenarlos y prepararlos para la lucha por venir. La trama luego va desde allí, y es una que realmente funciona para mí. En el DLC posterior, la historia se enreda en otras sub historias que se introducen en los niveles iniciales.

La historia también se presenta en un estilo de cómic, que siempre he disfrutado. La actuación de voz puede ser impredecible, pero en su mayor parte, ya que obtuvieron gran parte del talento de voz de la serie animada, funciona. Por eso lanzo mi sombrero a las redadas de 8 jugadores, la historia continúa en ellos, y me gusta ver las conclusiones de la historia y no solo escuchar sobre ellas.

Ahora, en comparación con WoW, esta es la razón por la que dejé Azeroth. La trama dio un giro que, para usar el vernáculo, apestaba. Panderia tenía una historia general que no podía creer, y mucho menos disfrutar. Durante la mayor parte de la línea de la historia de Cataclysm, también estaba haciendo agujeros en la trama, por lo que tampoco podría disfrutar eso. Primera historia, segundo juego. Por eso es un MMORPG. No es un videojuego de monedas.

El juego en sí es excelente.

Toda la historia en el mundo no te salvará si el juego no se puede jugar. DC realmente permite mucha flexibilidad en cómo puedes jugar. Sí, hay esnobs elitistas que miran mi pantalla y me reprenden por tener el "equipamento equivocado" o el "arma equivocada", pero parece que soy capaz de defenderme y prosperar. ¿Quieres ser una pistola con una flor de respiración de fuego o un artilugio que dispara con plasma y construye un elfo de vacaciones? GUAY! ¡Haz uno! ¡Será increíble!

Pero solo en hardware, juego con un controlador x-box conectado a mi PC. Cualquier juego en el que pueda usar un controlador de juego ya está a pasos agigantados en mi libro. He soplado mi muñeca con "Champions Online" tratando de retorcer mi muñeca en la configuración predeterminada del botón durante horas. Y viendo que en mi retransmisión en directo, cualquier cosa que se acerque apenas a las 2 horas se considera un "rápido", cualquier cosa para hacerla más cómoda es mejor.

El combate fluye muy cómodamente de un objetivo a otro. Las armas son casi tan poderosas como la mayoría de los superpoderes en términos de daño. Los combos se vuelven un poco confusos, pero incluso allí no hay nada inaudito. Si puedes jugar al street fighter y conseguir un "Hadouken", puedes hacer esto también.

Como juego gratuito, hay una gran cantidad de contenido disponible que no pagas ni un centavo por ver. Las restricciones tampoco son dominantes, a diferencia de Star Wars the Old Republic. Además, nunca hay una sensación de "pagar para ganar" como la que obtuve de Need for Speed ​​World (nota relacionada, EA puede chupar una bolsa de salsa con un lado de papas fritas, muchas gracias) Si quieres refuerzos de XP o más bolsas espacio, esta ahi Pero no necesitas gastar el dinero si no quieres, conozco a MUCHAS personas que no lo hacen y aún así corren el contenido del juego final conmigo.

Exhibición A, mi amigo "Aqua", un jugador gratuito para jugar, jugando contenido final conmigo. Tenga en cuenta la pieza de cabeza dulce "OMAC Batman" obtenida de una ejecución de instancia de 8 hombres anterior a esta. Oh, y Storm. Ella era genial

También me gusta la estética. No es hiperrealista, pero aporta una bonita narrativa y apariencia de cómic. Las escenas cortadas pueden ser molestas a veces cuando estás en medio de una pelea, pero es insignificante. Principalmente. Tenemos una broma sobre "escena de muerte por muerte", cuando alguien se cae justo antes de una película y el temporizador no se detiene.

Y sí, hay algunos problemas. A veces me he divertido con el sistema de objetivos, pero los desarrolladores realmente responden a ellos. Lo que me lleva a la última parte ...

El equipo de desarrollo es bastante impresionante.

Enviaré una pregunta en Twitter a "@DCUO" y obtendré una respuesta de un miembro del equipo de desarrollo.

Déjame repetir eso. Pondré un mensaje en Twitter para el equipo de desarrollo de juegos, y en realidad responderán. No con un mensaje automatizado, pero alguien escribiendo una respuesta. Blizzard no hace eso. Me resultaría difícil encontrar muchos otros MMO grandes que lo harían y si lo hacen es digno de mención. He tenido conversaciones en twitter con estas personas sobre problemas de juegos y he recibido respuestas. Demonios, "DCUniverseOnline" ha aparecido en mi transmisión en vivo antes de ver.

Solo por eso me quedaré con DC en el futuro inmediato. Ellos realmente hablan con sus clientes a nivel social. Hay algunas cosas de las que me encantaría hablarles, pero entiendo por qué no lo hacen.

Ellos también manejan las transmisiones en vivo por sí mismos, muchas veces los arrastro por cómo lo hacen, pero comparten contenido con los jugadores de las betas. Pero el hecho de que no habiten en torres de marfil y en realidad HABLEN con nosotros los jugadores hace una gran diferencia. También sé que leen artículos como este y se los toman en serio. Así que para ellos, les digo que les agradezco, gracias.

Antes de que la gente piense que estoy pintando esto como nirvana, te diré que el juego tiene fallas. Voy a mantener que "Disband Group" es la peor idea que han implementado y que necesitan ser eliminados por la ventana. También creo que las redadas de 8 jugadores deben ajustarse (subir el puente, bajar el agua, lo que sea que funcione, muchachos) porque FoS es un atolladero de fallas desde que comenzó la era "DG". Pero hay una razón por la que pago dinero para jugar un título free-to-play.

Lo disfruto. Lo disfruto lo suficiente como para querer arreglar lo que veo son problemas dentro del juego. Como dije al principio, hay docenas de juegos que he jugado y tirado sin una palabra porque no lo disfruté en absoluto. Pero este, tiene problemas como cualquier otro juego, pero los veo como solucionables. Se puede arreglar lo suficiente como para dedicar tiempo a encontrar posibles soluciones y querer discutirlas.

^^^ Eso no soy yo.

Así que no solo estoy siendo un alboroto. Si lo fuera, estaría diciendo mucho más "Te lo dije". Hablo alboroto Estoy haciendo lo que puedo para hacer mejoras expresando mi opinión en un foro abierto y público para iniciar las discusiones, y obtener algo que sé que el equipo de desarrollo leerá en el futuro.

Así que nos vemos en Metrópolis.